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十款因多人模式而精彩的游戲

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2014/2/21 14:05:44 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)已經(jīng)成為單機(jī)游戲界的一個(gè)慣例,多人模式更能夠延長(zhǎng)游戲壽命,這自然是游戲廠(chǎng)商愿意看到的。接下來(lái)我們將為玩家們介紹十款因多人模式而精彩的游戲,你想嘗試嗎?

聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)已經(jīng)成為單機(jī)游戲界的一個(gè)慣例,多人模式更能夠延長(zhǎng)游戲壽命,這自然是游戲廠(chǎng)商愿意看到的。接下來(lái)我們將為玩家們介紹十款因多人模式而精彩的游戲,你想嘗試嗎?

多人聯(lián)機(jī)游戲模式大行其道的今天,曾經(jīng)專(zhuān)注于單人游戲的經(jīng)典游戲系列也開(kāi)始向著對(duì)人聯(lián)機(jī)方向發(fā)展。雖然在單人模式之外再制作多人模式無(wú)疑會(huì)為制作 組增加資金預(yù)算和延長(zhǎng)游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間,但是引入多人模式后不但能有效防止盜版泛濫,更能大幅度延續(xù)游戲壽命,因此越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始加大對(duì)多人模式的 投入。

下面為大家盤(pán)點(diǎn)十款近兩三年來(lái)首次加入多人模式的優(yōu)秀游戲系列,看看他們的多人模式質(zhì)量到底如何吧。

注1:《龍騰世紀(jì):審判》的多人模式至今是個(gè)謎,開(kāi)發(fā)商閃爍其詞朝令夕改,讓人無(wú)語(yǔ)。

注2:本文所有多人模式的心得全部截止為作者最后游玩時(shí)的情況,如游戲后續(xù)有大規(guī)模更新,作者也表示無(wú)能為力。

1.戰(zhàn)神:升天

說(shuō)實(shí)話(huà),《戰(zhàn)神:升天》的單人游戲素質(zhì)雖然還算不錯(cuò),但是這部外傳作品還是無(wú)法同他的三個(gè)正傳前輩媲美。但這絲毫不影響《戰(zhàn)神:升天》的整體素質(zhì), 因?yàn)槭状我氲亩嗳寺?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)讓游戲的耐玩度整體上升一個(gè)檔次,畢竟“戰(zhàn)神”系列之前一直為玩家所詬病的就是“一周目游戲”(笑~)

綜合來(lái)講《戰(zhàn)神:升天》的多人模式還是非常良心的,玩家在多人模式中扮演一名斯巴達(dá)戰(zhàn)士,而這名斯巴達(dá)戰(zhàn)士并非憑空生成的,而是玩家在單人游戲流程 中遇見(jiàn)的一名被囚禁然后在巨人攻擊下瞬間消失的戰(zhàn)士。當(dāng)原以為其肯定不會(huì)存活下來(lái)的玩家進(jìn)入多人后,一定會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)原來(lái)這就是玩家在多人對(duì)戰(zhàn)中所要扮演 的戰(zhàn)士。

隨后玩家開(kāi)始進(jìn)入訓(xùn)練模式,然后選擇所要效忠的神靈(四大神靈分別為宙斯、阿瑞斯、波塞冬、哈迪斯,基本可以對(duì)應(yīng)為雷系法師,戰(zhàn)士,高防牧師,刺 客),最后選擇武器裝備和魔法、道具、圣物之后就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗。游戲模式有諸神的恩典,斗士大戰(zhàn)和神之試煉,分別對(duì)應(yīng)組隊(duì)搶點(diǎn),混戰(zhàn)死斗和生存。其中我個(gè) 人玩的最多的就是和幾個(gè)基友開(kāi)黑玩諸神的恩典,該模式不但考驗(yàn)玩家的個(gè)人戰(zhàn)斗和團(tuán)隊(duì)戰(zhàn)術(shù),在不同地圖上更有不同的專(zhuān)屬道具和機(jī)關(guān),合理運(yùn)用的話(huà),絕地大翻 盤(pán)絕非癡人說(shuō)夢(mèng)。

