[樂游網導讀]這個熱辣的暑假,國產單機游戲又迎來一款巨制——《新劍俠傳奇》,不過從網游做回單機,此事的劍俠已非過去的劍俠系列了!
這個熱辣的暑假,國產單機游戲又迎來一款巨制——《新劍俠傳奇》,不過從網游做回單機,此事的劍俠已非過去的劍俠系列了!
筆者知道大家期待很久了,但是沒有辦法,對于一本小說,咱不能隨隨便便張口就說它好看還是不好看,只看了個開頭的朋友是沒有資格發言的,
所以無論如何筆者都要靜下心去深入地玩一玩,才能知道《新劍俠傳奇》真正的價值和內涵,小白鼠做完,我只說我的直觀感受,是非美丑,大家自行判斷。
總的來說,作為一部2014下半年的國產RPG大作,僅僅這樣是不夠的,無論是畫面、還是戰斗還是游戲系統,我們早就有定論,游戲是給人玩的,不是來玩人的,
再好的創意和構思,再好的劇情和場面,都會被諸多不友好的設定搞得支離破碎,后來者一定要切記切記——這已經是能否成功的命脈,
小說的靈魂不在于你想表達什么價值觀,而在于好不好看;游戲的本質也不在于你的理想是否高大上,而在于游戲到底好不好玩!
其實我不忍心批評這部《新劍俠傳奇》,因為從他們的主觀目的出發,他們是想做出一款空前絕后的好游戲的,諸多創意和點子都是前所未有的新穎,假以時日,必成大器。
但急匆匆推出的這一部,太粗糙了,如能在平心靜氣壓一年,出幾個試玩版向玩家收集一些意見,那些瑕疵都不是大事,都能補救回來。
要命的是——衣服褲子脫得太快了,歐美RPG把我們的光慣壞了,滿懷期待到頭來你叫我們看這個?實在低估我們了。
這雖然是艾游旗下的游戲,但好歹掛上了“劍俠”二字,代表著廣大劍俠情緣粉絲的回憶和夢想,艾游也許真的努力了,但這些不夠,做游戲不是做羅永浩的錘子——鋪天蓋地的情懷不管用的。
畫面——氣象雖大,細節粗糙 5分
這畫面不用筆者啰嗦,三次宣傳視頻大家都清清楚楚,天大的本事也不可能在數日之間翻天覆地、改頭換面,頂多加點透鏡效果改善特效。
《新劍俠傳奇》的畫質在這個時代堪稱奇葩,我不明白制作人是返璞歸真、大巧不工,或是標新立異、與眾不同,甚至是他們就這點本事,愛玩不玩。
只需把鏡頭拉近,無論是人物、地面紋理、花鳥樹葉、宮城民居……無不展現出棱角分明的多邊形和馬賽克,我敢保證——去年和今年所有新出的大型單機和網游,無論國內國外,都要比這個強一些。
人物衣物、表情的細節處理,甚至還不如幾年前西山居的《劍網三》。
原諒我在前面前瞻中說過的話,我說這畫質起碼能趕上早些年的《仙劍奇俠傳5》,現在看來,光影、特效、美工都相差甚遠,即便是開場的CG,都能做出雪花狀細碎的馬賽克,
由此可見,這游戲開發制作忒急了一些。我們都見識過游戲爛尾,但沒有見過游戲開頭就敢如此不精致。
而畫風細節部分,不合理的太多,主角身在大金國,南宋期間,大金國漢化已久,而堂堂天忍教總壇的建筑那叫一個奇葩,既不是畫棟雕欄,也不是斗拱飛檐,更不是蒙古包,卻是類似于魔獸爭霸里的地精房子,尖角突出犬牙交錯,這是來賣萌的嗎?
