簡單有力的bass groove,豪邁夠勁的吉他刷扣,帶出Ray Parker獨特的藍調雷鬼唱腔,這就是拿下全美單曲
排行榜冠軍,獲得葛萊美獎入圍的Ghostbusters《魔鬼克星》電影
主題曲,當年這首歌紅遍大街小巷,瑯瑯上口的旋律,每個人都像被附身一樣不知不覺會在路上哼上幾句,隨著
歌曲每一段落大喊「ghostbusters」。沒想到25年后的今天,這首歌會再度現身在Xbox 360,繼續rock你我。聽聽這首歌吧,這是2008演唱會版本,有
原始MTV片段在里頭,里面的
舞蹈都很oldschool,話說下次可不可以找那些穿短褲的美眉來演呀時間回朔到1984年,著名演員Dan Aykroyd構思了一個抓鬼小組的劇本大綱,馬上找來擅于處理喜劇題材,后來成為著名導演的Harold Ramis一起改寫劇本,并敲定另一位好友,冷面笑匠Bill Murray為主要演員。當這
黃金三角正式確立,也宣告了一部
經典電影即將誕生。米其林
寶寶粉口愛哩, ㄅ要打死他嘛!! >.<電影
故事設定在紐約,由于市立圖書館開始一連串的鬧鬼事件,三位研究
靈異學的大學教授組成的捉鬼公司接下了這個燙手山芋,隨著一次次的抓鬼與破壞市容行動,這三個史上年紀最老、
動作最笨拙、長相最抱歉的特勤組織,竟意外地成為拯救全紐約市的救星。跳Tone的故事情節,爆笑的美式
幽默,驚人的電影特效(80年代的標準),加上演員們高超的喜劇演技,讓這出電影迅速成為賣座冠軍,火熱程度比起當今的《
變形金剛》有過之而無不及。不僅所有參與演出的主配角身價與知名度大漲,造成的影響根本就成為80年代一個重要的文化標記。剛買下哥倫比亞影業的可口可樂公司(留意一下魔鬼克星mark的形狀與配色),一
系列的商業宣傳手法(包括電影中的置入性行銷與周邊配套商品的販售),不但是廣告行銷學一個成功的重要案例,更成為
迪士尼日后不斷復制模仿的范本。這段影片讓你回顧這出經典大作,順便看看年輕的魔鬼克星們,其中一些著名場景都可以在
游戲中親身經歷,讓我不悅的是Bill又把到妹了!! (當年肌肉還沒那么壯的Sigourney Weaver,地位可好比現在的安潔莉娜裘莉,但是后來在
異形系列卻越來越像阿諾...)回到
電玩主題上,就在25年后的今夏,雖然傳說中的第三集電影遲遲未現身,Dan Aykroyd與Harold Ramis還是為所有電玩迷與老影迷獻上一份睽違已久的大禮:全新的《魔鬼克星》電玩游戲。雖然很多玩家,一聽到跟電影相關的電玩游戲就冷掉了一半,加上七八年級生對這電影也給他很不熟,造成了目前買氣低迷,還有玩家覺得是冷門游戲的情況。不過我要誠懇地告訴各位,這一切都是假象,這款游戲可是極少數可以跨全
平臺(ps3,pc,wii,psp,DS),分兩種不同版本推出的強作(還用說,當然是Xbox 360版好呀~),不僅各大電玩網站給予相當高的評價(玩家評價更高),而且發行商不是別人,正是
微軟死對頭Sony Computer Entert
ainment,如果你在歐洲,甚至買不到Xbox版本。對于資深玩家來說,《魔鬼克星》更深深地勾起年少的記憶。電玩中不但重現了著名的電影場景,影史上最
可愛的巨怪米其林寶寶也回來了,還有那臺裝載很多怪鎵俬的ECTO-1(你現在也可擁有這款經典名車,只要花160點購買《狂飆樂園》經典車款... =_= ),那棟目前成為紐約地標的消防局
辦公室...,相信不少老玩家看到這些熟悉的景物,也會跟我一樣流下感動的男兒淚吧!游戲主選單背景就是這棟消防局,當年被借去拍片,現在成為影迷朝圣之處。就游戲內容本身,除了大量可愛有趣的各式鬼魂供你虐殺,我認為《魔鬼克星》的游玩方式已經超越了一般著重故事情節的電玩游戲,反倒像是一出高水準的
互動式
動畫電影。怎么說呢?通常有大量
劇情情節的電玩游戲,如《GTA4》跟其他
電影改編游戲,不管劇情多么豐富、感覺多么像欣賞電影,游戲動作跟劇情動畫還是切割得很清楚,結構一定是:動作---劇情---動作----劇情....連串交替,你一定知道何時專心
射擊或動作,何時可以休息一下欣賞過場動畫,永遠不會搞混。但是在《魔鬼克星》中,這兩者的界線卻模糊掉了:在跟隊友對話劇情中,你得隨時準備迎擊不知道哪里竄出的妖魔鬼怪(動作),在你抓鬼過程中,其他隊友又會跑來跟你哈拉一些有的沒的(像Dan Aykroyd就常講一些對鬼魂出現動機的
推理,Bill Murray倒是都在說垃圾話)。總而言之,你根本是在劇情中玩游戲。大量的電影對白穿插,次數不多且容易忽略的讀取時間,加上完整嚴謹的劇情結構,那種感覺根本就像是自己在演電影。依我個人認為,在接觸過的電玩游戲中,這可以說是游戲劇情化最徹底的一款了。明明很忙,但劇情需要,大家的對話還是說個不停,我到底是要專心打怪,還是專心看字幕呀?說到故事劇情,電玩劇本仍由Dan Aykroyd與Harold Ramis兩位喜劇大師操刀,最重要的特色就是那些妙語如珠、令人絕倒、充滿美式幽默的爆笑對話。說真的,若是完全忽略那些對話,當然不會影響游戲的進行,不過你的樂趣將會少掉10分之9。要知道這幾個人可是出自大名鼎鼎,紐約脫口秀情境節目「周六夜現場」的大咖,不僅亂掰
搞笑功力一流,玩弄笑點與設計橋段對他們來說就像喝開水一樣輕松自在,可想而知當然得抓住機會
惡搞一番啰,于是乎游戲中散落著一籮筐各類的美式笑點。