[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于單機(jī)三國(guó)志的美術(shù)設(shè)計(jì)。 最初接到。單機(jī)三國(guó)志的策劃案,其實(shí)內(nèi)心覺(jué)得非常的難以發(fā)揮,三國(guó)三國(guó)又是三國(guó),早已經(jīng)被各種研發(fā)用濫的三國(guó)題材,這無(wú)疑給美術(shù)一個(gè)非常大的難度,如何突破同質(zhì)化,如何在眾多的三國(guó)題材設(shè)計(jì)里面脫穎而出。如何體現(xiàn)我們的特色,能夠和策劃文案結(jié)合得好,這些都是美術(shù)方面必須達(dá)到的目的。
關(guān)于單機(jī)三國(guó)志的美術(shù)設(shè)計(jì)。 最初接到。單機(jī)三國(guó)志的策劃案,其實(shí)內(nèi)心覺(jué)得非常的難以發(fā)揮,三國(guó)三國(guó)又是三國(guó),早已經(jīng)被各種研發(fā)用濫的三國(guó)題材,這無(wú)疑給美術(shù)一個(gè)非常大的難度,如何突破同質(zhì)化,如何在眾多的三國(guó)題材設(shè)計(jì)里面脫穎而出。如何體現(xiàn)我們的特色,能夠和策劃文案結(jié)合得好,這些都是美術(shù)方面必須達(dá)到的目的。
在具體進(jìn)行美術(shù)風(fēng)格確定之前我們進(jìn)行了一系列的思考,首先我們篩選了目前市場(chǎng)上主流的美術(shù)風(fēng)格。
1.寫實(shí)類風(fēng)格,按照真人比例樣貌進(jìn)行繪制的美術(shù),這在三國(guó)題材中也是一度應(yīng)用廣泛的風(fēng)格,
2.卡通Q版的風(fēng)格,造型夸張顏色明快,充滿趣味性。是各類游戲都喜歡應(yīng)用的風(fēng)格。無(wú)疑對(duì)我們這種小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),Q版風(fēng)格不論是從成本方面還是表達(dá)方面都要更適合我們。所以我們首先確定了大致的風(fēng)格方向。
在Q版風(fēng)格下進(jìn)行設(shè)計(jì),我們希望可以發(fā)揮這種風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn),他是夸張的活潑的充滿趣味性的。而三國(guó)是中國(guó)傳統(tǒng)題材,我們必須有濃濃的中國(guó)元素在里面,而中國(guó)元素往往是質(zhì)樸而優(yōu)雅,厚重并嚴(yán)肅。所以如何讓活潑的卡通版和中國(guó)文化的一些內(nèi)涵相結(jié)合。是美術(shù)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。三國(guó)志里有眾多的人物角色和故事情節(jié) ,我們夸張了每個(gè)角色的幽默特點(diǎn)。讓他們活潑有趣甚至有一點(diǎn)無(wú)厘頭。一系列角色設(shè)計(jì)出來(lái)之后,我們覺(jué)得效果還很不錯(cuò),因?yàn)樵谟螒蜻^(guò)程中有一些對(duì)白來(lái)闡述故事情節(jié)的發(fā)展,那些文案都寫得比較有趣時(shí)尚,融入了很多當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言和俚語(yǔ)。所以我們夸張生動(dòng)的角色和文案相配在一起效果非常好。下圖是我們游戲中的角色:
當(dāng)角色確定之后我們開(kāi)始設(shè)計(jì)整個(gè)卡牌,我們?cè)诳ㄅ票尘吧线M(jìn)行了很多中國(guó)元素的發(fā)揮,根據(jù)三國(guó)志的吳蜀魏和群雄,做了四種不同的卡牌背景。
當(dāng)角色確定之后我們開(kāi)始設(shè)計(jì)整個(gè)卡牌,我們?cè)诳ㄅ票尘吧线M(jìn)行了很多中國(guó)元素的發(fā)揮,根據(jù)三國(guó)志的吳蜀魏和群雄,做了四種不同的卡牌背景。
吳的背景發(fā)揮的是水域特色,
蜀的背景采用的是青銅器的特質(zhì),
魏的背景是華麗的帝王風(fēng)范,
群雄的背景則是突出大眾草根。
我們的卡牌背景邊框設(shè)計(jì)相對(duì)穩(wěn)重,活潑可愛(ài)的人物角色放置在這樣的背景之上效果出來(lái)很不錯(cuò)。活潑有趣的中國(guó)風(fēng)。
場(chǎng)景方面力求在Q版的風(fēng)格上又不失細(xì)節(jié),每關(guān)只見(jiàn)盡量的區(qū)分開(kāi)給使每一關(guān)都給玩家?guī)?lái)不同的感受,廢話不多上圖給大家切身的感受。
其實(shí)在美術(shù)的細(xì)節(jié)執(zhí)行上,我們一直要求嚴(yán)格,達(dá)不到主美術(shù)要的質(zhì)量,就要進(jìn)行反復(fù)的修改和提升,最終作到了每張卡牌的質(zhì)量都很優(yōu)秀。再保證卡牌質(zhì)量之后,UI和地圖的繪制也以卡牌質(zhì)量為標(biāo)準(zhǔn),最后達(dá)到統(tǒng)一而細(xì)致的結(jié)果。
最后游戲畫面出來(lái)的效果還是令人滿意的,作到了和市面上大部分美術(shù)有所差別,能夠很好的突出三國(guó)題材也不沉悶無(wú)趣。畫面質(zhì)量?jī)?yōu)秀。整體和細(xì)節(jié)都做得比較到位,可以和故事文案良好的結(jié)合。
作為一款游戲最直接的表象,能夠吸引玩家第一時(shí)間產(chǎn)生好感,甚至說(shuō)在看到游戲圖標(biāo)的時(shí)候就產(chǎn)生了對(duì)游戲的信任,單機(jī)三國(guó)志的美術(shù)基本達(dá)到了要求。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1