[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《崛起3:泰坦之王》是一款動(dòng)作RPG游戲,自從上市發(fā)售以來(lái),玩家對(duì)游戲的品質(zhì)褒貶不一,游戲的劇情太過(guò)單調(diào),缺乏內(nèi)涵,主線(xiàn)任務(wù)不是很清晰。
《崛起3:泰坦之王》是一款動(dòng)作RPG游戲,自從上市發(fā)售以來(lái),玩家對(duì)游戲的品質(zhì)褒貶不一,游戲的劇情太過(guò)單調(diào),缺乏內(nèi)涵,主線(xiàn)任務(wù)不是很清晰,包括人物角色的職業(yè)生涯以及技能等都設(shè)定差強(qiáng)人意,但是精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給了玩家深刻的印象,在激情的戰(zhàn)斗中尋求刺激感和新鮮感。
崛起3:泰坦之王IGN點(diǎn)評(píng)
作者評(píng)分:5.2
在游戲中戰(zhàn)斗很有趣,但是其他游戲體驗(yàn)的重要組成部分卻令人不敢恭維。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 有趣的劍術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+ 優(yōu)秀的升級(jí)系統(tǒng)
本作缺憾:
- 糟糕的商店和技能系統(tǒng)
- 無(wú)趣的故事
- 不平衡的Boss戰(zhàn)
不管怎樣,《崛起3:泰坦之王》都體現(xiàn)了傳統(tǒng)的海盜生涯。游戲中確實(shí)有一些值得稱(chēng)道的瞬間,但是游戲的物品和技能系統(tǒng)非常粗糙。
再結(jié)合了游戲平庸的故事,最終讓游戲成為一款偶爾有趣,但是整體游戲體驗(yàn)都是平庸和無(wú)趣的游戲。
游戲的故事模式內(nèi)容不多,你會(huì)探索島嶼,完成任務(wù),加入3個(gè)勢(shì)力之一,關(guān)閉威脅你靈魂和整個(gè)世界的惡魔之傳送門(mén)。
這聽(tīng)起來(lái)雖然內(nèi)容和豐富,但是20小時(shí)長(zhǎng)的游戲時(shí)間中很少有驚喜,情緒的變化,甚至很少有角色的成長(zhǎng)。
在幫助了很多NPC以后就沒(méi)有值得一提的對(duì)話(huà)了,這非常可惜,因?yàn)橛螒虻?a href="http://www.mmd178.cn/k/pyapp/" target="_blank">配音演員的表現(xiàn)非常的出色。
但是,游戲真正的亮點(diǎn)確是世界中的野生動(dòng)物和周?chē)沫h(huán)境。
盡管環(huán)境中充滿(mǎn)了無(wú)用的物品,每個(gè)島嶼上都有很多不同的,個(gè)性十足的地點(diǎn),比如守護(hù)者法師島上的茂密叢林,幽靈四起的海岸和被矮人占據(jù)的礦洞等。
不管身在何處,野生動(dòng)物都會(huì)引起我的注意,從憤怒的大猩猩和充滿(mǎn)敵意的疣豬到比較平和的動(dòng)物,比如鴨子和猴子等。
同游戲的故事一樣,《崛起3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一樣,雖然不差,但是一些元素也會(huì)考驗(yàn)?zāi)愕哪托摹?/p>
劍的使用非常簡(jiǎn)單,但是也很有多樣性,必須同槍支和近戰(zhàn)攻擊還有兩系不同的魔法混合使用。
魔法分為遠(yuǎn)程和武器加持兩類(lèi)。當(dāng)你同不同的野生動(dòng)物和惡魔作戰(zhàn)的時(shí)候,戰(zhàn)斗因?yàn)锳i控制的同伴的精彩表現(xiàn)而變得很優(yōu)秀。
但是,兩個(gè)Boss戰(zhàn)卻非常的不公平,讓你單獨(dú)同一個(gè)可以召喚小怪,并且還可以自我愈合Boss的單獨(dú)作戰(zhàn)。這也是游戲中唯一的兩個(gè)Boss戰(zhàn)。
游戲中為戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備簡(jiǎn)直就像是一種苦力,因?yàn)橛螒虬衙總(gè)NPC都設(shè)計(jì)為商人或者是技能訓(xùn)練師。
在游戲中幾乎不可能記住NPC的位置和他們出售的物品。地圖確實(shí)有指出NPC訓(xùn)練的技能,但是卻沒(méi)有告訴你學(xué)習(xí)這些技能的先決條件。
這些技能包括大量不同的制作環(huán)節(jié),很多都需要一些沒(méi)有具體標(biāo)示出的材料,這讓玩家根本不敢隨便賣(mài)出任何物品。
游戲中唯一值得一提的RPG元素,就是以榮譽(yù)為基礎(chǔ)的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。
你不能在等級(jí)提升的時(shí)候做出選擇,而是在有用足夠榮譽(yù)的時(shí)候提升特定的數(shù)值。
你可以平均分配點(diǎn)數(shù),也可以存下點(diǎn)數(shù)來(lái)專(zhuān)門(mén)分配到劍,槍或者魔法等技能上。
游戲中玩家需要集中精力完成目標(biāo)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),所以讓游戲的升級(jí)的感覺(jué)沒(méi)有那么的煎熬。
盡管游戲中的旅行一般都是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下而已,但是在海上的幾次遭遇戰(zhàn)讓游戲的節(jié)奏有了很好的改變。
你可能需要拆除仍在你船上的炸彈,進(jìn)行船對(duì)船的炮戰(zhàn),也或者要一邊駕船一邊開(kāi)炮來(lái)對(duì)抗海中的怪物。
如果能夠以玩家自己的節(jié)奏來(lái)控制這些戰(zhàn)斗的話(huà)就更棒了,但是可惜的是,這些遭遇戰(zhàn)都出現(xiàn)在一次旅行中,隨后很快就都不再出現(xiàn)了。
結(jié)語(yǔ):
《崛起3》偶爾有一些可以讓玩家享受的元素,比如探索島嶼,揮劍戰(zhàn)斗和短暫的海戰(zhàn)都很有趣。
但是所有這些都被其他一些拖慢劇情的元素影響了。
劇情從來(lái)沒(méi)有提升,角色也沒(méi)有改變,而商人和技能學(xué)習(xí)系統(tǒng)也是一團(tuán)糟,所有這些缺點(diǎn)都讓這款游戲不能達(dá)到現(xiàn)代RPG的水準(zhǔn)。
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