[樂游網導讀]架空歷史《預言OL》召寫手 開“網游小說”流派
六、七年前,當中國第一本架空歷史的奇幻小說《九州》出世的時候,因為其作者江南、今何在、潘海天等人,使很多人第一次知道網絡寫手的幕后奮斗故事。網絡寫手,顧名思義就是一群混跡于網絡之間,靠文字吃飯的人。
追根溯源,最早一批也是最出名的網絡寫手便是人們熟悉的安妮寶貝、李尋歡之輩。他們的出現,極大地刺激了網民們的寫作熱情,一時間,男的女的老的少的全部坐在電腦前碼字,他們中有不少成功的案例例如蕭鼎的《誅仙》、蕭潛的《飄渺之旅》、滄月的《聽雪樓》、我吃西紅柿的《盤龍》、辰東的《神墓》、天下霸唱的《鬼吹燈》、當年明月的《明朝那些事兒》等等,這些寫手的成功,進一步帶動網絡文學的蓬勃發展。一時間,網絡文字風生水起,以榕樹下、晉江、起點、鳳鳴軒、逐浪為代表的原創中文站點,成為網絡寫手長期盤踞的龍虎山。
與此同時,一大批區別于傳統文學的流派開始興起。先是《九州》奇幻、后有《誅仙》修真、及至《卡徒》幻想;還有《夢回大清》穿越、《鴻雁》反瓊瑤同人等等,真是百家爭鳴、百花齊放,各種風格都擁有無數讀者,這在當下這個開放式的網絡時代,無疑是令人驚訝卻有合乎情理的事情。
與網絡盛行的小說流派形成鮮明對比的,則是游戲文學的尷尬境地。除了《魔獸世界》擁有完整、構思龐大的主題小說之外,絕大多數網游的背景劇情只能給出一個引子,更別提同名小說,這種情況在國內網游界尤為明顯。這一方面源于泡菜網游無法帶給玩家文化的認同感;另一方面則歸咎于大多數網游小說被自動歸類于各家網游的心情故事、經驗交流,從而只能形成小眾閱讀之勢,久而久之,寫手們便失去了寫網游小說的動力。
以往只能在心情故事中體現游戲文字
其實,網游文化是一件值得延伸的事情,因為每一款網游都是立足于一個劇情背景,本身具有一定的文學框架;同時,魔法、修真、奇幻、武俠,甚至交友、社區、模擬人生、益智的游戲類型,都為玩家營造出極富想象力和創造力的世界。文化是網游的生命力,這話一點也不假,而契合主題、引人入勝的網游文學,則是網游文化最直接的帶動者。
因此,新奇幻武俠網游的代表作《預言Online》,于4月伊始開始執行書寫戰斗歷史全國大型奇幻小說征文活動。該項活動以游戲內王城爭霸戰為線索,向全社會征集對奇幻武俠類網游小說有興趣的網絡寫手,以萬元獎金及簽約寫手的厚酬,力圖打造出符合《預言Online》游戲特質的網游小說,演繹玩家的真實故事。
書寫戰斗歷史征文范例
同時,作為書寫戰斗歷史活動的發起人,《預言Online》官方暴雨娛樂希望借此行動,號召網游廠商、網游玩家與網絡寫手三管齊下,共同開創網游小說新流派,從而使國產網游的薄弱環節網游文化,得到蓬勃發展。