[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近在GDC大會(huì)上,PS4公布了獨(dú)占游戲Rime的相關(guān)信息,這是一部開放式游戲。
最近在GDC大會(huì)上,PS4公布了獨(dú)占游戲Rime的相關(guān)信息,這是一部開放式游戲,寬闊的游戲視野和非線性劇情將帶給玩家自由的游戲體驗(yàn),而溫暖的陽光和柔和的畫面色彩也會(huì)帶來非常舒適的視覺感受。
在GDC上,Tequlia Works的藝術(shù)總監(jiān)Jose Luis Vaello Bertol解釋了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的目標(biāo),那就是讓玩家感到無助和脆弱。游戲的設(shè)定就已經(jīng)充滿了這種基調(diào),而游戲世界的設(shè)計(jì)更加放大了這種氛圍。
《生化奇兵》和《暗黑之魂》都證明了游戲的環(huán)境并不僅僅是一個(gè)故事發(fā)生的地點(diǎn),它可以支持游戲的各種事件。
《Rime》的游戲世界和結(jié)構(gòu)非常巨大。游戲的給人一種站在大海旁就會(huì)感覺自己的渺小的感覺。游戲的廢墟也被自然占據(jù)。樹木和動(dòng)物隨處可見,他們正在慢慢的占據(jù)整個(gè)世界。只能在一些石像上找到人類文明的殘余。
Bertol說:“我們用這些石像來給玩家?guī)硪恍┬畔,他們?huì)思考,到底發(fā)生了什么?這些人是誰?為什么他們都看著同一個(gè)方向?”
Rime的顏色組合使用了大量的黃,藍(lán),橘紅和白色。Bertol提到他想在《惡魔城:暗影之王》以后嘗試一些不同的視覺風(fēng)格,但是這種顏色的轉(zhuǎn)換也會(huì)起到為玩家指引路徑的作用。
他說:“形狀簡單的結(jié)構(gòu)能讓玩家記住都經(jīng)過了哪些地方,也可以作為一些事情的參照物,這也是解決問題的一種方法!
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