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沒有了小島秀夫的《合金裝備》該如何延續輝煌?

來源:樂游整理 日期:2014/7/4 14:43:41 作者:樂游
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[樂游網導讀]近日,國外亞馬遜頁面泄露了《使命召喚》系列第二部作品的封面圖,從圖中看出,命名為《使命召喚12:戰爭世界2》,以二戰為主題背景,打僵尸為玩法的最新體驗。

小島秀夫從科樂美(Konami)離職并與索尼攜手是2015年游戲界最令人震驚的事件之一。他是游戲界傳奇作品《合金裝備》的締造者,但是從現在開始,他要為索尼開發一系列專屬游戲了。不得不說,這比他在科樂美的境遇(《合金裝備》TGA獲獎,小島卻被禁止參加這一盛會)要好多了。

不過《合金裝備》這一品牌仍舊被科樂美攥在手中,不出意外的話,他們仍舊會繼續開發后續游戲。他們仍舊在大量招收高水準的開發人員,想要延續小島的傳奇。

《合金裝備》帶有強烈的“小島烙印”,人們難免質疑科樂美“有可能復制前作的成功嗎”。但我仍要說,如今就連《星球大戰》都可以由喬治·盧卡斯以外的人來創作了,所以離開了小島秀夫的《合金裝備》也可以有一千種方法再創輝煌。

講述《合金裝備2》和《合金裝備4》期間Solid Snake的故事

《合金裝備5》并不是第一個有大量內容被移除的作品,2001年的《潛龍諜影2》也是。在2001年發行的《合金裝備2》幕后,有大量不可考證的內幕或流言,現在已經無人知。

在《合金裝備2》的結尾處,雷電與索利達斯決戰于紐約中心,掀起了全游戲的最高潮,但是我們也要注意到此時索利德·斯內克已經消失了很久,劇情里解釋說他是在追蹤利奎德·山(利奎德·斯內克在山貓體內植入意識以后形成的新人格),以及取回合金裝備Ray的過程中。他只在雷電與索利達斯決戰的最后出現,傳遞給你他的記憶與基因。

我們再一次到索利德·斯內克,已經是在游戲世界中的五年以后了。時過境遷,世界變得截然不同,士兵們穿戴著數字ID,為巨型傭兵公司賣命,互相爭斗。在這兩作之間的五年時間,無疑是一個巨大的斷層。但是現在小島秀夫已經離開了,會發生什么呢?一切都是未知數。另外如果回到這個時間設定上,有一個好消息是毋庸置疑的,那就是大衛海特(美版MGS中斯內克的配音演員)要回來了。

用FOX引擎重制《MG1》和《MG2》

說起大衛海特,我覺得我不是唯一一人覺得是因為《幻痛》中結尾的巨大反轉震驚得讓我們忘記了他,小島秀夫這樣處理,真的是非常明智。

讓我們想象一下如下場景:用FOX引擎全新制作的《MG1&2》原作中,煥然一新的年輕索利德·斯內克從水中潛行而來,漸漸顯出他的身姿,然后用大衛海特那獨特的嗓音對著鏡頭,緩緩說出:讓你久等了。這將會讓所有的MGS迷們高潮。考慮到《幻痛》的結局以及游戲中“世外天堂”的建立,這一重制的場景肯定燃爆了。

這樣的重制不管放在何時何地都是可行的。重制中可能會遇到一些障礙:比如充滿80年代動作片風味的Boss以及如今看起來非常過時的人物設定。但是如果重制的話,故事的傳承與發展是非常有意思的。當時作品中的一些劇情疑點,經過后面作品的補充,已經解釋清楚了。

重制沒有什么難度,FOX引擎已經有一套相當完整的開發組件了,整個故事也有一個相當完整的框架,考慮到容量問題,科樂美可以將兩作壓縮到一部作品之中。如此一來,當這一古老的傳奇煥發青春的時候,每一個MGS粉絲都會覺得如夢如幻。

