[樂游網導讀]《龍騰世紀:審判》游戲制作總監近日在接受媒體采訪中表示本作將會聚焦敘事內容,這以為著第三款作品即將回歸游戲的舊有風格,游戲的戰斗難度會有所提升!
《龍騰世紀:審判》游戲制作總監近日在接受媒體采訪中表示本作將會聚焦敘事內容,這以為著第三款作品即將回歸游戲的舊有風格,游戲的戰斗難度會有所提升!
最近,BioWare公司對外表示其《龍騰世紀:審判》將回歸系列傳統聚焦于敘事部分,游戲監制馬克·達拉(Mark Darrah)也對記者說道:“由于《龍騰世紀2》的發布,《龍騰世紀:審判》將不得不更加雄心勃勃。《龍騰世紀2》更加狹窄的游戲地域和10年的敘事跨度最終被證明是富有爭議的,我們正在致力于引入深思熟慮的戰術戰斗和更高級別的困難度來解決這些問題,并且更加聚焦于對劇情故事的敘述,使其回歸至《龍騰世紀:起源》風格的敘事手法。”
如果我們比較一下《質量效應》和《龍騰世紀》系列的變化軌跡,就會發現這很有趣。《質量效應》漸漸在其游戲規模和技術能力上成長進步,并盲目地堅持一個單一、豐富的敘事路徑。而《龍騰世紀:起源》與《龍騰世紀2》則允許玩家周游全世界,選擇不同的游戲角色。它就像是一本詩集,從不同的角度講述給玩家全世界正在進行的故事,這也使得《龍騰世紀》每部系列作品之間都有著明顯的不同。”
達拉說到:“我們的目標并不是要在每部系列新作中都創造變革,但《龍騰世紀2》迫使我們必須達到新的高度。我們的第二部作品只是一個產生了意想不到
缺點的大膽試驗。在開發《龍騰世紀2》時,我們決定要進行一次嘗試,嘗試做出不同的故事,它會更加個性化,并有更嚴格的限制。沒有明確的選擇項,也沒有明
確的首要威脅,我不認為這是一部完美的成功作,但這是故意而為之。同時還有很多其他的變化,整個游戲的地域更加狹窄,戰斗也變得更為簡單了很多。我們原本
只是想為游戲帶來更多的進化。但現在我認為我們確實走得有點過頭了,有些急于求成了。”
《龍騰世紀:審判》將從一個不同的方向來推進游戲,一個開放的世界設定,一個新的世界末日威脅和同伴的出演,會有許多新的面孔加入,包括那些我們曾經熟悉的隊友。達拉發言到:“從很多方面來講,《審判》這部游戲才是我們從一開始就想要創作出的作品”。
《龍騰世紀:審判》將于今年10月7日正式上市。