[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近兩年手機(jī)游戲平臺(tái)已經(jīng)被越來越多的玩家朋友所接受,而主機(jī)和PC平臺(tái)已經(jīng)逐步走向了下滑路,今天就讓我們來盤點(diǎn)下那些經(jīng)典單機(jī)大作改編的手機(jī)游戲吧。
近兩年手機(jī)游戲平臺(tái)已經(jīng)被越來越多的玩家朋友所接受,而主機(jī)和PC平臺(tái)已經(jīng)逐步走向了下滑路,今天就讓我們來盤點(diǎn)下那些經(jīng)典單機(jī)大作改編的手機(jī)游戲吧。
《最終幻想》系列
一說起這個(gè)話題,很多人肯定會(huì)想到外號(hào)從“拍肩社”不知不覺演變成如今的“手游大廠”的SE,只能說他們這幾年來“專注”手游的表現(xiàn)實(shí)在讓人印象太深刻了……而這當(dāng)中代表自然也少不了他們招牌之一的《最終幻想》系列。從2011年復(fù)刻高清化《最終幻想3》,到隨著不久前《最終幻想6》正式上架,SE也已經(jīng)基本把FF系列早期幾作都換著花樣搬上了手機(jī)平臺(tái),而且不光是簡(jiǎn)單復(fù)刻,還有如《最終幻想4:月之歸還》這種翻新作。
除了正統(tǒng)系列作,SE倒是也推出過《最終幻想:勇氣》這種手游上的全新之作,但評(píng)價(jià)顯然不怎么樣,雖然集合了一堆粉絲熟悉的角色但絲毫沒能讓他們感到懷舊。倒是宣傳多時(shí)的《最終幻想:Agito》目前有不少玩家期待早日推出。根據(jù)官方說法,這款游戲正是《最終幻想:零式》的前傳和原形,原本零式就準(zhǔn)備在手機(jī)平臺(tái)上推出,但最終因?yàn)楸憩F(xiàn)還是登陸了掌機(jī),現(xiàn)在這款《最終幻想:Agito》正是官方想表現(xiàn)的手游版零式。
對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說,魂斗羅這個(gè)名字已經(jīng)不光是一款經(jīng)典FC游戲,而是一代人的童年回憶,所以不管《魂斗羅》怎么換著花樣出,只要當(dāng)初的玩家還有動(dòng)力就會(huì)買帳。于是去年初復(fù)刻版的《魂斗羅:進(jìn)化革命》出現(xiàn)在手游平臺(tái)上時(shí)還是有大量玩家關(guān)注,玩得已經(jīng)不是游戲而是懷念了。至于虛擬手柄操作不便,30條命收費(fèi)有騙錢嫌疑這種小事,就靠愛去克服吧。
《生化危機(jī)》系列
作為卡普空的賺錢招牌系列之一,《生化危機(jī)》除了大家耳熟能詳?shù)哪切┳髌吠猓鋵?shí)頗有不少鮮為人知的各種移植版,比如當(dāng)年GB時(shí)代的掌機(jī)版等。而這系列最早在手機(jī)上的游戲也可以追溯到2006年,卡普空剛成立手機(jī)部門時(shí)率先推出的一款原創(chuàng)手游《生化危機(jī):任務(wù)》。游戲以《生化危機(jī)3》的人氣角色吉爾為主人公,簡(jiǎn)化了大量模式,只剩下小型的射擊任務(wù)關(guān)卡。
之后進(jìn)入智能機(jī)的時(shí)代,卡普空更是不少次把這系列搬上iOS和安卓平臺(tái),比較代表性的有《生化危機(jī):雇傭兵》這款作品,和單純的射擊打喪尸相比,手游版也支持4名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)游戲,可分成兩隊(duì)或者自由形式。游戲的目標(biāo)可以是消滅喪尸,也可以是與其他的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。消滅喪尸或者玩家將會(huì)獲得積分。
《使命召喚:特攻隊(duì)》
作為每年一度的搖錢樹,COD系列當(dāng)然也不會(huì)落后時(shí)代,錯(cuò)過機(jī)會(huì)。和之前那些授權(quán)給其他手機(jī)游戲廠商,隨便推出的移植版不同,去年9月,動(dòng)視悄無聲息地在上發(fā)布了一款COD新作,新作命名《使命召喚:特攻隊(duì)》(Call of Duty: Strike Team),與以往的作品不同,這是一款為移動(dòng)平臺(tái)量身訂做的游戲。
《使命召喚:特攻隊(duì)》混合了FPS+RTS的玩法,玩家在將在小隊(duì)?wèi)?zhàn)略實(shí)施戰(zhàn)術(shù)的第三人稱視角和個(gè)人行動(dòng)的第一人稱視角射擊中來回切換,游戲會(huì)給人帶來一種無法喘息的緊張感,雖然肯定是無法和主機(jī)上的相比,但沖這個(gè)名字應(yīng)該多少也會(huì)有玩家買賬。
《拳皇》&《街霸》
