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快餐終結(jié)者 十大虐心單機(jī)游戲盤點(diǎn)

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2014/5/12 14:09:13 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]單機(jī)游戲能夠?yàn)橥婕覀兲峁┴S富多樣的游戲體驗(yàn),除開刺激興奮以外,不少游戲玩起來就非常鬧心。本期小編整理了十款超級虐心的單機(jī)游戲,都以高難度而著稱!

單機(jī)游戲能夠?yàn)橥婕覀兲峁┴S富多樣的游戲體驗(yàn),除開刺激興奮以外,不少游戲玩起來就非常鬧心。本期小編整理了十款超級虐心的單機(jī)游戲,都以高難度而著稱!

隨著社會發(fā)展節(jié)奏的加快,許多游戲也做的越來越快餐。難度低,流程短,能讓大家爽過就好了。然而,依然有許多游戲?yàn)榱颂魬?zhàn)玩家的智商和耐性而存在。游戲存 在的樂趣不僅僅是休閑和娛樂,因?yàn)樵谟螒蚴澜缋镞有很多游戲并非那么簡單,需要玩家一次次的樂此不疲的去嘗試。玩家們享受這種PK的樂趣,即使有些游戲真 是變態(tài)到令人發(fā)指。對于那些喜歡接受挑戰(zhàn)的玩家來說,游戲的難度和獲得的快感是成正比的。想象一下,當(dāng)別人正在為如何完成任務(wù)而絞盡腦汁的時(shí)候,你卻已經(jīng) 完成了它,這是何等的暢快啊!

今天,小編為大家?guī)硎飞?0大高難度的游戲,其實(shí)說是高難度,也沒這么夸張,只是這些游戲比如今大部分游戲需要更多的智慧,更多的耐性才能完成。這些游戲是你的菜么?歡迎留言討論。

[page]10.《F-Zero GX》[/page]

10.《F-Zero GX》

這款游戲全然不同于任天堂的既有風(fēng)格 從第一場比賽開始,玩家就要苦澀的看著對手揚(yáng)塵而去。與《Wipeout》和《Extreme-G》一樣,它是一款基于未來設(shè)定的賽車游戲,在游戲中稍有 疏忽就會落在最后一名。與那些游戲不同的是,在本作中的對手完全不知“公平”為何物。 你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在發(fā)夾彎用骯臟的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時(shí)將會損失大部分的能量。

或許你完全不能理解,為什么倡導(dǎo)休閑理念的任天堂會制作這樣一款瘋狂的賽車游戲,你要駕駛一臺時(shí)速超過1000公里的賽車在詭異復(fù)雜的賽道上和 其它車手展開角逐,幾乎沒有什么賽道提示大多數(shù)時(shí)候你要依靠的是超人反應(yīng)力和敏捷的操作。普通難度就已經(jīng)讓人感到力不從心了,而在更高難度的模式下,這 款游戲就成為了徹底的折磨。

9.《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》

《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》里面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話,那么就能夠真正的認(rèn)識到為什么這款游戲會被稱為最黑暗的作 品,實(shí)際上一個詞就能夠形容了:“神丟”游戲中敵人的扔手雷技巧是無敵的,可以說是無死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現(xiàn),同時(shí)運(yùn)氣也可以列入玩家 的操作手冊中,最高難度下最后兩關(guān)的手雷會以一種讓玩家快要發(fā)狂的方式扔過來。

蘇維埃的第一關(guān)在最高難度下可以說是該作中難度最高的,當(dāng)然在玩家與大部隊(duì)會和之后就容易多了。其實(shí)最困難的就是1V1對決時(shí),和對決之后的逃脫追捕階段,玩家的運(yùn)氣與技巧將被最大化的發(fā)揮出來。

