[樂游網導讀]《惡魔城:暗影之王2》是一款動作ACT游戲,作為惡魔城的最新作品,游戲理應讓玩家們感到驚喜的,可是事實總是相反的,作為一部期待已久的作品,卻讓人大失所望。下面請看IGN對《惡魔城:暗影之王2》的詳細評測吧。
《惡魔城:暗影之王2》是一款動作ACT游戲,作為惡魔城的最新作品,游戲理應讓玩家們感到驚喜的,可是事實總是相反的,作為一部期待已久的作品,卻讓人大失所望。下面請看IGN對《惡魔城:暗影之王2》的詳細評測吧。
當Mercury Steam開始制作他們的《惡魔城》系列的時候,骨灰級《惡魔城》游戲的粉絲都不看好這個系列。因為工作室想要制作自己風格的《惡魔城》游戲,想講述自己的《惡魔城》的故事。2010年發售的《惡魔城:暗影之王》非常成功,讓很多人都非常吃驚。雖然也有其他優秀的3D風格《惡魔城》游戲,但是這款游戲可以更加優秀。就算游戲玩起來很像《戰神》,但是游戲抓住了《惡魔城》的精髓。
這就是為什么系列萬眾期待的續作《暗影之王2》感覺像是一個退步,因為這款游戲過于想取悅每個玩家。游戲的一些改變很成功,比如開放世界元素等,但是其他的改變,比如潛行部分卻深深傷害了這款游戲。《暗影之王2》技術上來講制作精良,但是在革新方面,卻失去了讓原版游戲閃光的精髓。
游戲閃光點就是戰斗。主角就像《戰神》中的Kratos一樣,有著可以擊垮敵人的各種攻擊。我特別喜愛新的經驗系統,這個系統將可以解鎖一系列的新招式。這個系統鼓勵使用所有可用的技能,給游戲體驗增加了深度。
我同樣喜愛主角有著不同作用的三種武器。他的鞭攻擊大部分的時候都非常有用,但是使用魔法值的混亂之爪和虛空劍給戰斗加入了特別的動感,特別是你要經常使用他們。混亂之爪可以擊碎敵人的盔甲和盾牌,而虛空劍盡管脆弱,卻可以給主角回血。這些都是讓本作戰斗可以閃光的元素,在三種武器中切換讓我的精神全面的集中在游戲中。
不幸的是,游戲在設定上就沒有那么出彩了。盡管一個現代惡魔城故事并不新鮮,游戲缺少了那種以往游戲中讓人印象深刻的哥特氛圍。在一個21世紀的城市中穿行,滿街的車輛,同一個穿著西裝抽著煙的人交談,這一切的一切都感覺非常尷尬和格格不入。值得慶幸的是,主角可以穿越時間,但是他可以探索的過去地點也沒有那么吸引人。失去了一系列引人入勝的地點,玩家有的就只剩下角色和故事。
但是游戲這些方面也不是很成功。主角本身很有趣,但是游戲中其他的角色卻不然。而游戲的故事就像是被退稿的《生化危機》故事一樣,混亂而無趣。雖然《惡魔城》系列不是以故事見長,但是如果你強迫玩家接受一個故事,那么這個故事最好是一個優秀的故事,而游戲中的故事卻一點都不吸引人。故事本身太長,而且只是圍繞著一個現代集團的幾個問題而已。
導致游戲更糟糕的是游戲中蒼白無聊的敵人。一些Boss非常有趣,很多Boss戰都非常優秀。但是其他的敵人都非常無聊。而且游戲中還有一些感覺同系列格格不入的敵人。為什么主角會同使用火箭筒的機器人和揮舞著沖鋒槍的外星人作戰?
游戲優秀的戰斗系統可能會掩蓋一些問題,但是不能被忽視的確是游戲糟糕的潛行部分。這些潛行部分不但可笑的限制你戰斗的能力,同時還強迫你接受糟糕的游戲機制,并且限制你探索的自由。他們毀掉了游戲的節奏,同時也讓玩家提出一個問題,為什么主角可以殺死游戲中99%的敵人,卻在潛行的時候輕易的被一些特定的敵人殺死呢?這些潛行部分毀掉了游戲的整體體驗,不停的給玩家帶來沮喪的感覺。他們不但設計糟糕,同時還毫無道理。
《暗影之王2》成功的給系列帶來了開放世界的元素。這是一個很好的設計,特別是在游戲世界如此優美的情況下。就算在被讀取屏幕分隔的情況下,游戲的場景仍然非常優美。越深入游戲,你就會解鎖更多非戰斗用的招式,比如兩段跳和變身等,這些招式讓你可以探索更多的地圖區域。伴隨這些探索的是游戲優美的音樂,盡管同系列以往的音樂類型非常不同,但是仍然非常應景。
探索游戲的開放世界非常的有成就感,因為地圖上可以找到很多寶物,比如升級點和一系列的文件等。這些文件豐富了游戲的內容,可惜的是在游戲大約15個小時的內容中,并沒有讓玩家興奮的其他元素。
結語:
《惡魔城:暗影之王2》是一款思考過度的產物。我希望其他想保持自己名聲的開發商不要這樣做。Mercury Steam因為思考過度,導致他們拋棄了大量讓前作優秀的元素。
《暗影之王2》可能加入了開放世界元素,但是糟糕的故事,無趣的敵人和蒼白的角色卻掩蓋了亮點。戰斗可能被改善了,但是強行加入的齊納性內容卻給玩家帶來大量的沮喪。最終的結果就是本作同原作相比根本無法望其項背。
作者評分:6.5
《暗影之王2》嘗試了太多的新元素,最終卻影響了游戲的效果。
本作優點:
+ 有趣的戰斗
+ 優美的畫面和音樂
+ 大量可供探索的場景
本作缺憾:
- 糟糕的故事,角色和設定
- 糟糕的潛行部分