[樂游網導讀]游戲廠商們總會在初代作品取得市場成功后嘗試推出續作,以便形成游戲系列。那么游戲系列真的能夠為廠商們帶來輝煌嗎,下面這些系列銷量破億的游戲絕對讓你瞠目結舌!
游戲廠商們總會在初代作品取得市場成功后嘗試推出續作,以便形成游戲系列。那么游戲系列真的能夠為廠商們帶來輝煌嗎,下面這些系列銷量破億的游戲絕對讓你瞠目結舌!
前幾天,育碧官方公布了旗下游戲的系列累計銷量,其中《刺客信條》系列以共計7300萬的銷量排名首位,考慮到這系列僅僅是從2007年底開始發售,六年多的時間能取得這個成績已經算是優秀,足可以傲視大多前輩作品。
不過論及整個游戲史,這個成績就還是不算什么的。簡單來說,起碼累計銷量要過一億套,才有資格在下面里的名單里被我們提到,下面就讓我們來看看那些銷量過億,當然也是史上銷量最高的游戲系列。
(注:累計游戲銷量因為存在實時變動和數據缺失,難以給出準確數字。所以我們下面公布的游戲名單只以官方宣布過的過億銷量為準)
累計銷量過億的游戲第十三位:模擬人生系列
發行商:EA
首發時間:2000年
2000年,EA將威爾·賴特和他的《模擬城市》一起收錄旗下,并希望他能繼續推出一款面向大眾玩家的模擬類游戲,而他也很快不負眾望的帶來了 《模擬人生》系列,首部游戲就大賣近1500萬份,一度成為史上最暢銷的PC游戲,而EA不斷為其推出的多部資料片加后續作品,讓這個系列最終突破了一億 套銷量。考慮到EA未來即將發售新作《模擬人生4》,這系列還會進一步擴大紀錄。
模擬人生系列:http://962.net/k/76/
累計銷量過億的游戲第十二名:極品飛車系列
發行商:EA
首發時間:1994年
《極品飛車》系列第一作是1994年登陸曇花一現的主機3DO上,之后才移植PC和PS。憑借早期對幾款名車版權的獨占,這系列開始穩定地積累 人氣,在2009年的時候EA就宣布系列累計銷量已經超過一億套。而到最新的《極品飛車18:宿敵》為止,游戲合計已經超過30款以上。系列銷量最成功的 是7代和8代,其中7代《極品飛車:地下狂飆》的PS2、Xbox、NGC三版有1012萬銷量,而8代有1032萬銷量。
極品飛車系列:http://962.net/k/90/
累計銷量過億的游戲第十一名:瘋狂橄欖球系列
發行商:EA
首發時間:1993年
EA體育旗下的幾大游戲品牌之一,美式橄欖球的代表游戲,從1993年首作開始就憑借EA體育游戲方面的影響力成為EA穩定的搖錢樹之一。而理 所當然,這系列游戲的主要市場就是美國本土,基本每一作推出都穩定的占據美國游戲排行榜一段時間,而它也幾乎全靠美國玩家提供了一億套以上的銷量,這點可 謂獨樹一幟。
累計銷量過億的游戲第十名:最終幻想系列
發行商:Square Enix
首發時間:1987年
日式RPG游戲的代表,也是少數在這榜單里的“另類”之作,2011年SE正式宣布系列累計銷量突破一億大關,而這其中貢獻最大的則是累積銷量 超過972萬份的《最終幻想7》,其次則是《最終幻想8》的815萬份,而整個系列前后累計下來也有了30款左右的作品,不知道之后的《最終幻想14:王 國重生》和《最終幻想15》能否繼續為游戲加上重大的數字變化。
最終幻想系列:http://962.net/k/50/
累計銷量過億的游戲第九名:索尼克系列
發行商:世嘉
首發時間:1991年
世嘉的招牌之作,本希望能成為和馬里奧一決上下的吉祥物,雖然結果沒有如此理想,但畢竟也算是取得了成功,一度也曾帶動了人氣,只是后來世嘉自 己的衰退影響,連帶索尼克系列也每況愈下,甚至這個累計過億的銷量也是全靠“馬里奧”的照顧——當中《馬里奧與索尼克:嘿咻嘿咻運動會》系列有著2000 萬的銷量,世嘉歷史銷量前十的游戲全是索尼克系列,而這里面還有五個都帶著“馬里奧”的標記……
索尼克系列:http://962.net/game/sonic/
累計銷量過億的游戲第八名:星球大戰系列
發行商:盧卡斯(曾經)
首發時間:1984年
作為電影史上不朽的經典之作,星戰本身就是一種全世界的流行文化,改編游戲因此也是經久不衰,怎么搞都有人買帳,從雅達利時代開始就橫跨無數平 臺,推出了幾十款游戲,而這其中為過億銷量提供最大助力的其實是3348萬的《樂高星球大戰》系列(事實上,如果把樂高題材的游戲全部加起來,銷量同樣也 會超過一億)。而隨著盧卡斯工作室的破產,星戰游戲的版權被迪士尼收回后又部分授權給EA,原本胎死腹中的幾款新作依然有希望隨著未來星戰電影的上映,繼 續增加到這個大名單里。