深入挖掘雷電從人類變成電子人的過程

在《合金裝備》整整28年的歷史之中,貫穿所有作品的一大線索就是對人的身份認同以及記憶延續的問題:我是誰?我能傳承什么?我又能帶給別人什么?我能帶給別人的東西是以什么形式呈現的?《合金裝備》探討了這些東西的方方面面,但是這部作品也也將一個過程一筆帶過,那就是雷電從一個初出茅廬的士兵變為一個完完全全的電子人的過程。

在《合金裝備:崛起》中,白金制作組將雷電表現為一個日本動漫中出現的夸張角色,不合時宜地耍酷。但是如果通過一個較為嚴肅的角度來演繹這個角色的話,無疑大有文章可做,制作組可以將人類轉變成半機器人的過程表現出來,然后借此探討什么才是人類的本質。

雷電的每一寸肌膚、每一滴血液都經過了改造和更換。但是這一過程中,雷電的心理過程到底是怎么樣的呢?我們不得而知。諷刺的是,他從前就是一個少年兵,現在又成為了一個實打實的戰爭機器。他是一個為戰爭而生的人,這點本身就非常值得玩味。

灰狐的誕生

在白金工作室制作的《崛起》中,有一個皮膚就是灰狐的樣貌。但是若把他真正列入《合金裝備》游戲中,那就需要工作室去描寫他背后的故事了:包括被CIA當做實驗體,以及他在殺死Naomi父母以后,又收養Naomi的往事。

要撰寫一個故事的前傳,并能將它寫得栩栩如生,是非常困難的。因為觀眾們都已經知道了故事之后的走向。但是灰狐是個例外,在他的故事中,有大量的往事和情感未曾提及。在游戲的第一作中,他在一片地雷區與斯內克相遇了,并和他談起了自己關于戰爭與榮耀的看法。那么究竟是什么樣的往事才讓他擁有這樣的觀點呢?透過灰狐,利奎德和雷電這些角色,小島涉及到了關于少年兵的領域,在《幻痛》中,少年兵也是一個關鍵要素。但是除開那冗長的Codec通訊,小島從來沒有好好探究這一主題

在《合金裝備》的特殊任務之中,灰狐是一個可操作角色,有自己的專屬動作和外貌,還可以升級他的戰斗技能,這就說明,制作一個灰狐的游戲也并不是那么難。

詳細描繪利奎德在《幻痛》和《合金裝備1》中的故事

在《幻痛》結尾,隨著利奎德的出逃也留下了一段長達20年的劇情空擋。

想想這一切多么瘋狂:利奎德帶著意念螳螂離開了20年,在這20年中,他們倆啥也沒干,就只是坐在那里無所事事荒度了20年時光,與此同時全世界媒體都對非洲的世外天堂以及少年兵們噤聲。對于《合金裝備》這樣一款邏輯縝密的游戲來說,這是不可能的事情。在這段時間里,必然會發生一些事情來引發他想要支配世界的動機。

如果有這一款關于利奎德的游戲,我們可以延續《幻痛》中的士兵抓取和母基地系統,來幫助利奎德成為一名反英雄的世外天堂的領導者角色。同時如果他能夠抓取士兵和建造母基地,那么之后他占領影子摩西島中擁有的武裝這點也可以合理解釋了。

之前作品里,利奎德想要支配世界的動機只是因為他討厭他那來自于Big Boss的基因。但是這一動機太淺薄了,科樂美可以通過這樣一部作品來好好闡釋一下這個人物的成型以及發展。

將《孿》帶回XBOX和PS陣營

當PS玩家面對硅騎士制作的《孿蛇》的時候,他們總是嘲笑這部作品不夠正統。但這并不是因為游戲本身的問題,硅騎士用《合金裝備2》的引擎重新制作了影子摩西島,這非常棒。而是因為PS玩家們沒有辦法玩到原汁原味的《孿蛇》(因為《孿蛇》發布于任天堂的NGC平臺),他們只能可憐巴巴地看著重制的對話和場景進行想象。

于是MGS粉們分裂成了兩大陣營:一大陣營認為這款《孿蛇》不是正統的《潛龍諜影》系列作品。而另一大陣營則還在翹首期盼這一作能夠重新制作,登陸PS平臺。

不管你是哪一個陣營,《潛龍諜影1》的劇情是全系列中最緊湊的,因此如果科樂美重制這一部作品,無疑會在粉絲之間掀起軒然大波,并且賺得盆滿缽滿。

用《幻痛》被剪內容重新制作一款專注于任務的游戲

如果說科樂美用《幻痛》的引擎制作一款擁有更多任務的游戲,你會拒絕嗎?