曾經(jīng)在獨(dú)眼巨人那張圖上,我們隊(duì)因?yàn)殚_(kāi)場(chǎng)就掉線(xiàn)一人被對(duì)方殺的高出我們將近2000余分,但在對(duì)方即將達(dá)成8000分獲得勝利之時(shí),我方三人成功擊殺獨(dú)眼巨人,不但在結(jié)局給了我們?nèi)藢?zhuān)屬的大魄力特寫(xiě)動(dòng)畫(huà),而且最終逆轉(zhuǎn)劣勢(shì)獲得勝利。

[page]2.俠盜獵車(chē)5[/page]

2.俠盜獵車(chē)5

如果《俠盜獵車(chē)5》的單機(jī)模式讓你意猶未盡的話(huà),那么首次引入擁有無(wú)限可能和樂(lè)趣的《俠盜獵車(chē)OL》一定能讓你繼續(xù)沉溺著這個(gè)虛擬的真實(shí)城市中體驗(yàn) 游戲?yàn)槟銕?lái)的樂(lè)趣。在《俠盜獵車(chē)OL》中,玩家依然扮演的是原創(chuàng)人物,首先我要先吐槽一下,歐美人的審美還真是跟我們亞洲地區(qū)相距甚遠(yuǎn),玩慣了各種棒子 網(wǎng)游中捏出來(lái)的帥哥美女,再在《俠盜獵車(chē)OL》捏人,我保證強(qiáng)迫癥捏上一天都捏不出你喜歡的樣子。

當(dāng)然玩家還可以選擇遺傳來(lái)自祖父母和父母的外貌,在我玩的時(shí)候,通關(guān)參加R星的官方活動(dòng)可以獲得選擇《荒野大鏢客》主角約翰·馬斯頓作為父親的機(jī)會(huì)。雖然玩家選擇角色的生活方式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是對(duì)應(yīng)體力、力量、射擊等各項(xiàng)數(shù)值,游戲中可以通過(guò)后天鍛煉進(jìn)行彌補(bǔ)。

正式進(jìn)入游戲后,玩家可以參加的具體游戲內(nèi)容有競(jìng)速,死斗游戲,生存戰(zhàn),跳傘活動(dòng),任務(wù)和團(tuán)隊(duì)生存游戲。而這些并不是上來(lái)就能全部完成的,必須隨著 玩家的聲望值和等級(jí)提升來(lái)解鎖。除了這些傳統(tǒng)多人游戲模式,在《俠盜獵車(chē)OL》玩家還可以炒股,存錢(qián),購(gòu)買(mǎi)衣物,豪車(chē)豪宅等等傳統(tǒng)游戲以競(jìng)技對(duì)抗為主的 多人模式截然不同的風(fēng)格,也正是因?yàn)檫@些要素,讓《俠盜獵車(chē)OL》的樂(lè)趣變得無(wú)窮無(wú)盡。

3.蝙蝠俠:阿卡姆起源

這部更換制作公司的前傳作品《蝙蝠俠:阿卡姆起源》 雖然在游戲畫(huà)面,游戲操作,游戲系統(tǒng)方面對(duì)前兩作進(jìn)行了完美還原,但其綜合素質(zhì)卻不盡如人意,失去了前兩作精雕細(xì)琢的關(guān)卡設(shè)計(jì)和讓玩家拍案驚奇的隱藏要素 和解謎,系統(tǒng)和操作方面基本就是前作的翻版,劇情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,雖然成為系列史上首款支持多人游戲的作品,但前作注重系統(tǒng)和底蘊(yùn) 的單人模式卻失去了精髓。

