[樂游網導讀]與前兩年的境遇有所不同,任天堂在2014年的E3展上迅速的吸引了眼球并且獲得了大量媒體與玩家的關注。與此相比,微軟與索尼今年的表現則讓人稍感失望!
與前兩年的境遇有所不同,任天堂在2014年的E3展上迅速的吸引了眼球并且獲得了大量媒體與玩家的關注。與此相比,微軟與索尼今年的表現則讓人稍感失望!
毫無疑問,最近E3的三場發布會,大部分玩家都會認為任天堂的表現最佳,而索尼和微軟的表現缺乏亮點,不得不說任天堂這一招非常巧妙,關鍵在于任天 堂前兩年一直萎靡,現在一口氣拿出了好多新作,即便這些新作大多都要在2015年才能發售,但是卻能夠給玩家一種非常繁榮的感覺,反觀索尼和微軟,發布會 上并沒有公布太多新作,因此被不少玩家詬病,而且索尼更因為包下電影院用巨幕搞發布會結果乏善可陳而淪為了不少人的笑柄,作為這次E3第一場發布會的微軟 發布會,更是令不少玩家抱怨非常失望,然而索尼和微軟的這種疲軟并不能孤立的看待,要知道如果任天堂不是前幾年的萎靡不振,今年也不會爆發得這么厲害,像 拼了老命一樣。
同樣的,索尼和微軟在前幾年已經出盡了風頭,想當年《美國末日》和《GTA5》以及《看門狗》公布的時候,哪個不是震驚世人,去年E3那會,索 尼和微軟的發布會可是力壓任天堂的發布會的,而在PS4和XBOX ONE發布的第二年就期望索尼和微軟放很多大招和核彈,這顯然是不現實的事情,現在主機大作的研發費用越來越高,時間越來越長,因此只有過了幾年后,那些 真正頂級的核彈級大作才會慢慢到來,我們回想一下,在PS3發售的第二年那個時候,我們能想到將來會出現《美國末日》和《GTA5》這種游戲么,要知道像 這種頂級大作的研發時間都是非常漫長的,索尼和微軟現在在桌面底下肯定有牌,只是現在將牌打出來絕非明智之舉,所以兩家都不約而同的選擇了求穩為主,更何 況在整個TV游戲行業受到手游和PC游戲等諸多游戲領域沖擊的當下,求穩才是這兩家主機制造公司目前所應該做的事情,另外我們也應當注意到,業務范圍過多 過廣的索尼和微軟最近的日子都不太好過,這可能也是兩家公司力圖求穩的原因之一。
當年《美國末日》公布的時候震驚了業界
你有我有大家都有
很多人都說這次索尼和微軟的發布會缺少亮點,其實這實在是因為資訊過于發達帶來的后果了,這次E3上兩家主機展示的大作還是非常多的,但是因為 大多數游戲之前已經有相關情報放出了,所以使得兩家的發布會沒有太多新鮮的秘密,但是就這些大作的陣容而言,卻也算是保持了一貫的水準了,比如說《使命召 喚:高級戰爭》、《戰地:硬仗》、《刺客信條:大革命》這三款大作,都屬于三大年貨系列的最新作品,年內都要發售,這可以確保兩大主機的玩家年內不會沒有 游戲可以選擇,雖然包括筆者在內很多人都對這三個年貨系列感到厭煩了,但是不可否認的是,這三個年貨品牌的影響力在那里,銷量表現在那里,而且瘦死的駱駝 比馬大,這三個年貨系列新作對于PS4和XBOX ONE兩臺新主機的刺激作用還是可以想見的,我們千萬不要忘了,今年才是這兩臺主機發售的第二年,不可能出現PS3主機末期百花齊放那種景象,這類大餐只 能幾年才會出現一次,而年貨系列則可以確保兩大主機每年都能在游戲陣容上保持一定的水準和質量,打個比方,這就好比春晚,雖然很多人都指責春晚喜歡用老 人,但是正是春晚那幾個老面孔撐起了春晚每年的基本收視率,如果沒有了這些老面孔,收視率如何保證是個大問題。
年貨又要來了
在三大年貨系列新作之外,也有一些大作是PS4和XBOX ONE都有的,比如說剛公布不久的《孤島驚魂4》,公布了有一陣子的《巫師3:狂獵》、《龍騰世紀:審判》,還有《全境封鎖》和《蝙蝠俠:阿甘騎士》以及 《合金裝備5》等,這些游戲雖然公布了一陣子,但是都是頂級大作,如果我們無視這些游戲的存在。就因為這次任天堂發布會上公布了一堆游戲,因此而認為 PS4和XBOX ONE沒啥游戲,無疑是癡人說夢了,任天堂是憋了太久,所以突然放了個大招,而索尼和微軟則是該放的大招都已經放過了,這才造成了本次兩家發布會顯得似乎 比較平淡的景象,更何況對于成年用戶玩家群體而言,PS4和XBOX ONE的選擇比起WII U的選擇還是多得多,別的不說,你能在WII U上玩到《巫師3:狂獵》和《孤島驚魂4》還有《合金裝備5》么?