游戲里太多的房子只是個樣子,根本進不去,明顯偷工減料,許多熟悉的模型估計直接從某些網游中套了過來,千篇一律,毫無生機。
平心而論,游戲制作團隊是有野心有想法的,大場景氣勢磅礴,遠景和天空貼圖雖然是紙片,但依舊能夠制造出不俗的空間感和意境,展現了北國風光的雄渾壯闊。
攝像機運鏡做的像電影一樣瀟灑自如,配合劇情一會兒切向天空,一會兒切向地面,感覺制作人中有導演和攝影師出身的高手。
最值得欣賞的時候人物運動的動作比之前幾部國產單機都更為流暢自如,運動軌跡也更靈活自然,連頭發都出現了海飛絲效果,這絕對是一個巨大的進步,但是已經比不上一些主流網游。
只能說——本意可以做的更偉大,可惜太急了。
無論你立意多好,結果都擺在眼前,這種畫質,不要說和《軒轅劍6》、《古劍奇譚2》比,就算去比《仙劍五》和《古劍一》也毫無勝算。
戰斗體驗——自由視角即時戰斗做到了,但出現了史無前例的糟糕打擊感 6分
這里筆者要長嘆一口氣,終于說到做到了,國產單機大作一直在鼓吹的真3d、自由視角、即時戰斗,《新劍俠傳奇》終于做到了,沒有食言而肥,也沒有再自作聰明地搞出一些半即時半回合制的怪胎,或者畫蛇添足畫虎類犬弄一些動作游戲的QTE鍵來愚弄玩家。
總之沒有玩自己不擅長的東西。
在這個戰斗系統中,我們的確可以像玩網游一般,可以縮放拉動視角更好地觀察戰場形勢,自主游走在戰場中,閃避對手的攻擊,尋找戰機,或者和隊友形成局部以多打少,用風騷的跑位和狡猾的戰術擊敗對手。
然而——這一切只是看起來很美。
開篇你就會感覺到——偉大的無鎖定攻擊是多么名副其實,你甚至無法在訓練中正確地擊中一根木頭樁子,你揮劍的動作由于采取了偉大中華民族的傳統武術設計,一招一式連綿不斷,你手上不碰行動鍵也會打著打著直接穿越敵人的身體,然后劍劍落空。
我從未見過打擊感能夠差到這個地步的游戲,雖然你不是動作游戲,但好歹刀劍砍到人身上得有點反應,有點動作,有點聲響啊,完全沒有,你只能看到一連串的紅白數字在往上飛,音效開到最大也聽不見打擊的聲音。
當年《上古卷軸》的打擊感被我們黑成那樣,但我們好歹能聽到刀劍相撞、割肉打肉的聲音。這完全就是一部皮影戲,點到為止,敵人血空了翻身往地上一躺了事。
如果你主動拉著主角躲閃避讓,調整戰斗步伐始終保持自己面對敵人,你就會瞬間陷入硬直狀態,這令人無比煩躁,筆者閱盡天下游戲,從未見過這種自虐設定。
講究穿插跑位的DOTA高手們,不要作死,你還是老老實實一路無腦硬砍比較安全。
而且堂堂一款單機游戲,居然能在發招的時候出現網游一般的延遲,這就令人拍案叫絕了。
總之,我至今看不出戰斗系統有什么戰術配合的樂趣,因為雖然是團隊作戰,并不能像《質量效應》《龍騰世紀》那樣切換不同的隊友,只能使用主角一人,
也不能使用暫停鍵布置新戰術,而且在你戰斗中切出物品界面的時候,敵人卻不會停手,沒等你換完裝備喝完藥,早就被干站著砍死了。
這既不是類似《暗黑3》的流暢AROG,也不是類似WOW的MMO,這是個早產的四不像,太想改變,而先天不足。
劇情和游戲系統——大而無當,不夠友善 7分 5分
說句良心話,這劇情還算及格,好歹是把遼金宋的國恨家仇、兒女情長、江湖俠義湊在一起,劇情上多少算是繼承了早年《劍俠情緣》的一些血統。
