1991年3月隨著CAPCOM16位
街機主版
CPS的普及,CAPCOM推出了《街頭霸王II》。在那個時代,清版ACT和STG
游戲還是街機上的主流游戲,當(dāng)時對這個游戲的期待并不是很高,然而這個游戲發(fā)售后的體現(xiàn)是卻很好。真正意義上的
格斗游戲時代也從此拉開了帷幕。一種震撼:戰(zhàn)俘營的情同手足!
戰(zhàn)爭中本來就沒有誰對誰錯,成王敗寇,各有各的利益!
哎……其實也挺悲哀的,當(dāng)年那些更加隱晦的游戲怎么能分析那么津津樂道?
老雷顯然是個極富煽動性的領(lǐng)導(dǎo),也極富領(lǐng)導(dǎo)天才,但因為性格,他也只能是個上尉。
大概他曩昔為了國家,但自從毒氣事件后,他就看明白了國與國之間的利益爭斗。也厭倦了。
能
生存在社會上層的人,靠的不但是真誠和才氣,老雷的例子也是現(xiàn)在社會規(guī)則的寫照!
他現(xiàn)在只為本身而戰(zhàn),為了復(fù)仇,他甚至利用了主角。但他深知主角這種人肯定能完成,以是他寧愿捐軀本身,讓主角去完整本身未完成的事業(yè)!
但至于主角是否
刺殺了總統(tǒng)都不重要,重要的是他完成了老雷的復(fù)仇
情景。。。。。。。。。。。。。政治永遠沒有對錯!
一種震撼:彼得連科的慘死
老雷說的非常對,這種戰(zhàn)功顯赫的戰(zhàn)士,應(yīng)該在祖國安享晚年,應(yīng)該享受衛(wèi)國
英雄的榮譽,享受在紅場接收“偉大”領(lǐng)袖的簡約!
忠誠是戰(zhàn)士的前提情景。。。。。。。。。。。。。
這種結(jié)局是視忠誠責(zé)任戰(zhàn)士如生命的老雷無法忍受的,從那時起,老雷就已經(jīng)不是國家的戰(zhàn)士和英雄的了。
他要為了讓本身心田深處的信仰不被無情的踐踏,而去毀滅統(tǒng)統(tǒng)。就算利用主角也無所謂。
老雷對什么刺殺總統(tǒng)完全就沒什么興趣。不瞧得猴子為什么那么喜歡玩死亡游戲,有印象的
影視作品中,宛如死亡游戲就是猴子發(fā)明的。除掉德 ,克和斯泰納!
讓這統(tǒng)統(tǒng)灰飛煙滅。
一種震撼:
鮑曼,我與死亡游戲
那個年代 某黨和西方社會的不共戴天深入雙方陣營的骨髓。
以是他只覺得這是一個可以利用的最好機會。
大家不去討論死亡游戲的出處。但鮑曼如此的強力戰(zhàn)士的死卻讓我感到很唏噓。
但結(jié)局卻如此悲慘,在大概是這輩子最后一次行動中,在忠誠的以為本身所做的統(tǒng)統(tǒng)都是為了祖國的前提下,被無恥的背叛和被實驗。但對付那種單邊主義。但某些生命相比國家利益,不值得一提。
但大概這就是那個社會和現(xiàn)實的社會。
一個不死的戰(zhàn)士最終死在了半米長鋼管下,大概他不是那個年代唯一的悲劇!
一種震撼:五角大樓
一句話,這個屋子可能無數(shù)次挽回了世界毀滅。
道出了某國的壯大,也道出了某國的狂妄。
大概某國在這個年代依然狂妄,但畢竟差距已經(jīng)比想象中的要小的多!
到底這個世界還存在多少直接擔(dān)當(dāng)國家元首命令的特工,到底曾經(jīng)產(chǎn)生過多少死亡是因為國與國之間的利益。
平民百姓不的而知,大家只想平安的活下去。無論捍衛(wèi)什么都看起來很滑稽。
而主角就是終結(jié)一些生命的武器,大概這是主角的榮譽,但也是做為人的悲哀!
一種震撼:斯泰納的年輕與遲暮
狂妄,陰險,這種嘴臉就是某構(gòu)造橫行地球的寫照情景。。。。。。。。。。。。。
如果是,那么他是帝國的英雄,信仰真的可以改變一小我私家。
但當(dāng)我最后一次見到他,那種狂妄不見了。最多的是可悲,可憐,求生的欲望大于統(tǒng)統(tǒng)。
如果不是戰(zhàn)爭,他應(yīng)該安心的在家當(dāng)一個和藹的老爺爺,告別這統(tǒng)統(tǒng)。
但他選擇了地獄,便無法回頭,開始便注定了結(jié)局!
現(xiàn)實中每天都在上演如此的例子。讓一小我私家無悔的去選擇,那么幾乎就可以決定本身的結(jié)局了!
這一代在劇情細節(jié)的描畫上的確下了很大功夫,以至于玩了幾遍才全部融會貫穿。話說在現(xiàn)在娛樂大時代的浪潮下,能做出這么內(nèi)涵的作品確實很用心,但是可能是本身早已被這種娛樂性質(zhì)的東西搞混了頭腦吧,變得懶得去想,懶得去明白,以是,還是感覺4和6稍微好一些,可能在這種快餐時代下,一口氣通關(guān)變成了更大的樂趣了。但這群本該是屬于本方英雄的戰(zhàn)士卻被遺忘,因為各種原因下放到這種活地獄。