[樂游網導讀]成王敗寇,歷史由勝利者抒寫。我們所熟知的很多歷史事件或許并非我們想象的樣子,而在歷史類的模擬游戲中,改變歷史,扮演弱勢君王一統天下也算是一種奇特的游戲體驗!
成王敗寇,歷史由勝利者抒寫。我們所熟知的很多歷史事件或許并非我們想象的樣子,而在歷史類的模擬游戲中,改變歷史,扮演弱勢君王一統天下也算是一種奇特的游戲體驗!
信長之野望14:創造
名稱:信長之野望14:創造
英文名稱:Nobunaga No Yabou:Souzou
游戲版本:中文版
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲語言:中文
制作公司:Koei Temco
發行公司:Koei
發行日期:2013年12月12日
《信長之野望14:創造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。游戲題材仍然是策略模擬類,以“新時代的創造”作為游戲概念主題,并以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為游戲主打。
本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。
玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養成要素,讓人玩起來有點像太閣立志傳,再結合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有個初步了解了,不管怎么說還是有些期待的。
為
了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節。當然,
通過玩家的創造而發生的變化將會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰,變得十分動態化。本作設置了系列中最多的城市數
量,達到300個以上,從而讓多面作戰式的交戰變為了可能。當然,交戰中的視點變更也同樣可以無縫地進行。
歷史關聯的事件將會采用探索方式來觸發,由玩家來“創造”各種各樣的歷史劇。游戲發售后,預計還將以DLC的形式發布關于地域、武將、勢力等要素的追加內
容的下載。