[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]盡管很多主機(jī)黨叫囂PC已死有事燒紙,實(shí)際上PC依舊很好的活著,擁有主機(jī)不可替代的地位。而在諸如《英雄聯(lián)盟》這種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ赑C的拉動(dòng)影響巨大!
盡管很多主機(jī)黨叫囂PC已死有事燒紙,實(shí)際上PC依舊很好的活著,擁有主機(jī)不可替代的地位。而在諸如《英雄聯(lián)盟》這種網(wǎng)絡(luò)游戲對于PC的拉動(dòng)影響巨大!
之前曾有報(bào)道稱,DFC情報(bào)公司的行業(yè)分析師David Cole在一次采訪中透露,全球游戲行業(yè)中,PC市場已經(jīng)超過了主機(jī)市場。他說,全球PC游戲市場份額增長的兩大推動(dòng)因素分別是:PC平臺(tái)的普及性;網(wǎng)絡(luò)游戲如《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》的流行性。
“核心玩家中有很大一部分都是同時(shí)擁有PC和主機(jī)的玩家。關(guān)鍵的區(qū)別在于,目前的游戲主機(jī)是一種奢侈品,而PC是必需品。這種情況在幾年前正好相反。這也意味著,當(dāng)下的PC受眾群體更加廣泛。”
今年我們已經(jīng)不是第一次聽說LOL和DOTA2對全球PC市場的卓越貢獻(xiàn)了。DFC情報(bào)公司曾在今年一月份做出預(yù)期,2014年全球PC市場總額將增長到250億美元,至少能夠從MOBA類網(wǎng)游中獲得巨大推動(dòng)。
Cole說:“MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》從流行程度和廣度方面無人能及。在2014年第一季度,我們已經(jīng)看到一些跡象,它們的領(lǐng)導(dǎo)地位正在受到新作品的挑戰(zhàn),另外MOBA以外的類型也正在獲得關(guān)注。”
從Steam玩家分布數(shù)據(jù)可以看到,DOTA2是PC玩家群體的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),每日活躍玩家達(dá)2700萬人,而LOL的玩家也很多。Cole說,許多新游戲也正在奮起直追,《DayZ》《爐石傳說》等新類型游戲都進(jìn)入了2014年20大最流行游戲榜單。
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