[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為次世代一款重量級(jí)的游戲,《巫師3》顯然一直是動(dòng)作類角色扮演玩家們所關(guān)注的一款新作。近日開(kāi)發(fā)商在接受采訪中表示試圖充分利用次世代主機(jī)性能。
作為次世代一款重量級(jí)的游戲,《巫師3》顯然一直是動(dòng)作類角色扮演玩家們所關(guān)注的一款新作。近日開(kāi)發(fā)商在接受采訪中表示試圖充分利用次世代主機(jī)性能。
關(guān)于次世代主機(jī)游戲的分辨率問(wèn)題,一直都是玩家們最關(guān)心的。近日,萬(wàn)眾矚目的《巫師3》的開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED再次在這個(gè)問(wèn)題上打了太極。
Krzemiński 說(shuō):“如果你想讓我引起一個(gè)PS4和Xbox One分辨率戰(zhàn)爭(zhēng),是不可能的。這個(gè)游戲還沒(méi)有完成,現(xiàn)在討論分辨率,幀率,最低配置,我認(rèn)為是無(wú)意義的。在我們對(duì)游戲的優(yōu)化過(guò)程中,一切都是可以改變 的。現(xiàn)在只能確認(rèn)的是,我們肯定會(huì)讓《巫師3》在所有平臺(tái)運(yùn)行流暢。”
之后他被問(wèn)到,次世代平臺(tái)有什么特殊的,可以讓他們完成上一代無(wú)法完成的東西。Krzemiński回應(yīng)說(shuō):“其實(shí)沒(méi)有什么特別的,但改變還是很多 的。我們可以讓游戲畫面更出色,無(wú)縫連接,沒(méi)有加載畫面,加入之前無(wú)法加入的視覺(jué)效果等等。這一切組成一個(gè)巨大開(kāi)發(fā)的世界,玩家有無(wú)數(shù)的事情可以做。”
現(xiàn)在看來(lái),CD Projekt RED很有自信能推出一款利用Xbox One和PS4硬件極限的游戲。《巫師3:狂獵》將于今年登陸box One ,PS4和PC。
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