如果只是偷懶制作一些新的場景(而不是劇情或人物),無疑會使這款游戲背上罵名。但是老實說,在玩完《幻痛》以后,我想玩更多的支線任務。在以前的MGS中,就有過先例:如VR任務。而游戲業界中其他公司也不是沒干過這檔子事,比如《黑道圣徒》和《戰地》系列就用過以前的素材和引擎去重新制作一款新的游戲。

并且在未使用的《幻痛》游戲素材中,有一些內容是真正能夠改變整個游戲方式的:敵人可以用來發現你,鎖定你。另一方面,如果要拋棄這些素材和引擎,簡直是太浪費了!鑒于科樂美在軟件方面的首席開發人員最近離職去了萬代南夢宮,以及小島秀夫短時間之內仍然需要時間來重新開發與FOX引擎相近的引擎,我們可以說,科樂美如果開發這樣一款游戲,是最為明智的選擇。

真正講述Big Boss的墮落

相比于制作一款沒有劇情的游戲,科樂美也可以選擇制作一款真正彌補小島劇情空缺的作品,比如Big Boss的墮落之路。這原本應該是《幻痛》的劇情,但是小島狠狠地耍了我們。

《幻痛》沒有一字一句確實地講述Big Boss的墮落之路,它只在一些關卡中,曖昧不清地展示了一些細節和暗示。小島在游戲中酷炫地玩了個反轉,告訴你們游戲主角并不是Big Boss,但是粉絲們真正想看的還是他們心目中的偉大英雄是如何走上墮落之路的,畢竟宣傳《幻痛》的一個賣點就是:連接起《合金裝備》中失落的篇章。

問題就在于,如此重要的主線劇情如果不是出自小島筆下,粉絲們真的會買賬嗎?小島秀夫背后其實有一個專門的寫作團隊來寫這個作品,科樂美所要做的就是盡量使他們的新開發人員做出來的游戲能夠符合粉絲的胃口。

不過老實說,在經歷這么多事以后,我不認為科樂美是一家以粉絲為先的游戲公司。

同眼鏡蛇部隊一起鍛造The boss的遺產

扮演The Boss可能是一柄雙刃劍。一方面,你能扮演這個全系列中最強大也是被人誤解最深的女性角色,操控她訓練年輕的Naked Snake,見證到年輕的眼鏡蛇部隊成立的過程,以及The Boss和奇愛博士之間那鬼鬼祟祟的交流互動

另一方面,她也是游戲全篇中最為神話性的一個人物,很多人都將她視作自己的偶像,受她的激勵,才會擁有自己的動機。所以通過這樣一款游戲展現出一個充滿弱點和人性的角色,有可能會讓系列其他游戲的劇情發生改變。

不管怎么樣,只要想想這一款游戲,就會讓人激動不已。

完全重制《合金裝備1》

想玩《合金裝備1》的重制版?硅騎士不是已經做了一款《孿蛇》來完全重現《合金裝備1》的劇情了嗎?但是硅騎士塑造的索利德斯內克中有太多自己的東西。

有了如此出色的《幻痛》做先例,并且還有來自于粉絲和評論界的建議,科樂美應該知道如何制作一款真正的重制版。

盡管人設和系統改變了很多,但是Square Enix重制《最終幻想7》這一嘗試本身還是很有勇氣病值得贊譽的。簡單重制《合金裝備1》還是很容易的,但是再玩過自由度如此高的《幻痛》(比如其中的母基地系統)以后,你會更想玩一款單線程的重制,還是一款可以自由探索影子摩西島的游戲?

來源:界面新聞翻譯:趙挪亞

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