[樂游網(wǎng)導讀]《出擊飛龍》是由卡普空推出的一款動作過關類游戲,如今經(jīng)典重制,現(xiàn)在已經(jīng)上市。重制版《出擊飛龍》曾獲得IGN7.5分的成績,那么玩家們對這款游戲又是如何點評的呢?讓我們一起來看看吧。
《出擊飛龍》是由卡普空推出的一款動作過關類游戲,如今經(jīng)典重制,現(xiàn)在已經(jīng)上市。重制版《出擊飛龍》曾獲得IGN7.5分的成績,那么玩家們對這款游戲又是如何點評的呢?讓我們一起來看看吧。
優(yōu)點:
1.畫面炫麗,場景火爆節(jié)奏緊張刺激
2.操作簡單又不失爽快
3.充滿挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn)
缺點:
1.不支持XP和32位系統(tǒng)
2.雜兵種類單一
3.部分關卡難度較大
總分:8.0分
推薦人群:橫版ACT愛好者,老玩家,喜歡挑戰(zhàn)高難度游戲的玩家
推薦入正指數(shù):★★★☆
注:滿分五星
游戲名稱:出擊飛龍
英文名稱:Strider
游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲
游戲制作:Double Helix Games
游戲發(fā)行:Capcom
游戲平臺:PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One、PC
發(fā)售時間:2014年2月19日
官方網(wǎng)站:htTPS://www.facebook.com/strider
總評:曾幾何時,各大主機平臺上的橫版過關游戲是最受玩家們熱捧的游戲類型。從最早的FC到SFC、MD、PS以及街機平臺,這些2D橫版過關游戲以其簡單的游戲模式,優(yōu)秀的關卡設計和較高的游戲難度贏得了無數(shù)玩家的熱捧,而裝載這些基板的街機也是街機廳投幣率最高的熱門機臺。
但隨著主流游戲整體邁進3D時代以后,2D橫版過關游戲的優(yōu)勢似乎在一夜之間都變成了短板。
簡單的游戲模式也意味著玩法單調(diào),簡易按鍵組合對應的操作也敗在了無數(shù)動作喧嘩夸張的3D動作游戲面前,而兼具挑戰(zhàn)性和創(chuàng)意性的關卡設計造成的較高難度也讓無數(shù)玩家淺嘗輒止根本無力體驗后續(xù)游戲的精彩。
似乎是一夜之間,當無數(shù)畫面逼真炫麗,劇情復雜深邃,玩法豐富多彩,系統(tǒng)高深莫測的游戲蜂擁而至之時,曾經(jīng)的橫版過關游戲就這樣悄無聲息的淡出了玩家們的視野之外。
當CAPCOM在2013年7月發(fā)布《出擊飛龍》的重制消息之后,我心中曾經(jīng)的橫版之魂又有了重燃之勢,經(jīng)過幾小時的試玩,驚喜的發(fā)現(xiàn)那個曾經(jīng)苦苦追尋的能夠?qū)⒆詈唵巫钤嫉臉啡鬟f給我的游戲就這么擺在了面前。
重制版還原了之前MD版《出擊飛龍2》優(yōu)秀的關卡設計和游戲體驗。將原來2D的游戲畫面經(jīng)過高清重制以更符合現(xiàn)代玩家審美的3D姿態(tài)表現(xiàn)出來,但骨子里還是2D橫版那個味道。
玩家控制飛龍進行最多的操作不外乎砍殺,跳躍,攀爬,滑鏟,操作簡單也沒有什么連招可言,但是游戲節(jié)奏爽快流暢,戰(zhàn)斗效果華麗。
游戲系統(tǒng)更是簡單直白,游戲難度方面控制的很好,雖然BOSS戰(zhàn)難度較大但是不至于產(chǎn)生挫敗感,反而會讓玩家在熟悉BOSS們的套路后勇于進行一次又一次的嘗試直到徹底擊敗BOSS,這種成就感總能讓玩家一直游戲下去直到通關,用句話來形容就是整個游戲過程完全停不下來!
為了延長游戲時間,重制版《出擊飛龍》也加入了挑戰(zhàn)模式,生存模式,地圖探索和一周目無法到達的地點從而鼓勵玩家進行多周目游戲,探索過程也沒有惱人的解謎影響游戲整體流暢度,地圖指引功能非常貼心,完全沒有迷路的可能。
而尋找隱藏要素后獲得的獎勵也會幫助玩家挑戰(zhàn)更高的難度!所有這一切都帶給從當年一路走來的老玩家最熟悉的感覺。
一切重回原點!
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