《蝙蝠俠:阿卡姆起源》多人模式是由Splash Damage工作室制作,多人模式的一種玩法“隱形掠食者”, 此模式下對(duì)應(yīng)8位參戰(zhàn)玩家,其中3位玩家扮演貝恩幫派成員,3位玩家扮演小丑幫派成員,而剩余2位玩家分別扮演蝙蝠俠和羅賓。惡棍幫派的玩家要圍繞著地圖 上的若干可占領(lǐng)控制終端而展開(kāi)血戰(zhàn),并有機(jī)會(huì)召喚小丑或貝恩本尊加入戰(zhàn)場(chǎng),至于蝙蝠俠與羅賓的任務(wù)就是全力阻止惡棍幫派。

4.古墓麗影9

《古墓麗影9》 可以說(shuō)得上是近幾年最出色的復(fù)刻重啟系列經(jīng)典游戲作品之一了,這是一部剛走出大學(xué)校園的稚嫩女孩發(fā)掘自我力量的故事,是一只毫無(wú)探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)的菜鳥(niǎo)在險(xiǎn)象環(huán)生 的殘酷環(huán)境下艱難求生的故事。這個(gè)勞拉并不是過(guò)去的影子,這一款“古墓麗影”也不是系列的前傳,而是一次徹徹底底的重新來(lái)過(guò)。新作并不是簡(jiǎn)單地解釋勞拉為 何會(huì)成為我們熟知的“古墓奇兵”,而是保留了勞拉的靈魂與個(gè)性,構(gòu)建出一個(gè)與“古墓麗影”前作并無(wú)交集的平行世界。

《古墓麗影9》除了優(yōu)秀的單人劇情之外,首次引入的多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)也頗受玩家們關(guān)注。多人游戲中,玩家分別扮演生還者和索拉瑞兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)抗,游戲 模式有救援,團(tuán)隊(duì)殊死戰(zhàn),呼救,各自為政四大模式。隨著玩家等級(jí)的提高,還能解鎖購(gòu)買(mǎi)技能、武器和角色。總體來(lái)講《古墓麗影9》的多人模式遠(yuǎn)沒(méi)有單人劇情 那樣給玩家以強(qiáng)烈的震撼,總體比較平庸沒(méi)有太多出彩之處。

5.質(zhì)量效應(yīng)3

《質(zhì)量效應(yīng)3》 是科幻游戲《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第三部作品,作為三部曲的終結(jié)也是首部加入多人模式的系列作品,在多人游戲中,玩家扮演的只是一般的精英士兵而不是斜坡,所 以可以選擇地職業(yè)雖然還是六個(gè),但是每個(gè)職業(yè)的能力卻被削減為三個(gè),同時(shí)玩家在升級(jí)后的強(qiáng)化內(nèi)容也和單人模式所有不同。特別需要注意的地方在于《質(zhì)量效應(yīng) 3》多人模式中的武器不是隨著等級(jí)提高而解鎖,而是需要在關(guān)卡中獲得的信用點(diǎn)在商店中購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給包抽取隨機(jī)獲得。

6.三國(guó)志12

《三國(guó)志12》 為光榮的“三國(guó)志”系列游戲的第12作。《三國(guó)志12》在前幾部作品的基礎(chǔ)上增加更多新的要素,游戲風(fēng)格也與前幾作有著明顯差異。由于本作將會(huì)在平板電腦 上推出,因此有根據(jù)平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關(guān)功能。《三國(guó)志12》將秉持著《三國(guó)志》系列正統(tǒng)、受歡迎的內(nèi)容來(lái)進(jìn)化,引進(jìn)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗、大規(guī)模震撼戰(zhàn)局的要素,讓玩家可以享受新的樂(lè)趣。

