[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今日發(fā)售的以納粹為題材的科幻射擊游戲《德軍總部:新秩序》著實(shí)讓不少玩家感覺到興奮,然而游戲42G的容量也讓不少玩家感覺到壓力山大。到底這款I(lǐng)GN評(píng)分7.8的游戲素質(zhì)如何,我們將為大家?guī)碓u(píng)測(cè)內(nèi)容。
今日發(fā)售的以納粹為題材的科幻射擊游戲《德軍總部:新秩序》著實(shí)讓不少玩家感覺到興奮,然而游戲42G的容量也讓不少玩家感覺到壓力山大。到底這款I(lǐng)GN評(píng)分7.8的游戲素質(zhì)如何,我們將為大家?guī)碓u(píng)測(cè)內(nèi)容。
“如果納粹在二戰(zhàn)中獲勝會(huì)怎樣?”恐怕是被問及最多的分支歷史問題,這是非常合理的。戰(zhàn)爭(zhēng)通常是因?yàn)椴煌囊娊猓煌哪繕?biāo)和對(duì)與錯(cuò)的界定而引起 的,但是當(dāng)?shù)谌蹏?guó)崛起的時(shí)候,通過希特勒對(duì)種族主義的宣傳,擴(kuò)張主義為基礎(chǔ)的軍事行動(dòng)和對(duì)上百萬的民眾系統(tǒng)化的屠殺,整個(gè)世界看到了真正邪惡的面貌。
早先預(yù)告片:
但是并不是所有的二戰(zhàn)分支歷史類的射擊游戲都有著良好的品質(zhì)。《德軍總部:新秩序》是一款有趣的游戲,并不是因?yàn)樗O(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的納粹統(tǒng)治的未來,而 是因?yàn)樗谶@個(gè)題材上運(yùn)用了一些新穎的元素。游戲中的鋪天蓋地的納粹黨徽,鐵十字架和SS的閃電標(biāo)志同其他類似游戲是一樣的,但是游戲本身的內(nèi)容卻完全不 同。
在《新秩序》中,納粹德國(guó)并不僅僅獲得了二戰(zhàn)的勝利,他們完全控制了地球。到1960年,納粹隨處可見,在消滅對(duì)手的同時(shí)也在“凈 化”著社會(huì)。在這個(gè)已經(jīng)被用爛了的設(shè)定下,游戲優(yōu)秀的劇本卻給我?guī)砹梭@喜。過場(chǎng)動(dòng)畫中充滿了烘托氣氛的一些小的細(xì)節(jié),讓游戲可信度更高,比如雪茄的煙 霧,角色不屑一顧的細(xì)微表情。而游戲中也充滿了可以讓玩家感同身受的英雄。
系列一直以來的英雄BJ Blazcowicz回歸了,但是整個(gè)角色的設(shè)計(jì)和故事都更加優(yōu)秀。你在一個(gè)非常糟糕的開場(chǎng)介紹中得知了他過去14年的故事。但是當(dāng)故事快進(jìn)到1960年 后,主角變得老成干練,過往的戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)歷讓他變得更加堅(jiān)強(qiáng)。你得以看到他有趣的一面,讓你可以對(duì)于他的故事更加有代入感,而他也并不是唯一值得一提的角色。 幾乎每個(gè)他身邊的人都值得稱道。游戲的血腥殘忍,尤其是對(duì)于主角身邊他深愛的人,讓玩家更加容易的去同情主角。
游戲本身的游戲體驗(yàn)和運(yùn) 行效果都很好,但是你會(huì)偶爾遇到貼圖問題,而一些聲音問題會(huì)影響到本來很出色的配音。不管是在游戲中還是過場(chǎng)動(dòng)畫,游戲視覺效果很優(yōu)秀,特別是在你看到寬 廣的城市遠(yuǎn)景的時(shí)候。Neo-Berlin在規(guī)模上美不勝收,但是在野地中也隨處能看到如畫的美景,比如當(dāng)主角從波蘭的一家醫(yī)院逃跑后,他在14年后首次 看到藍(lán)色天空的時(shí)候。
而在游戲機(jī)制方面,《新秩序》并沒有比每年大批涌現(xiàn)的設(shè)計(jì)游戲相差多少。主角有一系列供他使用的武器,刀,手槍,機(jī)槍,狙擊步槍等等,還有一些納粹未來 科技,比如鐳射步槍等,這給游戲帶來一種可能歷史的感覺。設(shè)計(jì)感覺有趣和流暢,但是我對(duì)雙持持保留意見,盡管理論上很酷,但是卻非常累贅,在槍戰(zhàn)中完全不 起作用。
戰(zhàn)斗通過強(qiáng)調(diào)潛行而增加了動(dòng)感,而這對(duì)于游戲來說是一把雙刃劍。拿著一把刀在地圖上潛行是一種享受,特別是當(dāng)你用飛刀或者消音 手槍獲擊殺敵人的時(shí)候。我也很喜歡被敵人發(fā)現(xiàn)后,敵人就可以無限召喚增員的設(shè)定。秘密殺死敵人,你可以在特定區(qū)域減少難度,同時(shí)也可以在地圖上標(biāo)示出隱藏 物品的位置。可惜的是,這種潛行機(jī)制暴露出了AI的漏洞。有時(shí)候AI控制的敵人甚至不會(huì)對(duì)地上被潛行殺死的同伴的尸體做出反應(yīng)。
但是開發(fā)商Machinegames確實(shí)給玩家提供了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),特別是在技能成長(zhǎng)的系統(tǒng)上。這個(gè)系統(tǒng)并不是基于升級(jí)或花費(fèi)技能點(diǎn),而是把一系列的 技能分散在4個(gè)不同的框架下,玩家通過完成游戲中的任務(wù)來解鎖這些技能,比如爆頭,從掩體后殺死敵人或者用手雷殺敵敵人等。更精彩的是,很多這些技能必須 通過一定的規(guī)律解鎖,給整個(gè)系統(tǒng)添加了深度。我非常喜愛這個(gè)系統(tǒng),對(duì)比其他一些設(shè)計(jì)游戲,這個(gè)系統(tǒng)感覺非常的獨(dú)一無二。
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