[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》以全新的視角和體驗改變了傳統(tǒng)的《植物大戰(zhàn)僵尸》給玩家們的印象,成為了業(yè)界轉(zhuǎn)型標(biāo)桿成功案例。
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》以全新的視角和體驗改變了傳統(tǒng)的《植物大戰(zhàn)僵尸》給玩家們的印象,成為了業(yè)界轉(zhuǎn)型標(biāo)桿成功案例。
Popcap|寶開 《Plants vs. Zombies: Garden Warfare|植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》高級制作人Brian Lindley在一次談話中表示該作作為一款成功系列游戲的轉(zhuǎn)型作品,其成功與否或?qū)φ麄游戲產(chǎn)業(yè)有借鑒意義。
“我想我們發(fā)售這款游戲成功與否非常重要……這可以向所有其他發(fā)行商與制作團(tuán)隊證明,大家可以嘗試承擔(dān)風(fēng)險來讓已有游戲類型與設(shè)定的概念進(jìn)行完全不同的轉(zhuǎn)換。如果我們的游戲在市場上獲得成功,這將表明市場風(fēng)向并不僅是那些普通的現(xiàn)代軍事或未來風(fēng)格射擊類游戲體驗。”Brian Lindley談到,“這說明大家可以對許多類似品牌嘗試許多不同的制作方向,如果你愿意接受挑戰(zhàn)并努力投入。”
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