[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然目前的單機(jī)游戲數(shù)量不少,但是很多老玩家感覺(jué)已經(jīng)無(wú)法得到最初玩某些游戲的那種刺激滿足感!有一些游戲作品從來(lái)都是彌久彌新,本期小編就整理了一位老玩家分享的好玩單機(jī)游戲排名!
雖然目前的單機(jī)游戲數(shù)量不少,但是很多老玩家感覺(jué)已經(jīng)無(wú)法得到最初玩某些游戲的那種刺激滿足感!有一些游戲作品從來(lái)都是彌久彌新,本期小編就整理了一位老玩家分享的好玩單機(jī)游戲排名!
要說(shuō)是個(gè)游戲排名還真有些牽強(qiáng)(其實(shí)是推薦),只是快到而立之年,已沒(méi)有時(shí)間在玩游戲。玩了這么多單機(jī)游戲總想寫些什么,不然總覺(jué)得有些遺憾。那些 曾經(jīng)給過(guò)我震撼感動(dòng)的游戲想給大家分享一下。算不上資格很老,但也玩過(guò)psp,ps3,xbox360等游戲。沒(méi)玩過(guò)這些游戲的玩家可以先試試。
NO.25《失落的星球》
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環(huán)境背景,玩家在游戲中不僅要與惡劣的自然條件斗爭(zhēng),還要時(shí)時(shí)對(duì)抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐 多端的“雪賊”的進(jìn)攻。日本CAPCOM公司于2006年12月在XBOX360上推出了該款動(dòng)作游戲。當(dāng)時(shí)這款游戲曾創(chuàng)造了銷量破百萬(wàn)的佳績(jī),以完全原 創(chuàng)情節(jié)為主線的該作,受到了游戲玩家的極大關(guān)注。此外,值得一提的是該游戲是首款原生支持DirectX 10的電腦游戲。當(dāng)年玩過(guò)1代之后被那種冰天雪地操作機(jī)器人同怪物作戰(zhàn)的場(chǎng)景所吸引,以至于2代被IGN差評(píng)后不敢相信,2代玩了2個(gè)小時(shí)不到被刪除,確 實(shí)令人失望。原本對(duì)3代還有所期待,被它那大體積及差評(píng)所拒之門外。推薦大家試試一代。
NO.24《暗影詛咒》
《暗影詛咒》是一款由三上真司主刀的xbox360,ps3平臺(tái)恐怖游戲,當(dāng)時(shí)玩這款游戲主要是沖著《生化危機(jī)4》去的,游戲采用和生化4一樣 的視覺(jué),增加了移動(dòng)射擊。整體感覺(jué)不錯(cuò),但游戲后期由于經(jīng)費(fèi)不足做的有些粗糙,游戲叫好不叫座。IGN評(píng)分7.8(與生化危機(jī)4的9.8分差別很大),據(jù) 說(shuō)當(dāng)時(shí)只賣了5w套,工作室也被關(guān)閉。和我一樣喜歡生化危機(jī)4的不妨在三上的另一款恐怖游戲《惡靈附身》上市前試一試,相信不會(huì)失望。
NO.23《軒轅劍之漢之云》
當(dāng)時(shí)家里有臺(tái)破電腦,顯卡很差,又沒(méi)聯(lián)網(wǎng)。玩過(guò)仙劍之后不知道玩什么游戲,網(wǎng)上的朋友推薦玩過(guò)仙劍系列可以試試軒轅劍,就去網(wǎng)吧下載了《漢之 云》。剛開(kāi)始玩時(shí)那叫一個(gè)失望,風(fēng)格和仙劍系列完全不同。玩過(guò)一周目之后感覺(jué)良好,記得當(dāng)時(shí)還用手機(jī)查過(guò)飛羽人物武力排名,如何鍛造武器等。無(wú)聊的時(shí)候還 通過(guò)幾次關(guān),可能是我對(duì)三國(guó)這段歷史情有獨(dú)鐘。被評(píng)為系列很差的游戲竟然玩了幾遍。喜歡三國(guó)的朋友可以試試。
NO.22《軒轅劍之天之痕》
《漢之云》之后玩過(guò)《天之痕》,它的系統(tǒng)、畫風(fēng)、尤其是劇情很完美,作為一款軒轅劍系列首先被改編電視的游戲來(lái)說(shuō)RPG玩家值得一玩,你會(huì)找到那種三個(gè)人的時(shí)光的那種感動(dòng)。
NO.21《仙劍奇?zhèn)b傳1,3》
