[樂游網導讀]游戲是能帶給玩家們歡樂輕松的體驗,但由于游戲開發商們為了獲取更高的利潤回報,開發出的游戲讓玩家們在體驗的過程中痛不欲生,粗制濫造,今日就為玩家盤點游戲十大腦殘設計,看你有沒有中槍。
游戲是能帶給玩家們歡樂輕松的體驗,但由于游戲開發商們為了獲取更高的利潤回報,開發出的游戲讓玩家們在體驗的過程中痛不欲生,粗制濫造,今日就為玩家盤點游戲十大腦殘設計,看你有沒有中槍。
十大腦殘設計TOP10:神級AI和傻缺AI
說到單機游戲,AI絕對是至關重要的元素之一,AI可以說帶動著整個游戲的發展,不管是路人還是重要配角,都可能影響游戲的進程,尤以沙盤類最為明顯,因此AI的設計一定要要平衡,不可過于高大上,搶豬腳的風頭,也不能像小兒麻了個痹一樣完全充當炮灰,這都會嚴重影響游戲性,要舉列子的話《孤島驚魂2》絕對有代表性,當然我說的是神級AI的代表性,游戲中的反派雜兵,可謂個個精英至極啊,我估摸著他們上島前肯定全都在141里受過訓吧?真是眼觀六路耳聽八方,我就站在荒無人煙的空地上放了一槍而已,用不著立即瞬移過一群漢子圍剿我吧?我等凡人惹不起你們這路大神還惹不起嗎?而且你們個個都槍法如神,完全不把主角光環放在眼里就有些過分了吧?
然后是傻缺AI,關于這個,我印象最深的是《恥辱》里的一段:在恥辱里有一種電流門(原來叫什么忘了)靠近的人直接變渣,有一回我在過街的時候被看見了,我當時已經做好被喊打的準備了(哎,我好像說了什么奇怪的話),但是等了半天不見有人來,我抬眼一看,嚯!原來我和那隊巡邏兵之間有這么一道門,而那些神仙們居然爭先恐后的沖到了門上,我當時就無語了,你們大概是茅山技術學院畢業的吧?這死尋得也太逗比了。