[樂游網導讀]微軟公司近日宣布了非捆綁版Xbox One的發售,這讓體感游戲開發商非常不接受,嚴重影響了他們的游戲開發以及銷售。
微軟公司近日宣布了非捆綁版Xbox One的發售,這讓體感游戲開發商非常不接受,嚴重影響了他們的游戲開發以及銷售。
微軟昨天正式宣布將在6月9日開始銷售不捆綁Kinect的Xbox One主機,同時簡配版機型的售價也順勢降至399美元,盡管外界普遍都認為這對于提升Xbox One銷量是一個不錯的選擇,但一些游戲開發商卻為此而感到非常失望。
以開發PlayStation《歌唱之星》、EyeToy Play系列而出名的體感游戲開發商Zoe Mode工作室認為Xbox One解綁Kinect簡直會要了自己的命。
工作室老板Paul Mottram表示,微軟最初一直所宣傳的Xbox One與Kinect一體化概念讓我們深信體感游戲將在微軟新一代游戲機上大放異彩,甚至一度認為這就是Xbox One與其它游戲機的最大區別。因此我們花費很大精力來開發《尊巴健身》。
但隨著微軟的食言,體感游戲的前景也隨著Kinect的解綁而再次變得模糊,也許根本不會有更多的人去選擇額外購買一部Kinect,這讓像我們這樣的開發商對繼續創作體感作品的熱情迅速降溫,微軟奪走了一個讓體感游戲大發展的好機會。
不過也有分析觀點認為,微軟之所以會取消捆綁Kinect,主要原因就是游戲開發商不給力。目前距離Xbox One正式上市已經過去半年時間,但仍未有一款真正的體感游戲上市,這意味著早期玩家手中Kinect幾乎完全處于閑置狀態,只能負擔一些視頻聊天、面部解鎖、語音命令這樣的基本功能,核心價值完全不能體現。
目前,“公說公有理、婆說婆有理。”微軟和游戲開發商的觀點聽起來似乎都有道理,但筆者認為Xbox One的定位不清和策略混亂才是造成這種現狀的最根本原因。
如若微軟能夠冷靜下來,從只是一味的跟隨對手腳步變為認真聆聽玩家的真實需要并重新調整Xbox One的策略,那么憑借之前Xbox品牌所積攢下來的人氣,仍有機會實現對PS4的翻盤。