[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于微軟的DirectX12成了眾多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),最近微軟展示了DirectX12下的極限競(jìng)速5。
關(guān)于微軟的DirectX12成了眾多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),新的API在不改變硬件的情況下能夠大大增加顯卡的工作效率,不過前提是顯卡能夠支持DirectX12,據(jù)官方表示支持DirectX11的顯卡差不多都支持新的API,到底DirectX12有什么表現(xiàn)呢,最近微軟展示了DirectX12下的極限競(jìng)速5。
微軟在PC平臺(tái)上演示了《極限競(jìng)速5》在DirectX 12 1080p 60PFS環(huán)境下的視頻。這是對(duì)DX12能力的強(qiáng)有力展示,也是對(duì)微軟PC游戲計(jì)劃的一個(gè)預(yù)示。
DirectX 12讓開發(fā)者可以使用綁定命令,這些命令可以直接通過GPU執(zhí)行,而無需通過CPU,大大增加的運(yùn)行效率。內(nèi)在資源的提供可以讓開發(fā)者在編寫程序時(shí)無需加入資源,而運(yùn)行時(shí)可以直接調(diào)用。
DirectX 12的資源提供也是一大亮點(diǎn)。在不使用D3D的情況下,DirectX 12就可以提供不少資源。這也將為公司帶來可觀的收入。
DirectX 12還為開發(fā)者準(zhǔn)備了資源桌面功能,開發(fā)者可以將資源進(jìn)行整合,作為材質(zhì)索引寫入到單一命令中去。
總體來說,微軟用DirectX 12來讓PC游戲平臺(tái)獲得主機(jī)品質(zhì)的游戲,同時(shí)也暗指這些游戲隨時(shí)也能回到Xbox One平臺(tái)上發(fā)售。
總之,我們知道《極限競(jìng)速5》的演示就是個(gè)演示,不過誰也不知道微軟是不是打算把Xbox One游戲,至少是第一方游戲放到PC平臺(tái)上。從技術(shù)上來說,我們知道這是可行的。目前而言,微軟還沒徹底攤牌,只是告訴我們說在PC游戲平臺(tái)上會(huì)有大動(dòng)作。在缺少消息的情況下,我們只能等到夏季才能得知微軟的PC游戲計(jì)劃了。
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