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首先感覺(jué)這個(gè)RPG的行動(dòng)性做的挺好的,為啥說(shuō)行動(dòng)性呢...原因便是野外殺犀牛啊,豹子什么的,總是跑挺遠(yuǎn)然后沖過(guò)來(lái)頂一下或者撲一下,我用近戰(zhàn)武器,站樁式打法完全沒(méi)有勝算...頂兩下就掛了...也防不住...后來(lái)用上加速跑,看好距離跳上去一刀,或者沖過(guò)來(lái)的時(shí)候看準(zhǔn)時(shí)機(jī)一個(gè)破防的跳劈,結(jié)果都挺好,有的行動(dòng)游戲的味道,呵呵.
還有些問(wèn)題找老手請(qǐng)教下~裝備上的黃色五角星代表什么...不懂,還有怪表現(xiàn)出來(lái)的一堆屬性...比如利器啊,火什么的,是他有此抗性還是有這個(gè)弱點(diǎn)啊...也搞不太明確.
在整個(gè)游戲中其實(shí)RMB玩家才是真正的第一主角,非RMB玩家只不過(guò)是配角而已。該系列游戲自由度相當(dāng)高,除了主線任務(wù)之外,支線任務(wù)也相當(dāng)豐富,而且每個(gè)支線任務(wù)對(duì)主角日后的影響也不相同,在你完成某個(gè)任務(wù)之后,也許另一個(gè)任務(wù)就無(wú)法進(jìn)行了,甚至你在某些地區(qū)會(huì)被攻擊。如果你每每幫助某些邪惡的NPC完成任務(wù),那就會(huì)讓你臭名遠(yuǎn)播,造成有些村莊不歡迎你;別的,如果在之前的任務(wù)中沒(méi)有殺死某些NPC,之后玩家反而可以向他接取任務(wù),玩家可以依照自己的喜好來(lái)完成各種支線劇情。
MB玩家來(lái)說(shuō)是很難接受的,如果他們對(duì)家族都失去了興趣,那么也就意味著失去了競(jìng)爭(zhēng),失去競(jìng)爭(zhēng)的后果是什么?大家都應(yīng)該深有體會(huì),這是一個(gè)誰(shuí)都不愿見(jiàn)到的、很可怕的后果。高戰(zhàn)的可以說(shuō)沒(méi)有一個(gè)不是RMB玩家,區(qū)前20戰(zhàn)的幾乎都是。場(chǎng)景,比如沙漠和神廟。一部電影里如果沒(méi)有了主角也就意味著即將結(jié)束,所以說(shuō)一個(gè)區(qū)如果少了RMB玩家這個(gè)小群體,那么這個(gè)區(qū)也算廢了。
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