[樂游網導讀]游戲之音新加坡訊,當地時間7月18日早9:00,由GMGC主辦的首屆亞洲移動游戲大會(MGA)在新加坡威斯汀酒店盛大開幕,包括中國在內,來自東南亞及歐洲的15個國家和地區,150多家移動游戲相關企業的500多位高管齊聚一堂,下面是游戲大會國嘉賓精彩語錄!
游戲之音新加坡訊,當地時間7月18日早9:00,由GMGC主辦的首屆亞洲移動游戲大會(MGA)在新加坡威斯汀酒店盛大開幕,包括中國在內,來自東南亞及歐洲的15個國家和地區,150多家移動游戲相關企業的500多位高管齊聚一堂,共同探討東南亞移動游戲現狀并攜手推進亞洲移動游戲的融合,這是一次真正的亞洲移動游戲行業的盛會!下面是游戲大會國嘉賓精彩語錄!
會議開始,由GMGC秘書長宋煒開場致歡迎詞后,GMGC國際合作總監Maxim de Wit介紹了本次大會的基本組織情況。
來自國內的移動游戲精英發表了精彩演講,向參會的境外嘉賓介紹了中國移動游戲市場的發展情況及特點。以下為各位國內發言嘉賓的精彩語錄匯編:
演講主題:《移動游戲的中國機會》:
1、2014年是精品IP改編手游的元年,給東南亞朋友的建議是,利用知名IP改編游戲,是在中國取得快速成功的捷徑。
2、360最新的渠道政策,一款游戲在360移動游戲平臺上線的前六個月,如果月收入不超過50萬人民幣,360將不收取任何分成收入,可以在游戲上線初期保證開發商的現金充足。
愛貝云計費 CEO 丘越崑!游戲大會國嘉賓精彩語錄!
演講主題:《重度手游如何落地東南亞》
1、 愛貝云計費2014年已在全球啟動海外辦事處和分公司,深入拓展東南亞及其他海外市場,作為移動游戲的服務商率先邁開了海外戰略。
2、 我們預估,在未來的兩年之內,將是中國手機游戲企業出海的高峰期,他們將會在東南亞,中東,非洲,南美,東歐這些區域進行延伸。
3、 亞洲移動游戲市場35歲以下的用戶占比達到65%,是一個非常成熟的游戲市場,在付費方面也很成熟。在支付方面,中國用戶通過銀行卡付費的方式占比72%,非銀行卡支付28%。這個趨勢也正在東南亞市場發生著同樣的變化,所以東南亞市場將成為移動游戲的主要用戶市場。
有愛互動CEO胡冰!游戲大會國嘉賓精彩語錄!
演講主題:《游戲研發的多項目管理》
1、 中國游戲公司的三個必經之道:第一階段:單一團隊、單一產品;第二階段:單一團隊、多個產品;第三階段:多個團隊、多個產品。
2、 做游戲最重要的還是人。游戲人需要創造性的工作,是最高級的腦力活動;需要人類最高級的情感:愛來支撐。
3、 游戲人的核心訴求:被理解,被信任,單純的氛圍,游戲夢,務實的逐夢規則,平等的回報。
4、 當我們有愛的做游戲,游戲也一定會有愛!
光濤互動總裁 羅圣博!游戲大會國嘉賓精彩語錄!
1、 對于新一代的卡牌游戲,我們相信市場越來越成熟,用戶要求越來越多,不會光滿足只是看,而是希望對游戲進行更多控制。
2、 增加PVP模式是因為敵人和隊友每一次都不同,這樣,ARPU值會非常高,因為你會因為可以在游戲中不斷的挑戰曾經戰勝你的對手而付費。
巔峰對話:《海外游戲如何進入中國市場》游戲大會國嘉賓精彩語錄!
游戲大會國嘉賓精彩語錄!勝日科技CEO劉勝洪:
中國的游戲市場分布不均勻,在一線城市過氣的游戲,到了二三線城市,依然會被認為是好游戲,經典游戲在中國有不少份額。
華清飛揚COO葉大魯:
1、對國外精品游戲僅僅是簡單的模仿,會存在很多問題。去年的精品如果放在今年,成績也很一般。
2、我給海外開發者的建議是:如果想進中國市場,一定要在國內找合適的合作伙伴。
太能沃可CEO倪海宇:
1、中國市場是非常歡迎國外游戲的,不管是很有趣的還是可以做收入的,但你怎么進入中國市場,怎么做好本地化這是很重要的點。
2、“中國游戲”與“世界游戲”這種說法是個偽命題。
3、想進中國市場不要盲目去找合作伙伴,要有耐心,而且要加上有限預期,千萬不要認為進入中國市場3個月就可以千萬流水,那是非常難的。
CA Venture ,General Partner 戴周穎:
1、 如果想要進入中國市場,我們要去配合中國國內的游戲發行商去改變,這種改變,是從根本的商業模式上改變的。
2、 中國國內的玩家現狀是,土豪多、付費人群少,而國外,像日本用戶,是沒有土豪玩家的概念的,大家的付費都很平均,針對這樣的前提,所做出來的游戲,其實是非常不一樣的,如果用這樣的前提去套中國用戶的話,失敗的可能性會非常大,到了中國,只有死路一條。
游戲大會國嘉賓精彩語錄!巔峰對話:《海外游戲在中國市場的成功之道》
游戲大會國嘉賓精彩語錄!
點入廣告CEO 王新:對點入廣告而言,目前主要看兩個國家:一個是新加坡,一個是美國硅谷。其中,在東南亞這塊我們主要希望通過新加坡這個中心點來輻射泰國、馬來西亞、印度尼西亞等國家。
酷酷網絡CEO 李程:期待與東南亞的小伙伴攜手合作把海外游戲引入中國,酷酷公司在本地化的能力也足以提供相應的本地化運營、市場方面等支撐;另酷酷網絡同時也希望把國內好的產品輸送到海外,希望東南亞作為其第一個突破點,然后就是美國市場。
墨麟集團 總監 劉進:墨麟而言海外市場是個戰略重要市場,中國市場依然是我們眼前最重要的市場,我們會繼續專注墨麟已取得成功的領域,并為其他海外或新興市場做準備。
環球網 副總經理 熊娟:環球網目前在中東和俄羅斯地區進行游戲的發行與合作,歡迎來自東南亞的游戲公司來與我們進行合作,我們可以帶領你們去認識和熟悉這兩個市場,了解或開拓阿拉伯語和俄語地區用戶。
本屆亞洲移動游戲大會,分為國內與國際兩個版塊,上午主要由國內移動游戲精英向境外嘉賓介紹中國市場,下午則由境外嘉賓來展示各自國家的手游發展情況。