WII U上能夠玩到《合金裝備5》么?
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在這些兩家都有的游戲之外,獨占游戲方面,微軟自家的《光環5》是去年公布過的,今年也只是放了個預告片而已,而索尼自家的《神秘海域4》則是首次公開, 當然也只有一段很短的影像播放而已,要想玩到這些看家獨占大作,還要等待比較久,而現在兩家把看家獨占大作公布出來,用意也很明顯,先告訴你這些獨占大作 正在制作,讓你有個指望和盼頭,也就是說先把玩家的胃口吊起來再說,這樣也能促使不少玩家考慮去購買新主機了。
《神秘海域4》當然是PS4獨占
當然除了這些第一方獨占大作之外,也有一些第三方獨占游戲,不過都不是太頂級的大作,比如說XBOX ONE獨占的《除暴戰警3》,PS4獨占的《血咒》,而且數量并不算多,此外獨占這回事現在也是個笑話了,去年公布獨占的《喪尸圍城3》現在不是也要跨平 臺了么,而且連PC平臺都有,現在想要獨占某個歐美第三方游戲公司的某個作品,不塞錢是辦不到的,而要想塞錢讓某個大作獨占,難度則非常大,所以像《巫師 3:狂獵》或者《刺客信條:大革命》被某個平臺獨占,幾乎是不太可能的事情,而業界未來發展趨勢也是這樣,獨占游戲會越來越少,最后都是你有我有大家全都 有的情況,另外額外提一句,索尼和微軟公布的這些大作,大多數都是有PC版的,這件事情意味著什么,是不言而喻的。
《除暴戰警3》是XBOX ONE獨占
不僅僅是大作獨占少了,獨立游戲獨占的情況也將會變少,這主要是因為微軟終于睡醒了,過于微軟對于獨立游戲公司和制作者的態度并不算好,相關政 策一直比較奇葩,因此惹怒過一些獨立游戲制作人,但是這次微軟一口氣公布了很多獨立游戲,并且調整了獨立游戲發布的規則,以往獨立游戲公司要在XBOX系 平臺發布獨立游戲,需要依靠一個第三方發行商或讓微軟工作室來替他們有償發行,這曾經惹惱過很多獨立游戲制作人,然而這次E3公布以后獨立游戲公司可以直 接在XBOX系平臺上發布獨立游戲了。
微軟對于獨立游戲的態度正在轉變
你過得不好 我過得也差
其實索尼和微軟最近的日子都過得不算好,由于兩家公司除了游戲業務之外還有其他很多業務,因此公司的整體運營啥的不可避免會受到影響,以索尼而 言,最近一陣子索尼的變動可謂相當巨大,一個是不斷賣樓,來讓自己的利潤表好看一些,這些事情已經有很多媒體報道過了,在美國的曼哈頓總部大樓和在日本東 京的總部大樓全都被賣掉了,此外索尼最近幾年裁員非常嚴重,2012年是裁員了10000人,去年裁員了5000人,今年2月又裁員了1000人,此外因 為PC業務不景氣,索尼已經把VAIO品牌和PC業務出售了,另外電視業務方面索尼也表現糟糕,即將在今年7月的時候剝離電視業務,成立獨立的電視業務子 公司,命名為“索尼視覺產品公司”,這么一番傷筋動骨下來,索尼可以說是元氣大傷,此外索尼總裁平井一夫上任以來一直業績表現不佳,前陣子傳出下課傳聞, 雖然最終好歹是沒有下課,繼續連任,但是索尼的大公司病,派系斗爭問題,這些都是平井一夫需要解決并且難以解決的問題,在這種情況下,這次E3索尼發布會 求穩為主,表現平淡也就是意料中的事情了。