把仙劍1,3放到一起是因?yàn)閭€(gè)人感覺(jué)二者各有長(zhǎng)短。老玩家更傾向于仙劍1,新一點(diǎn)的玩家可能更傾向于仙劍3.仙劍1在那個(gè)時(shí)代帶來(lái)的震撼是無(wú)法 言明的,仙劍3首創(chuàng)3D先河,為后來(lái)的仙劍4打下基礎(chǔ)。當(dāng)時(shí)有句話叫“仙劍一發(fā)售,地球抖三抖”,說(shuō)明仙劍在國(guó)人中的影響力之大。但后來(lái)出的仙劍5等值不 值得掏錢我想每個(gè)人心中有數(shù)。PS:其實(shí)個(gè)人覺(jué)得《仙劍5前傳》是良心作。
NO.20《但丁地獄》
記得當(dāng)時(shí)玩過(guò)《鬼泣4》等動(dòng)作游戲后,一發(fā)不能自拔。有一次偶然在優(yōu)酷上看到有玩家解說(shuō)此游戲,百度知這款游戲在電腦上面沒(méi)得玩,只有 psp,xbox360,ps3平臺(tái),才有主機(jī)的概念。了解之后才明白主機(jī)上有些獨(dú)占的游戲很優(yōu)秀。限于資金,買了個(gè)psp體驗(yàn)。首先玩的戰(zhàn)神,然后《但 丁地獄》。雖然說(shuō)打擊感等不如戰(zhàn)神,也是抄襲《戰(zhàn)神》的作品,游戲素質(zhì)銷量一般,但對(duì)于硬派ACT玩家來(lái)說(shuō)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
NO.19《獵天使魔女》
玩《獵天使魔女》是沖著鬼泣的名氣去的,聽(tīng)說(shuō)是同一個(gè)制作人。魔女粉絲勿噴,雖說(shuō)游戲不錯(cuò),被評(píng)為滿分,但本人僅僅通關(guān)一次,游戲性和鬼泣不在 同一數(shù)量級(jí)。只有xbox360和ps3平臺(tái),360平臺(tái)已出蒹葭漢化版了,建議喜歡的玩家購(gòu)買xbox360體驗(yàn)這一游戲。貝姐的性感還是令人癡迷的。
NO.18《鬼泣3》
把鬼泣3到這個(gè)位置,尤其是在鬼泣4之后很多,相信很多老玩家都會(huì)噴。鬼泣3除了畫面效果之外無(wú)論是劇情,打擊感都比4代強(qiáng)。就個(gè)人因素而言, 在玩過(guò)1-5代之后,鬼泣4給我的印象最深,3代僅通過(guò)一次關(guān)。話說(shuō)回來(lái),鬼泣3放在現(xiàn)代來(lái)看還是不錯(cuò)的,尤其是在主機(jī)平臺(tái)上出國(guó)HD版后,建議有主機(jī)的 玩家下載鬼泣HD版體驗(yàn)或者是PC版的特別版。
NO.17《閃克》
沒(méi)把閃克2放上去是因?yàn)閭€(gè)人覺(jué)得2代除了在武器和雙人作戰(zhàn)方面不錯(cuò)外,其他比不上1代。《閃克》是由 Klei Entertainment 公司所制作的2D漫畫風(fēng)格的橫版過(guò)關(guān)游戲,《閃克》在地下犯罪團(tuán)伙中殺出一條血路,向讓他的生活分崩離析的罪魁禍?zhǔn)讖?fù)仇。游戲劇情由《戰(zhàn)神3》的編劇執(zhí) 筆,而它卡通式的血腥風(fēng)格,讓暴力美學(xué)在橫版游戲中也散發(fā)出別具一格的魅力。相信具有橫版2D鬼泣之稱的閃克不會(huì)讓你失望,唯一的缺點(diǎn)是游戲流程過(guò)短。
NO.16《暗黑血統(tǒng)》
作為PC上面為數(shù)不多的ACT精品游戲來(lái)說(shuō),暗黑血統(tǒng)1確實(shí)給不少?zèng)]有主機(jī)游戲的玩家一份驚喜,雖然同戰(zhàn)神,魔女,忍龍等游戲比起來(lái)差不少,但 對(duì)PC動(dòng)作游戲玩家來(lái)說(shuō)卻不錯(cuò)。據(jù)說(shuō)游戲吸收了戰(zhàn)神、鬼泣、賽達(dá)爾傳說(shuō)等游戲的精華。PC動(dòng)作玩家必玩的游戲。2代就看個(gè)人了,總體評(píng)價(jià)不是很好,解密過(guò) 多,拖滯了動(dòng)作游戲的連貫性。
NO.15《極限競(jìng)速4》
作為唯一一款使我沉迷的賽車游戲,不得不說(shuō)。精致的畫面和簡(jiǎn)易的操作使我這個(gè)賽車菜鳥樂(lè)在其中,微軟出品的xbo360獨(dú)占游戲,質(zhì)量很不錯(cuò),值得一玩。
