[樂游網導讀]一直以來像EA、Gameloft這樣的業界巨頭一直都聲稱免費游戲是目前游戲模式的主流,付費模式將會衰落,但最近有游戲廠商證明這并非完全正確~
一直以來像EA、Gameloft這樣的業界巨頭一直都聲稱免費游戲是目前游戲模式的主流,付費模式將會衰落,但最近有游戲廠商證明這并非完全正確~
倘若依照EA、Gameloft等游戲行業巨頭高管們的說法,付費應用已死,未來屬于免費移動游戲。但事實果真如此么?有兩家小開發商嘗試免費模式遭失敗,轉而開發付費游戲,卻偏偏取得了成功。
這兩家開發商是Kitfox和Double Stallion,公司均位于加拿大蒙特利爾市。去年,倆公司分別推出免費游戲《破碎的地球》(Shattered Planet)和《Big Action Mega Fight》,但都收入不振。隨后,Kitfox和Double Stallion發布兩款游戲的付費版本,反而業績大漲。
古查斯基認為,《Big Action Mega Fight》免費版之所以不賺錢,部分原因是該游戲與免費模式格格不入。“我們選擇做格斗類型游戲,而這類游戲通常由內容驅動。”古查斯基說。“真的很難用新關卡、新敵人和新的內容類型吸引和留住用戶。有鑒于我們的公司規模和預算,我們也無力與更成熟的免費游戲研發工作室競爭。”
除此之外,格斗類型或許也不適合免費游戲的受眾。古查斯基稱,《Big Action Mega Fight》是一款玩法基于技巧的游戲,其鐵桿擁躉與那些免費游戲玩家并不是同一群人。“受眾重疊度太小了,難以支撐起這款游戲。”他說。
另一款游戲,《破碎的地球》的問題則與游戲類型關系不大。舒特認為,游戲即服務(games-as-a-service)實際上非常適合像《破碎的地球》這樣的Roguelike類游戲——在此類游戲中,些許幾個新道具或新系統,都有可能讓游戲內容帶給玩家的體驗倍增。但出于種種原因,《破碎的地球》仍然不適合免費模式。
“免費模式并非總是適合單人游戲。”舒特說。“我覺得它更適合多人游戲。在多人游戲中,免費給玩家帶來更多價值,因為他們可以與很多人一起游戲。我們付出慘痛代價,才意識到這一點,如果我們今后開發免費游戲,那肯定會是多人游戲。”
在推出付費版本后,這兩款游戲都變得比其免費版更成功。《Big Action Mega Fight》上月以3美元售價重新上架(首周售價2美元),已購買免費版的玩家可通過版本更新,升級至付費版。該游戲免費版下載量約40萬,但古查斯基說,其付費版首周收入即超過了免費版自去年11月發布至今的總收入。截至目前,《Big Action Mega Fight》付費版總計在iOS、Android、Amazon Fire和Ouya平臺售出了約3600套。
Kitfox工作室則采取了另一種方法。Kitfox繼續運營《破碎的地球》免費移動版,同時在Steam平臺發售了該游戲的PC版本,售價高達15美元(無任何內購)。據舒特透露,《破碎的地球》付費PC版單日收入即與其移動版本2個月的收入持平;在Steam平臺,該游戲首周就賣了2500套。