[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]羅馬之子從放出游戲截圖和視頻的時(shí)候就受到了眾多玩家的關(guān)注,這款游戲有著CG動(dòng)畫一樣的畫質(zhì)。
羅馬之子從放出游戲截圖和視頻的時(shí)候就受到了眾多玩家的關(guān)注,這款游戲有著CG動(dòng)畫一樣的畫質(zhì),不過據(jù)官方稱原來的貼圖恐怕現(xiàn)在的電腦沒法勝任,所以一再優(yōu)化多邊形降低游戲畫質(zhì)。
在最近一個(gè)游戲開發(fā)者大會(huì)上,游戲高級(jí)角色設(shè)計(jì)師Abdenour Bachir和藝術(shù)技術(shù)總監(jiān)Christopher Evans提供了一些《崛起:羅馬之子》非常有趣的角色信息。
在開發(fā)之初,制作出的模型就有著CG電影級(jí)別的細(xì)節(jié),每片護(hù)甲都有400萬個(gè)多邊形。而主角Marius身上所有東西加起來,達(dá)到了驚人的1.3億個(gè)多邊形。
材質(zhì)分辨率也非常驚人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整個(gè)模型總共達(dá)到了147,456 × 147,456,相當(dāng)于220億紋理元素。
當(dāng)然沒有主機(jī)(或游戲PC)能帶動(dòng)這樣的模型,還要達(dá)到可接受的幀率,所以開發(fā)者把模型經(jīng)過了多輪的優(yōu)化,最終普通角色為40000個(gè)多邊形,主要角色最多為160000個(gè)多邊形。PS3和Xbox 360平臺(tái)上角色的多邊形最多不超過20000個(gè),《崛起:羅馬之子》是他們的2-8倍。
多邊形優(yōu)化是游戲開發(fā)必不可少,也是很普通的一個(gè)環(huán)節(jié),開發(fā)者會(huì)使用同樣的視覺效果,更普通的材質(zhì)來獲取更好的性能。
Bachir 和 Evans還提到說物理渲染可以達(dá)到頂級(jí)視覺效果,而且有很好的性能,表面散射可以讓皮膚看起來更真實(shí)。頭發(fā),衣服,皮毛的移動(dòng)也都是物理模擬的。
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