此
游戲為
街機模擬游戲《賽馬大亨2》,下載下來后直接
點擊文件夾內自帶的“執行游戲”即可,無需任何加載.
這幾天一直看到有人斗顯卡 我有點看不過去就專業知識告訴各人什么叫曲面細分 也讓各人曉得一下為什么有些人的顯卡跑D9特別流暢跑D10就卡的要死廢話不多說直接上圖 模型曲面細分專業術語就是模型平滑 就是讓低面數模型平滑之后有更高的細節 誠然許多細節游戲中都是用法線貼圖表現 誠然對于中國來說游戲技能從原先的保密到先現在鼎力大舉
培養動漫 游戲產業人才
實際上曲面細分就是加大模型面數好比老顯卡只能跑5000面如果讓它跑
10000多面自然幀數過低 也就是卡
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2010-12-1 14:29
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從圖片右上角就能看出每一次細分面數都在增加
這是蝙蝠俠里面截得模型 下面用我自己的模型給各人解說|||
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在這個解說中我創建了4個水面 只不過都是從第一個低邊上不停復制 每一個都是不同的細分從第2個細分1次 到地4個低分3次 可以看出面數越多 模型表面越光滑也就效果更像水面的漣漪|||
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最后給各人看一些NV的500系列DX11調試模型 一個城市遨游的 也就是說你的顯卡將每秒鐘渲染6億個多邊形在圖片中可以看到有固有色法線貼圖 和法線貼圖模型 以及模型布線其實不難看出 模型面數越高也就代表細節越豐富 也就是說未來游戲很可能用置換貼圖代替法線貼圖技能 孤島危機和地鐵2033就采用了置換貼圖技能 行業內也傳播一句話3分模型7分貼圖 對于低端玩家貼圖自然要比模型更緊張一些 因為低邊模型代表了顯卡不需要耗費太多資源 也就幀數更好更流暢 對于喜歡追求畫面的發燒級玩家來說 燈光和模型面數乃至粒子特效則成了他們的首選
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|||不介意我占樓等內容吧...|||= =
我記得以前就有個以HAWX2做典范的介紹曲面細分的帖子的,不重復了嗎?|||
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|||不是很明白 稍微了解了點。|||純支撐了|||
我只是想讓各人了解曲面細分是如何回事 游戲里面用的技能很多 建模技能 貼圖技能 渲染技能 游戲引擎技能 游戲編程技能 動畫技能 等等我不行能一一去講 只能舉例幾個不復雜的對于玩家更容易明白的 畢竟現在學習游戲技能國內來說只能花錢去培訓才能學到相對系統的知識 畢竟很多軟件國外教義就特別少 好比HUODINI MAXWELL 還有一些影視粒子模擬插件等書籍教義就更加的少了 對與玩家來說對他們講這些也沒用 畢竟做游戲和玩游戲是2類人 對于玩家來說 我不管你們技能多難費了幾多時間 請了幾多人 花了幾多錢 我在乎的是玩的爽 畫面好 別的的跟我們沒關系|||
特別感謝你的支撐|||呵呵 學習了!很好!很強大!|||哪裡不和諧...|||呵呵,技能貼,不過這貼要是還被砍就真的沒天理了。|||真叫技能貼,長知識了|||早就看過了的說
發在此區,說明本游戲乃DX11作品?|||只是數量不一樣,那和平面有何區別|||
請你仔細看2L我所說到的水面漣漪 請你左邊細分最低的再到右邊細分最高的看看效果什么不同|||
別人發沒發過我不清楚 我只是按照自己的思想簡化出來告訴各人一下曲面細分在游戲中的表現 可能寫的不是很好 但是確實是自己的工具|||BC2區有過猛烈爭論|||dx11曲面是不是還是有許多平面組成?|||
你的問題涉及到了建模方式和游戲引擎所以不回答|||渦輪平滑什么的?|||
您的問題涉及到了使用更正器命令 所以不回答 但是我可以明確的告訴你 渦輪平滑出來的工具都是變形的錯誤模型只有做一些預覽模型給客戶看才會用 反正制作人員從他的預覽模型得不到任何好 我這次教義中的沒用那么低劣的命令 至于用到什么不透露 這不是3D教義貼 望諒解 與支撐 謝謝|||又見技能貼!|||恩 喜歡MIKU的人都是好人...回貼逐步看.|||
我不得不+1
先按一下回車,再退出,不然他會提示Pause Emulation Before Quitting的,它的意思就是讓你先暫停游戲,然后退出,暫停游戲是
Enter鍵,也就是回車鍵===技術貼。
【詳細操作說明】:http://www.mmd178.cn/html/6246.html