網(wǎng)絡(luò)版的《三國(guó)志12》不會(huì)有單機(jī)版的全部?jī)?nèi)容,而是只有其中的一部分,游戲中的時(shí)間大約10年左右就會(huì)結(jié)束,是一個(gè)集抽卡策略于一身的游戲。玩 家在每次戰(zhàn)斗結(jié)束后可以抽取一張武將卡。玩家使用的戰(zhàn)斗陣容是由武將卡組成的。每張武將卡有不同的COST,總共的COST為27,最多可以上6個(gè)武將 卡。所以,不是說(shuō)強(qiáng)大的卡都是很有用的,實(shí)惠的才是真有用的。距離上一代《三國(guó)志11》的發(fā)售,新作在6年之后才上市,讓玩家苦等良久,或許與策略類(lèi)游戲 市場(chǎng)的萎縮以及PC單機(jī)游戲受到網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊有關(guān),另外根據(jù)多款游戲的驗(yàn)證,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)已經(jīng)是大勢(shì)所趨,成為了對(duì)抗網(wǎng)游與盜版非常有效的手段。

7.馬克思佩恩3

《馬克思·佩恩3》跟前作相比有很大的區(qū)別,在解決掉二代那個(gè)令人深?lèi)和唇^的紐約黑幫富二代之后,馬叔經(jīng)朋友Passos的介紹,來(lái)到巴西圣保羅擔(dān) 任富商Rodrigo Branco的私人保鏢。告別了紐約那些破舊的公寓和陰暗的人行道,取而代之的是充滿(mǎn)異域熱帶風(fēng)情的環(huán)境、熱情如火的巴西女郎,以及上流社會(huì)的紙醉金迷, 燈紅酒綠。
其實(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)早在制作《馬克思·佩恩2》時(shí),就已經(jīng)有考慮將多人連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)加在該作品當(dāng)中,但礙于為了呈現(xiàn)出更完美的游戲內(nèi)容,以及當(dāng)時(shí)“連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)”玩法并 非主流,因此才等到了三代多人連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)才能與玩家正式見(jiàn)面。《馬克思·佩恩3》的多人連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)支持最多16位玩家同場(chǎng)比賽,并且允許玩家邀請(qǐng)派對(duì)中的所有 玩家,組成一支8人小隊(duì)與其它玩家對(duì)戰(zhàn)。

作為游戲單人模式最重要的也是馬叔的招牌技能“子彈時(shí)間”,引入多人模式后,是要如何施展?如何呈現(xiàn)?是攸關(guān)這款游戲是否會(huì)引起玩家感興趣的話(huà)題, 在多人游戲中,發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間后不會(huì)作用地圖里的所有人,所以你也不必躲在角落。其實(shí)它是以你扣動(dòng)扳機(jī)時(shí)瞄準(zhǔn)線(xiàn),或者視野范圍內(nèi)玩家作用的。當(dāng)一個(gè)玩家啟動(dòng) 了子彈時(shí)間,所有在其視野范圍內(nèi)的玩家都會(huì)被卷入子彈時(shí)間的慢動(dòng)作。發(fā)動(dòng)者啟動(dòng)子彈時(shí)間后,槍點(diǎn)與動(dòng)作會(huì)比被發(fā)動(dòng)者來(lái)得快,因此等同于在某種程度上為自己 爭(zhēng)取更多一點(diǎn)的“攻擊時(shí)間”。

多人模式的武器部份可分為單手武器、雙手武器、丟擲性武器三種,玩家可帶上二把單手武器、一把雙手武器上場(chǎng)戰(zhàn)斗,并允許雙手各持一把武器當(dāng)個(gè)“雙槍 俠”殺爆敵人。每種武器皆有不同的“重量”,若帶太多武器上戰(zhàn)場(chǎng)并造成自己負(fù)重時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)的回血速度與肺活量會(huì)大幅降低,因此在設(shè)置武器時(shí)記得要三思。

8.死亡空間3

《死亡空間3》為系列游戲《死亡空間》的第三款。游戲范圍將會(huì)從以往的密閉空間探索,提供新挑戰(zhàn)來(lái)探索氣候、地形嚴(yán)苛的新行星環(huán)境。《死亡空間3》已經(jīng)拋棄了系列的宇宙飛船設(shè)定。而把背景地定在一個(gè)叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾薩克在這里執(zhí)行救援任務(wù)。從艾薩克醒來(lái)伊始,危險(xiǎn)就一路伴隨著他。在暴風(fēng)雪肆虐的荒涼大地上,頂著冰點(diǎn)以下的溫度,在暴風(fēng)雪中緩緩前進(jìn)。《死亡空間3》描繪了系列作品從來(lái)沒(méi)有的巨大的景觀(guān)。

