[樂游網導讀]玩商業游戲 本來就是要花錢 要不就是植入式廣告讓廣告商墊付 要不還得我們掏錢 玩《古劍OL》 我可能會去外DIY的劍的外形去花錢 會去為家具的裝飾品去花錢 去為新章節去花錢...
日本廠商不會做網游《怪物獵人OL》遭冷
近日,工長君在微博表示,古劍的網絡版不會考慮道具收費的模式,這是至《古劍》不會接納SF加密后的又一個答應
其實我最近玩網游 比如韓國的《洛奇英雄傳》 我不在乎到底是免費還是收費只要 破壞平衡商品道具不能出現在PVP和 緊張的PVE環節下
多增長貼心的增值辦事 還有什么衣服 形象 發型 外號 乃至大頭藥水 公會等級提升 新副本解鎖
我都不反對
玩商業游戲 本來就是要花錢 要不就是植入式廣告讓廣告商墊付 要不還得我們掏錢
玩《古劍OL》 我可能會去外DIY的劍的外形去花錢 會去為家具的裝飾品去花錢 去為新章節去花錢
去為禮花道具去花錢 去會為公會等級由三級升四級公會倉庫擴容去花錢 去會為世界小喇叭、擺攤商店特權去花錢
但絕對不會為什么人物加速 提供打擊力 提高打造裝備成功率什么的付一分錢
因此 我以為工大更應該關心的是平衡的問題 每一個網游都涉及這個問題
如何給差別日期段 差別層次的玩家都給予相應的樂趣 讓游戲不會玩的很累 讓玩家去體驗網游當中過程的樂趣 而不是結果的樂趣
泰西和日韓的許多新網游已經有了很多實驗了
你只有站的角度高 看的前沿性更加遠 才能在你這種長周期的網游制作中抓準脈搏 現在國內所謂的主流趨勢 未必就會長久下去
OM等等在國內都有很多的支撐者。這些日本廠商曾經開發了許多著名的單機游戲,如光榮的三國系列、SE的FF系統等等這些作品獲得了許多玩家的喜愛。但除了ENIX的DragonQuest(中文名:《勇者斗惡龍》)改編的CrossGate(中文名:《魔力寶貝》)獲得成功外,《三國志OL》、《真三國無雙OL》、《怪物獵人OL》等等無一不遭遇失敗,以致于喜愛這些游戲而對網游版倍感期待的中國玩家們也屢屢大失所望。