[樂游網導讀]《使命召喚》曾經是一個非常強大的游戲系列,如今卻一次又一次的讓人失望。雖然《使命召喚10幽靈》銷量依舊不錯,當相比系列輝煌的時候已經不可同日而語!一位憤懣的玩家認為動視正努力榨干《使命召喚》系列剩余價值,而不是挽救!
《使命召喚》曾經是一個非常強大的游戲系列,如今卻一次又一次的讓人失望。雖然《使命召喚10幽靈》銷量依舊不錯,當相比系列輝煌的時候已經不可同日而語!一位憤懣的玩家認為動視正努力榨干《使命召喚》系列剩余價值,而不是挽救!
昨天動視怒刷了一天的存在感,先是宣布大錘工作室正式全權獨立開發《使命召喚》系列新作,接著又夸下海口表示《命運》將會是有史以來最為賣座的作品,同時還宣布了次世代截至目前的銷量之王是《使命召喚10:幽靈》。
這三個消息最為能引起關注的莫過于大錘獨立開發《使命召喚》的消息了,這個策略帶來的最直接后果就是I組T組和大錘三劍聯合,在維持一年一作《使命召喚》的前提下給了每個工作室三年的開發時間。
但是這樣真的能夠拯救使命召喚系列嗎?
眾所周知,在使命召喚瘋狂吸金的外表下,游戲的滿意程度卻在逐年下降,就算《使命召喚:幽靈》搞了為數眾多的場景來滿足玩家,我們已經有一種玩 《使命召喚6》DLC的感覺,因為除了場景和故事,游戲基本沒有任何變化。動視也一定意識到了這一問題,所以在經過《使命召喚8》磨練了大錘之后讓其上馬 將產品的開發周期擴展到了3年,這也是為了能夠更好的打磨游戲的品質。
但這只是我們一廂情愿的想法。
商人的本質是用最少的成本換取最大的收益,很多玩家都在吐槽動視如果真的想要游戲口碑提升就需要更換引擎,但這觸及了商人的兩條盈利準則:成本上升,銷量 下降。更換引擎就意味著開發者重新學習,摸索,想完全發揮一個引擎的潛力需要投入大量的資本,同時由于配置的提升,也會砍掉為數眾多的中低配市場,在《使 命召喚》還能大賣的當今,這么做無疑是非常不合算的。
此前小編發過一篇名為《哥你又買使命召喚了 你明明不愛玩!》的文章,文章用小學生的筆法探討了在《使命召喚》代代叫人失望的前提下為何還能夠大賣的問題,評論區有些玩家的觀點和小編不謀而合:我們早已形成了慣性,就算失望過,我們也期待著能夠重拾《使命召喚》4和6代帶給我們的震撼。
借用《手機》里的一個詞,我們早已對《使命召喚》審美疲勞了,最大的問題并不是工作室花了幾年的時間去開發這部游戲,而是它的發行頻率。假如 《使命召喚》5年發行一部,假如4代過后是8代,然后是現在的10代,我相信玩家們一定會歡呼雀躍的,我們不能說《使命召喚》沒有進步,而是它的進步早已 被一年一作的快餐節奏搞的不再重要了,好似我們不會去糾結麥當勞出的新漢堡到底有什么樣的提升一樣,反正我們已經吃習慣了,大不了買個嘗嘗。
但是動視絕對沒有可能這么做,這個系列早已被定性成為快餐作品,動視的使命就是盡最大力量榨干它的剩余價值,也許他們也不知道玩家什么時候會對《使命召喚》失去興趣,反正賣不出去之前,能賣多少就賣多少。
也許《命運》所肩負的就是玩家們對于《使命召喚》的期望--周期長,提升大,制作良心。