游戲中玩家將繼續(xù)扮演系列男主角艾薩克,但是本作卻改變了之前作品只能單人游戲的模式,加入了聯(lián)機(jī)合作模式,扮演艾薩克的玩家可以同另外一名扮演新 人物約翰的玩家于冰凍的星球上并肩作戰(zhàn),并且面對(duì)陌生的星球和新種敵人,帶來(lái)更勝于前作的驚悚體驗(yàn)。合作模式會(huì)比單機(jī)模式多了一些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)及互動(dòng)環(huán)節(jié),同 時(shí)開(kāi)發(fā)商首次為該系列引入掩體系統(tǒng),且玩家可分享所拾獲的彈藥。本作在非線(xiàn)性結(jié)構(gòu)方面將比前兩作走得更遠(yuǎn),玩家得以自由探索寬廣的游戲世界及及非決定性任 務(wù)。

9.怪物獵人4

《怪物獵人4》是CAPCOM旗下經(jīng)典動(dòng)作狩獵游戲《怪物獵人》系列的最新作,繼《怪物獵人3G》登陸3DS之后,《怪物獵人4》再度登陸3DS, 這也是系列正統(tǒng)續(xù)作(非“攜帶版”系列)第二次登陸掌機(jī)平臺(tái)。全新的設(shè)定,新的怪物,給獵人帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn),標(biāo)志著《怪物獵人》系列進(jìn)入了新紀(jì)元。

3DS上的《怪物獵人3G》雖然支持聯(lián)機(jī),但是由于初次試水3DS,所以仍然采用了面對(duì)面的AdHOC方式聯(lián)機(jī),并未加入WIFI聯(lián)機(jī)。而后于《怪 物獵人3GHD》(WiiU)才支持網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),雖然之后曾經(jīng)利用WiiU的專(zhuān)屬軟件進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),但是需要使用固定外設(shè)也造成了諸多限制。而《怪物獵人 4》首次支持掌機(jī)上的《怪物獵人》進(jìn)行WiFi聯(lián)機(jī),人數(shù)上限4人,Wifi聯(lián)機(jī)免費(fèi)使用。本作將之前的“街”和集會(huì)所完美融合在一起,可以利用網(wǎng)絡(luò)模式 按鈕方便地切換單機(jī)模式、無(wú)線(xiàn)在線(xiàn)模式以及因特網(wǎng)在線(xiàn)模式。而整個(gè)旅團(tuán)都會(huì)跟著一起切換,十分方便。

10.舞力全開(kāi)2014

“舞力全開(kāi)”系列是由育碧發(fā)行的一款體感舞蹈類(lèi)主機(jī)獨(dú)占音樂(lè)游戲,目前推出的最新作品為《舞力全開(kāi)2014》,這次《舞力全開(kāi)2014》還是新增了 兩個(gè)新模式,“World Dance Floor”和“On Stage”,其中前者就是本系列作中首度增加的連線(xiàn)模式,玩家可以通過(guò)LIVE連線(xiàn)和世界各地的舞者一起進(jìn)行斗舞。

整個(gè)線(xiàn)上模式所呈現(xiàn)的氣氛就像是一場(chǎng)盛大的跳舞派對(duì),不同的歌曲會(huì)搭配各式各樣的主題與挑戰(zhàn)項(xiàng)目,例如玩家可以參與一場(chǎng)四人舞曲的演出,與一同演出 的對(duì)手比較誰(shuí)的舞技較佳;又或是玩家可以在“搖滾vs流行”、“犬派vs派”等競(jìng)爭(zhēng)主題中選擇想要加入的一方,并在接下來(lái)的演出中盡力表現(xiàn),以幫助自己 的勢(shì)力獲得勝利等等。

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