[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一款開放式的游戲,《看門狗》受到業(yè)界的關(guān)注。近日制作人Jonathan Morin才接受采訪中坦誠GTA對開發(fā)團隊影響巨大,但是這款游戲也有其獨到的地方!
作為一款開放式的游戲,《看門狗》受到業(yè)界的關(guān)注。近日制作人Jonathan Morin才接受采訪中坦誠GTA對開發(fā)團隊影響巨大,但是這款游戲也有其獨到的地方!
《看門狗(Watch Dogs)》將在5月27日發(fā)售,屆時將會給玩家?guī)頍o窮的力量和自由感,但這些都還是次要的,最關(guān)鍵的是要給玩家?guī)硖剿骱桶l(fā)現(xiàn)的驚喜感。有些游戲會把 游戲機制中所有的元素展示給玩家,比如GTA,但是育碧希望《看門狗》能夠通過激發(fā)玩家的好奇心和直覺來讓玩家發(fā)現(xiàn)屬于自己的那份驚喜。
如果你是一個能把《看門狗》玩到昏昏欲睡這種程度的玩家,很有可能是你還沒有理解本作的獨特和不同之處。《看門狗》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin談到了為什么他們希望《看門狗》能讓玩家有機會自己發(fā)現(xiàn)游戲中的東西。
“關(guān)于游戲?qū)⒁掏婕倚┦裁矗唤掏婕倚┦裁矗覀兘?jīng)歷了很長時間的思考和研究。對我來說這是個大問題。見得多了,就會有所選擇。你可以選擇像老師一樣,游戲不再是游戲,而是一份工作,教會了很多東西。很多作品都做到了這一點。”
“比如說我把GTA就放到此類范疇中,在游戲過程中它會花很長的時間來教你東西。就我個人而言,我很喜歡這種,在某些游戲中這樣的點子能夠讓玩家感到很好奇,會激發(fā)玩家強烈的探索欲望。”
“這就是為什么原本一個按鍵對應(yīng)一個動作的游戲最終變成了對著屏幕提示按鍵的游戲。就好像‘我勒個去,這個東西是干嘛的?’而此時你唯一要做學(xué) 會的就是:當(dāng)提示你安x時,你就按x,游戲自動就會出現(xiàn)之后的動作,其他的事情交給游戲就好了。還有關(guān)于技能樹的,需要你去解鎖,但當(dāng)你解鎖了一個技能 時,你本身是知道為什么要解鎖這個技能的,它會給你帶來什么,這個技能會什么效果,你全都了然于胸。”
“因此這就創(chuàng)造了一個自由的小天地,讓玩家自由發(fā)展自己的人物,而不是簡單機械地去接下一個任務(wù)。‘這是個新事物,你要去了解它’,然后開始傳達給玩家一些信息,這個任務(wù)是關(guān)于應(yīng)用這些事物的,下一個任務(wù)是可以用到下一個事物的,以此類推。”
這種在開放的世界中發(fā)現(xiàn)某些事物的感覺和喜悅絕對是與眾不同的。這在《看門狗》當(dāng)中是一種奢侈品,并不是所有事物都是玩家理所應(yīng)當(dāng)?shù)玫降摹T谀? 些場景中,尤其是復(fù)雜的場景中,游戲中的機制會很好地解釋給你看。然而,掌握一門屬于自己的技術(shù)是非常好的,這會為你提供更深層次的體驗。
玩家將會在《看門狗》中慢慢發(fā)現(xiàn)這款游戲的核心要素究竟如何,本作將于5月27日登陸PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3和PC平臺,屆時玩家將有機會一睹為快。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1