在這個3D的
宇宙空間中你將扮演一名冷靜無聞的普通
飛行員,并
駕駛包羅
動畫主角一條輝乘坐過的骷髏戰(zhàn)機在內(nèi)數(shù)種不同的“韋基利”戰(zhàn)機迎接各種挑戰(zhàn)并執(zhí)行各種不同的危險任務(wù),例如突入敵方艦隊擊毀敵指揮艦、護衛(wèi)已方的預(yù)警機執(zhí)行偵查任務(wù)等一些在動畫中似曾相識的任務(wù)。《裝甲核心:最后的傭兵 攜帶版》以PS2版為基礎(chǔ)
在接受Kotaku采訪時,EA CEO John Riccitiello回答了如何廢黜使命召喚的問題:"
簡單著咧,我們推出一個更好的
游戲不就行了?"
他彷佛誤會了,在品質(zhì)上取勝容易,可人家問的是市場. 意識到這點后,他又補了一句:
"那就再一次推出更好的游戲,再一次,再一次...""也就是說,他們推出了85分的游戲,我們就要把目標(biāo)定在90分"
"動視當(dāng)代勢頭確實很好,但你一不小心就會輸?shù)羰袌鲱I(lǐng)頭羊的位置,我
見證過許多在連續(xù)推出更佳作品就可以奪魁的例子"
可EA很少有如許成功的典范,EA善于維護自己的領(lǐng)先地位,卻難以挑落對手的王牌.
EA當(dāng)代能拿到同類型游戲市場份額冠軍的品牌如
FIFA,NFL,NFS,Sims等都鮮有挑戰(zhàn)者,即使在
實況足球,2K
籃球,科林麥克雷拉力們最好的時光里,也沒能給EA造成麻煩,2004年實況足球8的全球銷量曾經(jīng)接近過FIFA2005,但照舊落伍100萬,2K籃球更是全
系列只有800萬銷量離NBA Live系列的3000多萬相去甚遠.
?他繼續(xù)說到:
"2010年對于EA
射擊游戲群照舊不錯的"
"我們的叛逆連隊2和他們的COD得到了雷同的綜合評分"
"我明白,我們的
榮譽勛章是基于虛幻3創(chuàng)建,貌似已經(jīng)走到了他們前面一點"
"明年我們的游戲會基于第二代寒霜引擎,至少在我的概念中,這對于FPS游戲至關(guān)重要"
"對于2011年,我有比2010更大的期望,我們會同Crytek推出孤島危機2,聯(lián)合EPIC/P
CF推出子彈風(fēng)暴,我們另有其他一大堆王牌,優(yōu)于2010"
他的其他一大堆王牌有代理Valve的Portal2 ,Left 4 Dead 3,HL2:EP3, 另有IW重生為Respawn推出的新作品
"但最重要的是另有戰(zhàn)地3"
"總之...隨著時間推移,我們會奪回市場冠軍" 每年都是這套話........ EA就是游戲界的高盛,砸錢總會有效果的。。。。。作品。。。。。。。。作品。。。。。作品。。
上并無任何聯(lián)系!!!請勿混淆!!!《
太空堡壘》之詳細(xì)信息請參見百度“太空堡壘”詞條,在此不再另做表述。
5、對于文中出現(xiàn)的術(shù)語、人名等,為避免日翻中過程中可能造成的不一致性,將盡量遵循日文原文,所以而給閣下造成的不便之處敬請體諒!!第一次出現(xiàn)的術(shù)語以“對應(yīng)之英文后跟隨日文原文”的情勢表述,之后出現(xiàn)的雷同術(shù)語,會只給出對應(yīng)之英文。…