COD6為什么暫時難以被超越的原因有很多,爭議也有很多。但是無可爭議的一點就是,同時期同類型
游戲沒有如現(xiàn)代
戰(zhàn)爭這樣被制作得如此認真的作品。
這
視頻完全僅是在游戲流程的同時利用自由攝像機視角拍攝
剪輯而成。可以看到很多我們
第一人稱視角下看不到的東西,比如表情和敵人視角。
通關(guān)三遍,天天戰(zhàn)網(wǎng)的我。看到這段視頻仍然覺得熱血沸騰。我相信即使很多年后,
現(xiàn)代戰(zhàn)爭3出來時,我們依然能記得1代和2代帶給我們的感動和滿足。老物...看過很多次
如果要真是這樣的話,6很nb,馬卡洛夫就是帥啊 西裝+防彈衣
本來就是啊,玩過6的一眼就能看出是哪兩個關(guān)卡錄的。使命6的細節(jié)做得特別好~
快速轉(zhuǎn)動槍的時候準(zhǔn)星或紅點及槍身的細節(jié)都有變化~
玩著感覺特別舒服~其他的FPS沒有這種感覺玩7的時候也沒有,劇情方面 cod6 給我太多的印象影像 cod7除了幾把武器給我印象以外 其他的基本沒有
第一次看到這個杯具的主角長啥樣。。。很震撼啊,沒想到換個視角這么給力,是不是可以出個電影版呢?馬卡洛夫還沒死,注定奠定現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的到來。沒想到換個角度有如此震撼...每個場景都記得是在哪一關(guān)卡的.....COD6真的做得很好,COD7第一次可以主動看到主角長啥樣,還會說話了。。折過來看COD6覺得很給力 - -回過頭來看COD6還是很給力的,COD6的確比COD7給力,玩過COD6的都可以感受到制作組的用心,COD7就差遠了,反映出 6 的流程基本上不需要主角。。。
這是使命召喚游戲的一個特點。移動快慢準(zhǔn)星會根據(jù)速度偏移。不知道是不是原創(chuàng)特點,看到視頻最后那一點的時候,聽到的音樂和看到的畫面。讓我有種深深的震撼感。。。。。。。。不知道3還能不能經(jīng)典重現(xiàn),COD6的配樂確實不錯 ~