[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]EEDAR是一個專業(yè)的電玩研究機(jī)構(gòu),最近在2014年GMS上,該機(jī)構(gòu)表示中國游戲市場具有非常大的潛在價值,而且中國玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過美國全部公布之和。
EEDAR是一個專業(yè)的電玩研究機(jī)構(gòu),最近在2014年GMS上,該機(jī)構(gòu)表示中國游戲市場具有非常大的潛在價值,而且中國玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過美國全部公布之和,而最近游戲機(jī)禁令的解除相對來說也促進(jìn)了游戲業(yè)的發(fā)展。
本屆GMS2014在San Francisco舉行,多家游戲業(yè)內(nèi)廠商和人士參加了此次會議。市場研究機(jī)構(gòu)EEDAR表示,根據(jù)他們的調(diào)查,中國玩家的數(shù)量完全超過了美國公民之和。
這次的座談會完全把焦點(diǎn)聚焦在以微軟,索尼,育碧等廠商為主體的游戲市場,根據(jù)PPT演示所展現(xiàn)的數(shù)據(jù),在中國,每1.6名玩家對應(yīng)一名美國公民,而非美國玩家,總數(shù)對比為中國玩家(5.17億):美國公民(3.17)億。
而在這5.17億中國游戲玩家中:
1.47億為核心玩家
28%每天游玩一小時以上
9.7%愿意花錢
核心玩家占據(jù)了70%的消費(fèi)額
在去年,中國解除了游戲機(jī)禁令,不過中國游戲的審查制度還是相當(dāng)嚴(yán)格的。當(dāng)然,這些改變并不代表市場的風(fēng)向標(biāo)馬上就會有所改變,而游戲的散裝光盤問題始終困擾著亞洲地區(qū),并且相當(dāng)難以改變。但是中國游戲禁令的解除,歐美游戲廠商就會開始觀察,并在游戲的類型和玩家定位上做出改變,起風(fēng)了。
PS:座談會的PPT上使用了核心玩家1.47億這個字眼,可能是歐美人對核心玩家和我們的理解不太一樣,中國的主機(jī)玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于這個數(shù)值,不知道他們是怎么調(diào)查的。9.7%的愿意花錢的概念和愿意買正版游戲的概念是不一樣的,所以9.7%的數(shù)據(jù)也有水分,且看看吧。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1