[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]冷兵器古代戰(zhàn)爭題材的游戲多以策略為主,而很多現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的單機(jī)游戲都是動作射擊類型。本期小編為玩家們整理了素質(zhì)上佳的18款現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材單機(jī)游戲,推薦給大家!
冷兵器古代戰(zhàn)爭題材的游戲多以策略為主,而很多現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的單機(jī)游戲都是動作射擊類型。本期小編為玩家們整理了素質(zhì)上佳的18款現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材單機(jī)游戲,推薦給大家!
想在槍林彈雨中大殺四方,盡顯英雄本色。所幸我們生長在和平的年代,沒有經(jīng)歷戰(zhàn)爭的殘酷,而我們對戰(zhàn)爭的浪漫幻想,又可以在游戲里實現(xiàn)。小編帶大家盤點下那些讓我們熱血沸騰的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲。真槍實彈!玩家最愛的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材18大不可不玩的神作
一、使命召喚-動視暴雪
銷量:已超過2億
巔峰作品:《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》
題材:第一人稱射擊
使命召喚系列動視(2007年與玻璃渣公司合并為動視暴雪)于2003年推出的FPS(第一人稱射擊)系列游戲,至今已經(jīng)推出了十部作品,累計銷量已經(jīng) 超過兩億。說來使命召喚名聲在外,無論是多樣化的槍種還是寫實的場景在業(yè)內(nèi)都是巔峰作品。但要小編說最欣賞使命召喚什么,那便是引人入勝的劇情和宏大的戰(zhàn) 爭場景。能夠與戰(zhàn)友們在戰(zhàn)火里并肩作戰(zhàn),克服一個個難題最終走向勝利,這不就是我們想要的戰(zhàn)爭么!
二、 榮譽(yù)勛章-電子藝界
銷量 1.3億
巔峰作品:《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭前線》
題材 第一人稱射擊
不得不說榮譽(yù)勛章是很有個性的系列,這個由電子藝界推出的FPS(第一人稱射擊)系列游戲自1999年至今有了17部作品,而它的頭15部作品全部都是二 戰(zhàn)題材,而且看起來玩家還都很買賬,這個系列的作品銷量累計有1.2億。在將二戰(zhàn)的題材的潛力挖掘到最大后,它的后兩部作品轉(zhuǎn)向了反恐領(lǐng)域,意圖復(fù)制之前 的輝煌。拋去題材不談,榮譽(yù)勛章的游戲質(zhì)量、劇情也都是上上之作。如果你想重溫二戰(zhàn)各個經(jīng)典戰(zhàn)役,與英勇的盟軍一起走向勝利,那么榮譽(yù)勛章是你的不二之 選。
三、武裝突襲-波西米亞
銷量 0.3千萬
巔峰作品:《武裝突襲2》
題材 第一人稱射擊
波西米亞從代碼大師獨立獨立出來以后對閃電行動念念不忘,便花大力氣制作了武裝突襲(小編倒是認(rèn)為武裝突襲才是閃電行動的正統(tǒng)續(xù)作)。秉承精耕細(xì)作的觀 念,武裝突襲系列只有兩部作品便拿下了0.3千萬的銷量。而且相對于閃點2、3,突襲表現(xiàn)出了更大的潛力,比如說小編的幾個朋友便沉迷于其模組DAYZ中 不能自拔。而且武裝突襲被譽(yù)為顯卡毀滅者,但正是因為武裝突襲優(yōu)秀的細(xì)節(jié)處理,更寫實的風(fēng)格才有了對顯卡更高的要求。
四、彩虹六號-育碧
銷量 0.4億
巔峰作品:《彩虹六號:維加斯2》
題材 第一人稱射擊
彩虹六號系列是由育碧推出的FPS(第一人稱射擊)游戲,改編自著名軍事小說家湯姆·克蘭西的同名小說,自2000年以來共發(fā)布了13部作品,累計 銷量達(dá)0.4億。彩虹六號本是高技術(shù)性要求的游戲,需要復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。但是隨著玩家要求的變化,彩虹行動變得快餐化,就一個字打,要啥規(guī)劃,掄起槍就打 才是真理!
