[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]淘汰游戲數(shù)量可以在一定程度上削減預(yù)算、集中注意力做更好的游戲。
淘汰游戲數(shù)量可以在一定程度上削減預(yù)算、集中注意力做更好的游戲。
EA的CEO John Riccitiello是在上周舉行的路透社全球媒體峰會上透露,本財年E發(fā)行了35款游戲,而去年全年發(fā)行超過50款游戲,當(dāng)被問及2011年EA預(yù)期的發(fā)行數(shù)量時, Riccitiello稱這個數(shù)字在20—30之間。
上周的Riccitiello可謂是游戲界的大紅人,上周早些時候,Riccitiello曾解釋EA不會購買《搖滾樂團》的開發(fā)商Harmonix稱(收購Harmonix)這個交易就像用手去抓掉落的刀一樣需要掌握好機遇。同樣還是上周,Riccitiello稱EA計劃推出一連串的上佳游戲來撼動《使命召喚》的王者地位。
EA透露計劃在2011年淘汰百分之四十的游戲產(chǎn)量。 還可以調(diào)節(jié)畫面的分辨率等一系列參數(shù)。我們也希望EA在這20款游戲中多出一些精品,對于游戲市場而言,良性的競爭是我們玩家所喜聞樂見的。
在EA計劃在2011年推出的20多款游戲中包括《殞命空間2》、《子彈風(fēng)暴》和《戰(zhàn)地3》等大作。
游戲特點 本游戲分單打闖關(guān)、雙打闖關(guān)、單打練習(xí)、雙打練習(xí)、世界巡回賽。隱蔽人物(第二排帶問號的)在每個人的世界巡回賽里,通過打比賽、保齡球、發(fā)球機等一系列趣味比賽獲得虛擬幣在市肆里購買。游戲還有個特點就是發(fā)球不會出界,除非沒有過網(wǎng)造成雙發(fā)失誤而失分。
下,用盜賊和用鮮血DK很像。我想暴雪是根據(jù)防御盜賊來計劃鮮血DK的吧。 如今你在打什么BOSS或者副本呢? 10人的薩塔里奧(需要2789的DPS),格魯爾,英雄模式的“巖石大廳”,“魔窟”(阿諾馬努斯很難),還有一些Naxx的BOSS。我還會像要實驗不用坐騎打死“瓦爾洛斯·云擊”,但是小怪是一個很大的問題。
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