[樂游網導讀]日本產經新聞近日發表了一篇關于任天堂家用主機WiiU的評論文章,其歐美地區銷售慘淡原因在于沒有考慮到當地的用戶需求,缺少突突突游戲類型。
日本產經新聞近日發表了一篇關于任天堂家用主機WiiU的評論文章,其歐美地區銷售慘淡原因在于沒有考慮到當地的用戶需求,缺少突突突游戲類型。
這款主機在家用平臺大戰中失利的主要原因在于沒有考慮歐美地區的用戶需求。任天堂主張的“獨樂樂不如眾樂樂”是面向家庭和低年齡層用戶的營銷理念,而在歐美地區,近年來家用機游戲產業的高速發展已經將“游戲是大人的娛樂”這一觀念深植當地用戶心中。相比任天堂Wii U主機,其對手平臺PS4和Xbox one都擁有很多突突突游戲,雖然大多是跨平臺作品,但在線聯機的樂趣仍然吸引著玩家們趨之若鶩。
突突突游戲美銷量是日本50倍
日美有著較大的文化差異,但這并不是游戲銷量的最關鍵,比如任天堂的口袋妖怪系列就在歐美乃至全世界地區都有著不俗銷量,但關鍵問題是這一批玩家是否是當前市場下的主力消費群體。此前我們曾報道過,任天堂在進入5月后于紐約展開的新游戲促銷活動現場,到場玩家的年齡相差較大,經常能看到如同父子一般的年齡差玩家在一起聯機。這些大年齡層玩家既有可能是《星之卡比 豪華三重奏》、《馬里奧高爾夫 世界巡回賽》(5月任天堂新游推廣的主打作品)這樣的低齡向游戲用戶,同時也是FPS游戲的忠實用戶。
在美國,玩家們所公認的FPS游戲的最高之作是“使命召喚”系列,而且這款游戲每年都推出續作,在全世界銷售1500萬張,單美國地區就有1000萬張的消化量。但是日本玩家就是對這樣的突突突游戲不怎么感冒,無論是高大上的“使命”一詞還是其一貫的戰爭主題,這都對現階段日本游戲市場主要消費群來說有些遙遠。日本戰后重新制定了國內教育方針,注重道德教育、修身教育,特別是進入2000年后所實行的“輕松教育”讓國民意識上遠離戰爭的同時也沒有美國人那種崇拜個人英雄主義的風潮。反之,美國近年來大小戰爭不斷,戰場都在本土以外,而且都貼上了“反恐”的標簽,加大正義成分。加之憲法規定美國公民可合法持有槍支,多項因素促成了突突突游戲在美國擁有絕高人氣的市場狀況。而這樣火爆的使命召喚在日本的銷量只有30萬張,相比之下美國是日本的50倍。
5月23日,美國再次發生槍擊案,因為兇手年齡過于年輕(22歲),兇案發生現場靠近某大學分校區,故這一槍擊案再次引發軒然大波。美國國內曾展開數次關于突突突游戲與槍擊案是否有直接關聯的討論,有人認為這類游戲對未成年人造成的影響遠比想象中大,它讓孩子們覺得開槍殺人不過爾爾。游戲雖然有明晰的年齡限制,但未成年買家總會想辦法避開零售商的規查而輕松獲得游戲。不管游戲是否加劇了美國槍擊案的發生,這種一個人拿著一把槍突突全世界的游戲和任天堂為玩家所規劃的那種大人孩子在一起,一家人對著一臺電視其樂融融的游戲景象大相徑庭。
任天堂曾經的戰略錯誤導致Wii U陷入窘地?
任天堂主機與突突突游戲也并不是絕對絕緣的關系,早在任天堂于1996年發售的主機N64(NINTENDO64)上就出現了以知名電影“007”系列之“黃金眼”為原型的FPS游戲。當時來講,大多出現在PC平臺的FPS游戲突然搬上家用機則給人一種新鮮感,這款游戲也在全世界內賣出了800萬張,獲得了核心玩家的好評。
N64版《007 黃金眼》的開發商是英國的Rare社,當時任天堂擁有該社超過50%的股份,Rare社也為任天堂旗下各平臺開發了不少游戲。但2002年,任天堂將Rare股份賣給了剛剛介入游戲事業的微軟。
當時財經類媒體上所刊登的來自任天堂官方的解釋是:“Rare社出產游戲數量在減少,無法滿足新平臺發售時的游戲量”。當時的出售價格為3億7500萬美元,至于這筆買賣對于任天堂來說是贏是虧先放下不提,任天堂后繼主機上缺乏FPS游戲的勢頭即是開始于此。
今年5月7日,任天堂巖田聰社長在決算會上做出了如下發言:“任天堂過去出品過FPS游戲,而且還是(家用機平臺上推出FPS的)先驅,Rare社曾為我們進行過開發”。但現在再來看,世界游戲市場的中心已經轉向北美和歐洲,應對當地玩家文化習慣的游戲必不可少,而新主機Wii U上的FPS游戲寥寥,即便有幾款跨平臺大作但仍然會受其主機性能所制,與對手平臺相比不是畫面縮水就是推遲上市時間,大大降低了競爭力。而想擁有一款專屬獨占的FPS游戲更是難上加難,任天堂出售Rare公司這一行為可歸結為一次戰略錯誤。
在這篇評論文章的末尾,日媒體還指出了:“Wii U雖然在次世代戰爭中失利,但沒有到退出舞臺的地步。”現在想要Wii U在短時間內將旗下FPS類作品充實起來著實困難,而想讓Wii U在整盤較量中反盤,所以靠的也并非為他人之長所的FPS游戲。相反,Wii U的優勢在于有大量出自任天堂本身的高質量游戲作品,例如5月29日將發售的《馬里奧賽車》,其在全世界有累積3000萬張的銷量,而新作發售無疑將帶動主機的銷售。此外,Wii U手柄所擁有的6.2寸液晶屏也是其優勢之一,將在6月9日開辦的新一屆E3展上將有多款架構于這種獨特手柄而誕生的專屬游戲,這將為玩家帶來全新的游戲體驗。拋開FPS游戲,找到一條能夠適應市場的新路線將是Wii U絕地反擊乃至任天堂扭虧為盈的關鍵。