[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]使命召喚系列飽受詬病的畫面問題在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中得到了解決,據(jù)爆料《使命召喚11》在畫面上得到進(jìn)一步的革新,畫質(zhì)逼真至相片級(jí)!
使命召喚系列飽受詬病的畫面問題在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中得到了解決,據(jù)爆料《使命召喚11》在畫面上得到進(jìn)一步的革新,畫質(zhì)逼真至相片級(jí)!
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》在畫面上來看是系列的一個(gè)革新。毫無疑問游戲是面對(duì)最新的硬件開發(fā)的。游戲目前在新主機(jī)的目標(biāo)就是真實(shí)面部捕捉和高分辨率材質(zhì)的效果。
那么這個(gè)效果達(dá)到了嗎?Sledgehammer的Joe Sauld在最近的一次采訪中表示:“我們有一個(gè)我們稱為肢體基礎(chǔ)的技術(shù)。我們未達(dá)到這個(gè)效果做了大量的研究。這個(gè)效果需要3個(gè)基本的核心要素。你需要有HDR,你需要有肢體基礎(chǔ)渲染,你還需要有肢體結(jié)構(gòu)光影。
簡(jiǎn)單來說,我們所做的就是所有都是基于肢體的參數(shù)。我們讓渲染器自己來做光影和材質(zhì)的計(jì)算。他們都是相互關(guān)聯(lián)的。系統(tǒng)會(huì)減少對(duì)于單獨(dú)藝術(shù)家的依賴,而是通過引擎來做這些。”
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》即將于2014年11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平臺(tái),敬請(qǐng)期待!
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