不過彩虹行動保留了一些戰(zhàn)術(shù)指令,但是因為這些戰(zhàn)術(shù)指令游戲變得更簡單了——有一回小編被敵方火力壓制的抬不起頭,指令A(yù)I戰(zhàn)友向小編靠攏,于是AI隔著老遠(yuǎn)邊向小編靠攏邊開槍,等他們到小編身邊小編探頭一看敵人全被消滅了,恩恩,小編最喜歡這種隊友了。
五、幽靈行動-育碧
銷量 0.3億
巔峰作品:《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》
題材 第一 三人稱射擊
幽靈行動系列游戲是育碧突出的FPS/TPS(第一/三人稱射擊)游戲,自2001年以來共發(fā)布了8部游戲,累計銷量達(dá)0.3億。幽靈行動主打的是戰(zhàn)術(shù) 裝備:全能戰(zhàn)士系統(tǒng)。游戲中玩家依靠全能戰(zhàn)士系統(tǒng)與全副武裝的敵人進(jìn)行周旋,在在敵人勢力范圍內(nèi)執(zhí)行特殊任務(wù),能給玩家更大的感官刺激。
六、狙擊手-City Interactive
銷量 0.11億
巔峰作品:《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》
題材 第一人稱射擊
2008年,City
Interactive公司推出狙擊手系列游戲,至今發(fā)布了兩部作品,累計銷量高達(dá)0.11億。狙擊手游戲風(fēng)格旨在營造潛入、暗殺的氣氛,而且時時處于危
險中。小編就經(jīng)常因為太過粗放的行進(jìn)方式被不知道哪兒飛過來的子彈送回主菜單。在這種緊迫的情況下,不為人知的撂倒敵人會有更大的成就感。
七、孤島危機(jī)-電子藝界
銷量 0.17億
巔峰作品:《孤島危機(jī)2》
題材 第一人稱射擊
如果你對戰(zhàn)爭的品味已經(jīng)超出了現(xiàn)實感,想來點科幻點的東西,那么電子藝界的孤島危機(jī)系列一定能滿足你的胃口。孤島危機(jī)迄今為止發(fā)布了三部作品,累計銷量達(dá) 0.17億。三部作品的劇情連貫,講述的是外星人入侵玩家保護(hù)地球的老套故事。但是游戲中出現(xiàn)的超現(xiàn)代武器讓人耳目一新,高視覺感染力也是讓人更有代入 感。
八、孤島驚魂-育碧
銷量 0.18億
巔峰作品:《孤島驚魂3》
題材 第一人稱射擊
孤島驚魂是由育碧推出的FPS(第一人稱射擊)游戲系列,迄今已經(jīng)發(fā)布了三部,銷量達(dá)0.18億。小編覺得玩這個游戲的最大樂趣就是收集東西。作為一個 強(qiáng)迫癥小編總是要找到所得的隱藏物品才能罷休,有的時候為了拿到東西要浪費(fèi)一下午。另外就是收集武器,把槍掛滿一屋子的感覺太爽了。
九、國土防線-THQ
銷量 0.03億
巔峰作品:《國土防線》
題材 第一人稱射擊
國土防線是由THQ推出FPS(第一人稱射擊)游戲,銷量0.03億。說到這個游戲小編蛋都碎了,美國佬你們還能不能愉快的玩耍啊,俄羅斯,中國,外星人 作為假想敵就可以了,你還YY朝鮮人入侵真的沒問題?而且綜上所有的假想敵除外行人外都沒有把美國整的很慘,你丫YY朝鮮人竟然攻入美國本土是不是太不把 其他人放在眼里啦!吐槽歸吐槽,但是看到美國人大戰(zhàn)略上處于劣勢還是很讓人欣喜的啊,大家不妨去體驗一下!