星球大戰系列:http://962.net/k/243/
累計銷量過億的游戲第七名:FIFA系列
發行商:EA
首發時間:1993年
又是EA體育旗下的搖錢樹系列之一,從1993年首作開始,EA憑借和FIFA合作取得的名字授權牢牢把持了足球游戲這個領域,不論初期怎么被 玩家抱怨游戲設計,固定保持每年一作的頻率沖擊市場,一直到2010年《FIFA 11》賣出近千萬份后,EA也隨即宣布這系列銷量過億。到去年的《FIFA 14》為止,更是取得了決定性的霸主地位而擊敗包括實況系列在內的對手。
FIFA系列:http://962.net/game/fifa/
累計銷量過億的游戲第六名:GTA系列
發行商:Rockstar
首發時間:1997年
作為最響亮的幾個游戲品牌之一,GTA的最初兩作也不過是兩、三百萬銷量。而從《GTA3》開始,游戲迎來了從游戲方式到玩家支持的全面飛躍, 迅速成長為千萬級別的游戲大作。PS2時代上面一共有五個千萬級別的游戲,其中三個是GTA系列,而在2011年《GTA4》銷量突破兩千萬份之后,R星 隨即宣布系列累計突破一億套——現在我們已經知道,《GTA5》起碼會為這個數字再增添3000萬以上的銷量。
GTA系列:http://962.net/k/124/
累計銷量過億的游戲第五名:使命召喚系列
發行商:動視
首發時間:2003年
距離使命召喚初代已經過去了十年多的時間,COD這個名字也是少數現在可以保證每年一作,每年大賣,兼顧速度和銷量的品牌,而這系列第一次步入 千萬級別是從《使命召喚4:現代戰爭》開始,之后每一作的銷量就越發驚人,從兩千萬到三千萬都變得尋常,而且勢頭不減,2009年的時候還是五千萬級 別,2012年就達到一億銷量大關,現在保守估計已經突破了一億五千萬,在可預見的未來幾年里,它是唯一可能在這個榜單上排名大幅度上升,趕超之前作品的 游戲,甚至有可能挑戰第二名位置的潛力股(第一名的怪物還是有難度)。
使命召喚系列:http://962.net/k/139/
累計銷量過億的游戲第四名:Wii體感系列
發行商:任天堂
首發時間:2006年
在這個榜單里,Wii體感系列占據著好幾項紀錄:歷史最短,數量最少,還有就是游戲史上獨一無二的奇跡,《Wii Sports》憑借同捆Wii的優勢,自己就有著超過一億以上的銷量,再加上后來的幾款Wii體感系列作品,合計逼近兩億大關,這種憑借一臺主機相伴相生 的游戲系列所誕生的匪夷所思的紀錄不說后無來者,起碼是前無古人了。
累計銷量過億的游戲第三名:俄羅斯方塊系列
發行商:任天堂
首發時間:1984年
嚴格來說,把俄羅斯方塊算進這個榜單里,其實是存在爭議的,因為在一些美國官方的統計網站上,俄羅斯方塊系列的銷量只有五千萬等級,其中GB貢 獻了三千萬份左右。但更多人對此提出質疑,認為這是統計缺失的結果——在俄羅斯方塊誕生的頭幾年,它的版權歸屬相當混亂,大量未授權的作品被移植到各種平 臺上,很多人認為在游戲推出的第一年后就已經超過了一億份以上的未授權拷貝,而這一過程在任天堂取得版權后的幾年同樣在持續進行,讓俄羅斯方塊的實際銷量 成了一大謎團,但無論如何,在過億的名單里忽略這個名字是說不過去的。
俄羅斯方塊系列:http://962.net/k/tetris/
累計銷量過億的游戲第二名:口袋妖怪系列
發行商:任天堂
首發時間:1996年
挽救GB的作品,讓任天堂再度成為神話的奇跡,哪怕只算正統系列,游戲銷量也很早就超過了一億五千萬份,加上全部系列已經超過兩億套,相關創造 的價值更是數不勝數,要說有什么缺憾,大概也就是隨著掌機市場的消退,未來的口袋妖怪系列或許不會再富當年的輝煌,有可能在未來被使命召喚系列所超越,但 作為一個傳奇品牌,它理所當然可以把自己的名字寫入游戲史冊。
口袋妖怪系列:http://962.net/game/PocketMonsters/
累計銷量過億的游戲第一名:馬里奧系列
發行商:任天堂
首發時間:1985年(在其他游戲客串可追溯到1981年)
其實大家也早該猜得到這個毫無爭議的第一名會是什么,傳奇,時代,經典,任何贊美之詞用來形容這個系列都不過分,或許合計超過百款以上的數量對 比其他,顯得勝之不武,但馬里奧系列哪怕只統計正統的動作游戲系列也早突破兩億大關、勝過其他作品有余,而把賽車網球這些外傳都算進來的話,累計銷量更是 到了其他游戲難以超越的五億級別——吉尼斯認證的史上銷量最高游戲,這就是馬里奧系列。
馬里奧系列:http://962.net/k/238/