當然,我們依然希望劇情能把家國大義、兒女愛情、陰謀詭計結合得絲絲入扣,機關算盡、苦苦追尋、水落石出,給玩家以非常好的代入感,但本作略有堆砌之嫌。
尤其是開頭,依舊是傳統國產單機的那些老套路,缺乏創新……
其中的文字對白加入了宋元之際市井俚語和一些文人雅句,可以加分,大家若是能忍受粗糙的畫面和糟糕的戰斗,光看劇情勉強還可就一玩。
說句鼓勵的話,劇情可以說嚴肅和滑稽并存,悲壯和溫情同在,咱們大陸這邊的游戲不如港臺精致儒雅,但中華文明的堂堂大氣還有可見一斑的。
雖然開局略顯俗套,但當團伙組隊殺死快刀張恒的時候,心中也會莫名生出悲壯感,這說明本作還是有一些戲劇張力的。
只不過這個游戲系統太不友善了,完全沒有起到推動劇情的作用,甚至削弱了主題,給游戲劇情拖了后腿。
游戲中的按鍵完全不能自己設定,并且它的鍵位設定偏偏還和主流RPG游戲完全不同,剛開始的是有要隨心所欲切出技能、物品界面可不是那么容易,各種稀奇古怪的別扭。
早先宣傳的時候覺得世界巨大、地圖廣闊,肯定會有探索的樂趣,并且不像其他幾部國產有著卡頓不流暢的毛病。
結果,地圖是大,卡也的確不卡——這樣的畫面卡頓就奇怪了,但是每一次進入相鄰地圖、房子,屁大點地方都要讀取,這是正面情況?
而且地圖設定上極其不合理,該大的地方不大,該小的地方不小,天忍教簡直占了一整座山,他家后花園鋪天蓋地,而人家山下小鎮才一條半街,某非教主是南宋買地狂魔辛棄疾?
大多數Npc木頭人一樣毫無反應,連基本的點一下一句話都沒有,簡直是個陰森森的死城。
每次進去都要看云游的Logo,不能跳過,而游戲過程中上面不斷跳出類似網游的各種信息,但是卻是各類物品的廣告,某某品牌方便面,某某品牌衛生紙,某某品牌香皂,某某品牌巧克力,某某品牌鼠標,某某品牌瓜子,某某品牌洗發水——令人嘆為觀止。
另外,空氣墻無處不在,最極端的時候連一株草都跨不過去,一個高臺都跳不下去,之前的自由度可探索的宣傳我就呵呵了。
音樂——背景音樂慷慨激烈,音效太差 6分
總體來說,背景音樂頗為不錯,霧靈山的高山流水,打斗時的鼓角爭鳴,有綿柔悠揚的曲子,也有慷慨激烈的調子,好比辛棄疾的詞,剛柔并濟,醉里挑燈看劍,夢回吹角連營,符合宋金交戰的大時代背景。
人物的配音可以說是游戲中最大的亮點,沖著這出色的配音我都可以把它通關,群口相聲一樣的樂趣,電視劇一樣的流暢緊湊,在這方面,《新劍俠傳奇》要勝過羅里吧嗦的《古劍奇譚二》。
但是音效就不必說了,幾乎不存在音效的這個東西,不戴耳機根本聽不到舞刀動槍的聲音,更別提奔跑跳躍了。
總的來說,這根本沒有半點西山居的傳統魅力,這就是艾游自家掛著西山居三劍客的金字招牌推出的一款新游戲,在劇情上有點聯系,但是游戲的世界天差地遠,
這就是一款一個人玩的網游,甚至比不上一般網游的制作。盡管他拿出了無數不錯的創意,但急匆匆的趕工毀掉了大部分魅力,
事實證明——要做好游戲,得好好問一問玩家這五年來的意見,而不是隨意透支玩家的“情懷”。
畫面質量——5分
戰斗體驗——6分
故事劇情——7分
游戲系統——5分
音樂效果——6分
總評——5.8分