十、全球行動- Spectral Games
銷量 0.02億
巔峰作品:《全球行動:突襲利比亞》
題材 第一人稱射擊
全球行動是由Spectral Games推出的FPS(第一人稱射擊)游戲,銷量達(dá)0.02億。講述的是利比亞有了核武器,對美國政府不滿的利比亞統(tǒng)治者準(zhǔn)備使用核武器。玩家扮演美國 特種部隊成員去阻止這名利比亞統(tǒng)治者。這個游戲節(jié)奏快速明了,往往給玩家一種酣暢淋漓的感覺。
十一、美國陸軍-育碧
銷量 0.04億
巔峰作品:《美國陸軍2:真實戰(zhàn)士》
題材 第一人稱射擊
美國大兵系列是美國陸軍完全授權(quán)的一款軍事向游戲,由育碧公司發(fā)行,銷量達(dá)0.04億。本作起初是為了吸引青少年參軍而開發(fā)的,有著異常真實的游戲方式,對真正的軍旅生活有著向往的同志不妨試試美式軍營生活。
十二、戰(zhàn)地雙雄-電子藝界
銷量 0.05億
巔峰作品:《戰(zhàn)地雙雄》
題材 第三人稱射擊
戰(zhàn)地雙雄是由育碧推出的TPS(第三人稱射擊)游戲,累計銷量0.05億。戰(zhàn)地雙雄強(qiáng)調(diào)的是雙人合作作戰(zhàn)方式,兩個人便是一支軍隊,兩個人便能贏取勝利。如果你身邊有個默契的好基友,不妨來戰(zhàn)地雙雄體驗下兩個人相互依靠的感覺。
十三、除暴戰(zhàn)警-微軟游戲工作室
銷量 0.05億
巔峰作品:《除暴戰(zhàn)警》
題材 動作射擊
《除暴戰(zhàn)警》是由微軟游戲工作室推出的STG(動作射擊)游戲,銷量達(dá)0.05億。講述的是在黑幫橫行的城市里一名警察以暴制暴的故事。在這個游戲里,你身邊的每一個人都有可能是黑幫成員,每一個方向都有可能向你射來子彈,在游戲里只能以殺止殺!
十四、雇傭兵-電子藝界
銷量 0.02億
巔峰作品:《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》
題材 動作射擊
雇傭兵系列游戲是由電子藝界推出的STG(動作射擊)游戲,目前共兩部作品,累計銷量0.02億。游戲里玩家接受雇主的雇傭去完成任務(wù),后面還可以組建自己的雇傭軍為自己搖旗吶喊。
十五、正當(dāng)防衛(wèi)-史克威爾艾尼克斯
銷量 0.05億
巔峰作品:《正當(dāng)防衛(wèi)2》
題材 動作射擊
《正當(dāng)防衛(wèi)》由史克威爾艾尼克斯推出的一系列STG(動作射擊)游戲,目前有兩部作品,累計銷量達(dá)0.05億。這部游戲是由高自由度為賣點,有大量的載具和武器,是一款非常不錯的游戲。
十六、合金裝備-科樂美
銷量 0.6億
巔峰作品:《合金裝備4:愛國者之槍》
題材 動作
合金裝備是由科樂美推出的一系列ACT(動作)游戲,目前已有二十余部作品,累計銷量0.6億,是一部以潛入為賣點的游戲。合金裝備是很經(jīng)典的游戲,而它的制作人小島秀夫更是鼎鼎大名,小島出品,必是精品。
十七、全境封鎖-育碧
銷量 未發(fā)售
巔峰作品 未發(fā)售
題材 第三人稱射擊
小編將全境封鎖放在榜單里是經(jīng)過深思熟慮的,難道僅僅是因為育碧的宣傳就能判斷游戲的優(yōu)劣?是的,小編就這么認(rèn)為,因為小編第一眼就被雪花蓮引擎技術(shù)吸引了,被全新的游戲理念迷醉了,我認(rèn)為全境封鎖將是射擊類游戲的前進(jìn)的節(jié)點,讓我們共同期待吧!
十八、地鐵-thq
銷量 0.01億
巔峰作品:《地鐵:最后的曙光》
題材 第一人稱射擊
地鐵系列游戲是由thq推出的FPS(第一人稱射擊)游戲,已經(jīng)有兩部面世了,累計銷量達(dá)0.01億。可以說地鐵給人的感覺是陰森的,壓抑的。黑暗的地 鐵,詭異的聲音,不時出現(xiàn)的變異生物和人類尸體,還有未知的存在把小編嚇得尿了褲子。但正是種種才讓小編欲罷不能,換條褲子繼續(xù)玩,如果你喜歡這種風(fēng)格, 這款游戲絕對是不可多得的佳作。
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