索尼和平井一夫的日子都不好過
微軟最近的日子也不好過,索尼的其他業務不行,但是游戲主機業務倒是不錯,根據最近BBC的報道,索尼公司過去八年來首次在主機銷量上超過了競 爭對手任天堂。上一個財政年度,索尼共銷售了1870萬臺主機,而任天堂只有1630萬臺。至于可憐的微軟,目前在主機銷量方面已經落后于索尼了,此外最 近很多媒體都在評論文章中認為,微軟在新一代主機大戰中狼狽不堪,至今未能拿出一套能夠切實提升XBOX ONE銷量的方案,只是跟在對手索尼身后被動的改變和調整自己的步伐。
微軟在去年E3發布會的時候,XBOX ONE首次亮相的那會,公布的很多政策和規則便引起了媒體的炮轟了,例如二手軟件問題和全程聯網問題,這些都引起了軒然大波,雖然后來微軟不斷妥協和改 變,但是奈何開局頻出昏招,因此現在一直處于劣勢,而且微軟一直力圖打造全方位綜合娛樂中心,想整合游戲主機和旗下的那些移動設備,因此微軟對于 surface設備寄予了厚望,但是一直以來,surface的表現都并不算好,甚至有不少人認為微軟該是時候殺死surface了。
微軟是時候殺死surface了
另外對于微軟在主機領域的表現,有評論這么認為:
多年以來,微軟一直專注于“三屏一云”,Xbox的游戲功能只是進軍客廳的一個敲門磚。它真正目的是,通過不斷增加功能,最終成為一個全功能的 家庭娛樂設備。正是這樣的目標,使得最新的Xbox One表現不佳。它的性能不如PS4,但是卻貴上100美元(捆綁了 Kinect),而且隨時在線的設定也引起了公眾的不滿。Kinect和隨時連線,都是為了讓Xbox成為家中最主要的娛樂設備。這個策略并不成功。最 近,微軟宣布Xbox與Kinect解綁,使其價格與PS4一樣了。
不過,微軟最大的問題是,即使 Xbox 能夠當做完美的娛樂中心,人們也要花費499美元。這比Apple TV貴400美元。對于那些不關心游戲的人來說,這個價格的確是太高了。從微軟總體策略的角度來考慮,Xbox是一個大災難。
不過,即便Xbox與Kinect解綁了,目前在對玩家的相關調查中,對于“裸奔機”有興趣的玩家也只是20%多一點而已,而微軟目前正在將XBOX
ONE的宣傳重點從多元化設備轉向游戲半身,《紐約時報》評論認為這是一種無奈的轉型之舉,而這種轉型是否奏效,則有待時間驗證。
微軟現在只能被迫轉型了
結語
就這次E3而言,雖然索尼和微軟的表現比較平淡,但是將來出現在兩家的大作游戲倒是不少,而且不少都是年內和明年推出,主機戰爭才不過剛剛打響 而已,目前無法看出未來真正的局勢走向,不過本世代很可能依然無法產生一個絕對的霸主,可能還是會出現上個世代三家共分天下的局面,而在手游大崛起的浪潮 面前,微軟和索尼則像是一對難兄難弟了。