NO.14《使命召喚4,6》
相信把《使命召喚》排在這個(gè)位置很多人不服,這個(gè)只是個(gè)人感覺(jué)。作為最吸金的游戲,使命召喚一直擁有極高的人氣和銷量。我只玩過(guò)4,6代,畫面雖說(shuō)不是很好,但帶給我的震撼不少。非FPS玩家也值得一試,至少要玩這兩部。
NO.13《戰(zhàn)地3》
把《戰(zhàn)地3》排到《使命召喚》的前面必然會(huì)引起爭(zhēng)議,并且大多數(shù)玩家會(huì)支持使命。個(gè)人覺(jué)得各有千秋。戰(zhàn)地3配置相對(duì)較高,畫面也較好。劇情上使命要好。FPS玩的不多,對(duì)于這類游戲我不做過(guò)多的評(píng)價(jià)。
NO.12《戰(zhàn)神2》
索尼的第一方大作相信都聽(tīng)說(shuō)過(guò),據(jù)說(shuō)PS3上面的戰(zhàn)神3賣的不是游戲,而是主機(jī)。《戰(zhàn)神3》一出,很多沒(méi)有PS3的玩家紛紛買這款游戲。戰(zhàn)神系 列我都玩過(guò),唯一沒(méi)通關(guān)的是《戰(zhàn)神:升天》,實(shí)在玩不下去。印象最深的是《戰(zhàn)神2》,好像在評(píng)價(jià)戰(zhàn)神系列哪部最好里面,很多玩家和我的想法一樣,投票《戰(zhàn) 神2》,史詩(shī)般的劇情和強(qiáng)烈的打擊感很不錯(cuò)。一周目是神作,二周目就成渣作了。
NO.11《超級(jí)街霸4AE》
超級(jí)街霸4AE相對(duì)于街霸4而言增加了許多人物,對(duì)PC的優(yōu)化也好很多。曾經(jīng)作為卡普空主要銷量來(lái)源的游戲,也作為各大競(jìng)技比賽必比的游戲來(lái) 說(shuō),街霸4在整個(gè)格斗界占有舉足輕重的地位。雖然不如搶車求那樣普及,但卻是各位格斗粉絲必玩的游戲,在我的硬盤中至今還保留著這一游戲,無(wú)聊的時(shí)候玩兩 局。要是喜歡,建議購(gòu)買CDKEY,淘寶上面便宜的也就20左右,可以上平臺(tái)與各大高手切磋。
NO.10《古劍奇譚》
《古劍奇譚》作為《仙劍4》原班人馬打造,其質(zhì)量在國(guó)產(chǎn)單機(jī)中非常好。要不是仙劍4先入為主,個(gè)人估計(jì)會(huì)將古劍放到前面。除了劇情長(zhǎng)點(diǎn)之外,其他部分相對(duì)于其他國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲質(zhì)量很高。喜歡的玩家一定要買正版,多多支持仙劍4團(tuán)隊(duì),作為國(guó)產(chǎn)新秀,我很看好。
NO.9《空之軌跡》
psp上必玩的游戲,總共有三部,劇情很不錯(cuò),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很好,相對(duì)于國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)的回合制來(lái)說(shuō)給人一種耳目一新的感覺(jué),三部劇情聯(lián)系緊密。就游戲性來(lái)說(shuō)劇情最好的是2代,畫面和戰(zhàn)斗性3代最好。3帶也是我通關(guān)比較多的游戲之一。
NO.8《美國(guó)末日》
作為2013年度獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),ps3史上銷量最快的游戲,唯一能和《GTA5》抗衡的游戲來(lái)說(shuō),《美國(guó)末日》是無(wú)可挑剔的。它不僅教給你人生的哲 理,更給你帶來(lái)驚動(dòng)的冒險(xiǎn)。據(jù)說(shuō)《生化危機(jī)》什么的在它面前弱爆了。遺憾的是本人沒(méi)通關(guān),因精力與時(shí)間有限,僅優(yōu)酷通關(guān)。PS3玩家必玩的作品,擁有 PS4的玩家也可以等待7月份的高清重制版,體會(huì)次時(shí)代帶來(lái)的震撼。
NO.7《古墓麗影9》