8.《戰(zhàn)爭機(jī)器》

《戰(zhàn)爭機(jī)器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關(guān)后追加。游戲默認(rèn)的難度是最簡單的“casual”(輕松)。在這一難度下,只在對付個 別敵人或游戲后期敵人變強(qiáng)時(shí),你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護(hù)自己,但你基本上都能探頭點(diǎn) 射敵人然后全身而退。但在游戲尾聲時(shí),這兩檔難度都足以考驗(yàn)?zāi)愕挠螒蛩健ardcore難度在一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度—— insane(瘋狂)模式,你就會發(fā)現(xiàn)這個難度絕對名副其實(shí),并感嘆還好這個模式不叫“不可能完成的任務(wù)”。 

總體說來,游戲難度似乎還可以再微調(diào)一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開一些。不過每次讀取游戲時(shí)你都可以重新選擇難度, 所以如果你卡在某個存檔點(diǎn)前過不去,那調(diào)低到casual難度就是了,過去了還可以再調(diào)高。大多數(shù)人通關(guān)一次大概需要10到12小時(shí),取決于你要什么難 度。

7.《黑暗之魂系列》

《黑暗之魂》是一款設(shè)定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG游戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰(zhàn)斗和突破性的在線元素構(gòu)成了一款真正獨(dú)特的 RPG體驗(yàn)。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設(shè)定打破了阻隔,激發(fā)玩家探險(xiǎn)游戲世界和創(chuàng)造獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。當(dāng)玩家碰上強(qiáng)大的敵人,探索出全新的地方,這一準(zhǔn) 確的挑戰(zhàn)構(gòu)建系統(tǒng)和獎勵機(jī)制將帶來很大的成就感。

Namco Bandai曾告訴玩家:你們會抱怨游戲難度的慘無人道,但同時(shí)你們也會喜歡它的。鬼,這個游戲的口號就是“準(zhǔn)備受死吧。”這個游戲的小怪就跟其他游戲 里面的boss一樣難,在這里自動存檔已經(jīng)不夠用了,你必須養(yǎng)成時(shí)刻存檔的好習(xí)慣,否則...你懂的。最終打通這個游戲可能會讓人發(fā)瘋 探索完游戲的每一個地方這意味著玩家要重復(fù)的經(jīng)受著折磨。無論你打通了這個游戲多少次,無論你愛它還是恨它,它始終要折磨你。

6.《生化奇兵:無限》

《生化奇兵:無限》是Irrational Games制作,2K Game發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲的的時(shí)空背景設(shè)定在上世紀(jì)初,是個充斥者巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時(shí)期,玩家將在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險(xiǎn)旅程。

在《生化奇兵:無限》中,玩家并非是獨(dú)自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強(qiáng)大,本身卻又非常脆弱的女士伊麗莎白為伴,她將在玩家的旅途中進(jìn)行 協(xié)助。伊麗莎白是哥倫比亞城的故事與秘密中的決定性元素,而她還將會在游戲中施展一些優(yōu)秀的技巧。她的能力數(shù)量繁多,可以在玩家的戰(zhàn)斗中施以援手,幫助玩 家用更加有效的方式組合自己的力量。當(dāng)然,如果玩家想要單獨(dú)面對敵人的話,也是可以的,她將不會干預(yù)。當(dāng)處于這種情況的時(shí)候,伊麗莎白將會設(shè)法自保,而不 需要任何其它保護(hù)。

5.《超級食肉男孩》

《超級食肉男孩》是由美國獨(dú)立界的老手麥米倫牽頭開發(fā),是一款傳統(tǒng)平臺2D版面動作游戲,創(chuàng)意獨(dú)特,難度不低。玩家將扮演一坨肉感十足的玩意,獨(dú)立闖過各種設(shè)計(jì)巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節(jié)奏,高難度的多平臺湯汁四溢的游戲。