曾是傳統(tǒng)格斗游戲的兩大巨頭,也曾讓不少國(guó)內(nèi)玩家爭(zhēng)執(zhí)哪一款才是王道,只是時(shí)過境遷,拳皇系列基本已經(jīng)陷入沉寂,街霸系列稍微好些,但恐怕在今年發(fā)售的《街霸4終極版》后新作也遙遙無期。
而兩者在手機(jī)上推出的移植游戲充其量也是讓起到玩家懷念的作用,觸摸屏和格斗游戲天生不搭,不管是采取外接手柄還是虛擬簡(jiǎn)化按鍵肯定沒法滿足大家的打擊感,只能說聊勝于無,大家能看到這些熟悉的角色再露面就算滿足了。
作為一個(gè)外傳,紅警這個(gè)名字對(duì)國(guó)內(nèi)那一代的玩家來說,往往比本家C&C更來得親切,所以當(dāng)EA在2009年說會(huì)把這款游戲由官方移植到手機(jī)上時(shí),很多玩家還是大為驚喜的,當(dāng)然,也有很多人是后來才知道這消息而驚訝。
和格斗游戲比起來,即時(shí)戰(zhàn)略無疑也和手游有著種種不適合的問題,不過這款游戲還是盡可能做出了調(diào)整,讓玩家能找回當(dāng)初的感覺,游戲的主體畫面用了俗稱的2.5D,也就是3D框架2D的貼材,使得畫面非常有初代紅警的感覺。不過細(xì)節(jié)方面相比來說還是要好上很多的。輔助的畫面使用了2D來表現(xiàn),畫面的視角遠(yuǎn)近可以通過手指進(jìn)行縮放。而建造指揮都有相應(yīng)的操作保證不影響戰(zhàn)斗的流暢,整體來說,EA這回帶來的這款紅警,還是相當(dāng)棒的。良好的操作感和略帶懷舊的畫面(造型不夠懷舊……),讓人有種重溫初代紅警的感覺。推薦經(jīng)歷過以前紅警時(shí)代的朋友再次回顧一次那段時(shí)光。
《合金裝備》
MGS系列也有過手游版?很多人可能現(xiàn)在依然不知道,實(shí)際上它確實(shí)存在過,是Konami于2009年推出的一款iOS平臺(tái)作品《Metal Gear Solid Touch》,但可想而知,手機(jī)上根本不可能再現(xiàn)MGS的精髓,潛入戰(zhàn)斗。于是它成了一款單純的射擊游戲,還加入了毫無新意的卡片系統(tǒng)……而之后25周年之際更是干脆拿了一款徹底的卡片游戲《合金裝備:社交行動(dòng)》(Metal Gear Solid: Social)出來,自然更是沒多少人回應(yīng),游戲似乎在日本也已經(jīng)陷入停滯狀態(tài)。
看來大概也只有小島本人什么時(shí)候突發(fā)奇想,親自操刀MGS的手游版,或許才能看到比較像樣的作品了。
《刺客信條》
作為動(dòng)作游戲現(xiàn)在為數(shù)不多的招牌,《刺客信條》系列雖然目前表現(xiàn)還很穩(wěn)妥,但也未雨綢繆,早早在手機(jī)平臺(tái)上做文章,像之前的《刺客信條4》就同樣準(zhǔn)備了對(duì)應(yīng)iOS的《刺客信條:海盜》,想辦法加以聯(lián)動(dòng)來彌補(bǔ)收集游戲劇情和動(dòng)作上的不足,但實(shí)際玩過后就知道還是掛羊頭賣狗肉,里面只有海盜沒有刺客……而其他版本的刺客信條還包括有《刺客信條:重裝上陣》這種簡(jiǎn)化視角后的俯瞰動(dòng)作類型,甚至還有棋牌類,只能說育碧也是個(gè)多方面出擊什么都喜歡嘗試的類型……
《死亡空間》
《死亡空間》的恐怖氣氛營(yíng)造登峰造極,孤獨(dú)的冒險(xiǎn)讓人神經(jīng)緊繃,游戲太過血腥,膽小或小清新玩家請(qǐng)掠過。本作是家用機(jī)版的外傳性質(zhì)作品,是手機(jī)平臺(tái)最值得一玩的TPS游戲。玩家控制新主角Vandal在巨大的太空船里探索未知的區(qū)域和不為人知的故事。戰(zhàn)斗系統(tǒng)和家用機(jī)版相同,但是手機(jī)的天生不足難以精確地瞄準(zhǔn),不過已經(jīng)調(diào)到同類游戲中的最佳體驗(yàn),尤其是調(diào)整視角進(jìn)行游戲方面,很多人都對(duì)此有不凡的評(píng)價(jià)。
《光暈:斯巴達(dá)突襲》
隨著這款游戲推出,意味著微軟也開始注重移動(dòng)平臺(tái),想要把這塊招牌應(yīng)用到更多領(lǐng)域,甚至為了將來Xbox的一體娛樂提前做文章。
343 Industries認(rèn)為,在手機(jī)觸摸屏上采用第一人稱模式無法獲得良好的游戲體驗(yàn),因此《光暈:斯巴達(dá)突襲》在WP8上選擇了第三人稱角度。同時(shí),游戲?qū)⒅С衷苽浞莺妥x取功能,暫停游戲,放下你的手機(jī),就可以拿起你的平板繼續(xù)游戲。但游戲不支持多人在線,因?yàn)榉磸?fù)的暫停和繼續(xù)會(huì)影響其他玩家的游戲進(jìn)程和體驗(yàn)。
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