之前接觸過(guò)7代和8代,基本上沒(méi)有什么印象。但自從看過(guò)古墓9的演示視頻之后,就被那精致的畫面與游戲性所屈服。直到游戲上市玩了360版的古 墓麗影9之后才體會(huì)到其精髓,以至于后面的神秘海域系列都沒(méi)有用心去玩。很不錯(cuò)的一款游戲,個(gè)人以為比神秘海域要好。強(qiáng)烈推薦,有PC版。
NO.6《鬼泣4》
記得當(dāng)年《鬼泣4》剛出來(lái)的時(shí)候那叫一個(gè)火爆啊,它是第一款帶給我游戲還有如此好畫面的游戲,不光是畫面,光是打擊感和游戲性就使我樂(lè)此不疲。 網(wǎng)上下載量最多的動(dòng)作游戲,但丁,尼祿等形象深入人心,人物設(shè)計(jì)符合東方人的審美標(biāo)準(zhǔn),以至于后面出的鬼泣DMC(鬼泣5)出現(xiàn)謾罵,“這貨不是但丁”。 ACT玩家必玩,沒(méi)玩過(guò)趕緊下載,建議用手柄玩,尤其是但丁,鍵盤操作不方便。現(xiàn)在還偶爾去血宮打兩把。
NO.5《生化危機(jī)5》
《生化危機(jī)5》已由傳統(tǒng)的恐怖元素轉(zhuǎn)化為動(dòng)作和射擊化。恐怖元素的缺失流失一批老玩家,但帶來(lái)很多新玩家。這些恐怖元素的缺失并不影響玩家對(duì)游 戲的喜愛(ài)和體驗(yàn),或許是玩家對(duì)僵尸已免疫,沒(méi)有什么恐懼感。游戲的雙人合作和武器升級(jí)以及傭兵模式使很多人樂(lè)此不疲。相信作為卡普空史上最暢銷的生化游戲 來(lái)說(shuō),對(duì)未玩過(guò)的玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是驚喜,老玩家也可回味其中樂(lè)趣。
NO.4《拳皇97,98》
拳皇是唯一一款我寫在其中的街機(jī)游戲,相信大家不會(huì)陌生,十幾年了還活躍于街機(jī)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),可見(jiàn)影響之大。有時(shí)間上平臺(tái)和大伙打兩把也是樂(lè)事。
NO.3《生化危機(jī)4》
又見(jiàn)卡普空,卡普空俗稱卡表,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)他是又愛(ài)又恨,經(jīng)常炒冷飯,但對(duì)PC平臺(tái)尤其照顧。據(jù)說(shuō)就這款《生化危機(jī)4》炒了6次。但話說(shuō)回來(lái),可 見(jiàn)《生化危機(jī)4》影響之大,作為IGN評(píng)選的2005年十佳游戲之一,獲得9.8分高分,個(gè)人以為不得不玩,不然會(huì)后悔。它也是一款我放到硬盤中不舍得刪 除的游戲,雖然玩膩了,但不會(huì)刪。
NO.2《仙劍奇?zhèn)b傳4》
作為一款首先接觸的單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),相信不少玩家和我一樣,保存著那份感動(dòng)。雖然說(shuō)《仙劍4》無(wú)論從畫面,游戲性都不能和現(xiàn)在的單機(jī)大作相比,但經(jīng)典就是經(jīng)典,感動(dòng)就是感動(dòng),它是我們心中永不磨滅的光環(huán),也是我們硬盤中永不會(huì)刪除的游戲。
NO.1《忍者龍劍傳2》
如果說(shuō)有什么游戲蓋過(guò)最開(kāi)始玩的《仙劍奇?zhèn)b傳4》,那只能是xbox360上面的《忍者龍劍傳2》了,記得當(dāng)時(shí)在其中沉迷了近200個(gè)小時(shí),那 種被虐想摔手柄的沖動(dòng),那種死了N次重新站起來(lái)的精神,還有那種超忍通關(guān)之后的喜悅令人難以忘懷。龍劍的飛燕,棍子的落地吸魂和爪子的飯剛落就是游戲通關(guān) 的法寶。相信有不少忍龍玩家還記得11關(guān)的羅剎陣,哈哈。至于PS3上的《忍龍西格瑪2》對(duì)360玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是侮辱,鬼泣4在忍龍面前只有提鞋的份,雖 然我不很贊同,但忍龍2確是我的最愛(ài)。“忍龍之后無(wú)游戲”相信是很多忍龍玩家的共識(shí),哪天重買360,只為了忍龍2。
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