當(dāng)時(shí)這款游戲推出的正是時(shí)候,那時(shí)候這種操作變態(tài)的橫版游戲還是一個新鮮的事物。 盡管游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)很是細(xì)致巧妙,但是過高的難度并未讓玩家感到很享受。各種變態(tài)的關(guān)卡,讓我們不由想起了《怕死不是好戰(zhàn)士》這款游戲。玩這類游戲的時(shí) 候,最好遠(yuǎn)離任何硬物,因?yàn)檎f不定下一秒你就會氣急敗壞的把這些玩意扔到屏幕上。

4.《鬼泣3》

當(dāng)時(shí)玩家抱怨《鬼泣2》的難度跟1代相比太低了,沒啥意思。于是卡普空說:“好的,那就試試這個吧。” 在本作中,本應(yīng)是困難模式的要求變成了普通模式。毫不羞愧的承認(rèn) 在第一關(guān),就死了不下15次。

當(dāng)你按鍵按到手軟的時(shí)候,就好像眼前出現(xiàn)一架霓虹燈,上面寫著“殺了我吧”。還有當(dāng)你準(zhǔn)備消滅屋子里的敵人是,你會突然掛掉,元兇就是那個被鏡頭角度擋住的怪物。這個教訓(xùn)很深刻:當(dāng)你的許愿實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,千萬要小心。

3.《吉他英雄3:搖滾傳奇》

完整版的《吉他英雄3》曲目列表,這次的游戲樂隊(duì)收錄都是有史以來最強(qiáng)的,大牌明星的名曲都有收錄,稍微懂一點(diǎn)的Rock n Roll的玩家看了一下的名單列表估計(jì)都已經(jīng)熱血沸騰:The Who樂隊(duì),滾石(Rolling Stones),黑色安息日(Black Sabbath),毒藥(Poison),史密斯飛船(Aerosmith)活結(jié)(Slipknot),鐵娘子(Iron Maiden),等等,還有像Slash,Santana以及Eric Johnson這樣的吉他大師來助陣,陣容怎一個強(qiáng)大了得。

除了新的無線吉他控制器將會隨同發(fā)售之外,本作還有另一個新的特性,那就是3場Boss對戰(zhàn)關(guān)卡。在這些關(guān)卡中,玩家可以體驗(yàn)到崩潰的感覺。

2.《特技摩托

現(xiàn)今普遍的游戲設(shè)計(jì)理念是盡量達(dá)到廣泛受眾玩家的要求,類似《特技摩托:聚變》這樣的游戲可以說是非常稀有的,它簡單、精確、卻又毫不妥協(xié)的操作機(jī)制很好的迎合了那些堅(jiān)定的完美主義者 。

雖然游戲?qū)Σ僮髡叩募夹g(shù)有著一定的要求,但游戲也提供了足夠多的元素,自由性,節(jié)奏感使游戲的每時(shí)每刻都充滿樂趣。盡管游戲的一些關(guān)卡設(shè)計(jì)劃入了施虐狂的境界,但每當(dāng)你完成了一次偉大的跳躍,其所帶來的痛苦都會隨之消失。

1.《獵天使魔女》

這款游戲的故事、演出、音樂盡管都已經(jīng)到了完全不得了的程度,但酣暢淋漓的動作更駕臨于一切之上。無論如何一定要體驗(yàn)下游戲的內(nèi)容。即便是如此到達(dá)最高峰的作品,同樣有著很多能夠體會到老游戲親切感覺的要素,也有一定難度。極限的耐玩要素也有,盡情的深入體會樂趣吧。

游戲的導(dǎo)入和展現(xiàn)的效果非常絕妙。適度的關(guān)卡構(gòu)成和大魄力的BOSS戰(zhàn)讓人感嘆。“最高難度”的設(shè)置能體會到各種限制下的樂趣,更能在高難度下 通過熟練技巧體會到更深的攻防和爽快感。而EASY以下的操作感,展現(xiàn)了全方位的動作非常讓人感激。通過這些部分也可以感受到制作者為了讓玩家卷入感動和 興奮的用心和努力。

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