[樂游網導讀]Xbox One與PS4的比拼人氣的時間已過,雖然在銷售數量方面PS4要領先于Xbox One,但是在以后的競爭中雙方可是要從硬件上分個高低了,那可是就是實力的對比了。近日外媒給暫時處于劣勢的Xbox One提出了一些意見,總的來講認為Xbox One只要改進這五個方面的問題就可以趕超PS4。
Xbox One與PS4的比拼人氣的時間已過,雖然在銷售數量方面PS4要領先于Xbox One,但是在以后的競爭中雙方可是要從硬件上分個高低了,那可是就是實力的對比了。近日外媒給暫時處于劣勢的Xbox One提出了一些意見,總的來講認為Xbox One只要改進這五個方面的問題就可以趕超PS4。
1、手柄電量顯示
這也許是最簡單的一項改進,但同時也是最為急迫的。現在,當你在用Xbox One玩游戲時,你根本不能知道手柄的電量還剩多少,除非電池耗盡手柄罷工。微軟應該知道這一問題嚴重影響到了玩家進行游戲,而提供一項對外接電池和微軟 提供的充電電池包都適用的解決方案已經是迫在眉睫。
要把電量顯示放在哪里似乎是個問題,但我們覺得最好是讓它出現在控制菜單里。這樣一來, 玩家需要切出游戲才能看到剩余電量,但既然Xbox One的多任務切換功能如此便利,這也就不會讓玩家費多少事。而且,切出游戲看電量和Boss戰打到一半手柄突然報廢比起來,哪個會更讓玩家覺得崩潰?
2、更多的共享選擇
微軟想要主推Xbox One的游戲直播功能,這很好,但我們認為Xbox One還應該提供更多的游戲錄像共享選擇。現在,要在Xbox One上錄制一段游戲視頻并且進行編輯都是很輕松的事,但一旦到了要共享的時候,選擇就少得可憐了。玩家要么即時上傳,要么轉存到SkyDrive,如果 玩家想過一會再把視頻上傳到YouTube,他得先把視頻導出到SkyDrive,然后在電腦端把它下載下來,接著再上傳到YouTube上……顯然微軟 有能力做得更好。
既然使用Xbox One需要保持聯網狀態,那微軟為什么不試著開放更多視頻網站的上傳服務呢?就算微軟下定了決心不想開放對更多視頻網站的支持,他們也應該考慮一下Dropbox。Dropbox的API可以允許用戶輕松將視頻分享到各大網站,而微軟只需要允許用戶在Xbox One上將視頻上傳到Dropbox就可以了。
從Xbox 360轉到Xbox One平臺的用戶發現,他們不能再像以前一樣在Netflix里使用Kinect進行語言控制了。雖然這更大程度上是軟件開發商的問題,但問題始終是問題。
Xbox One的Kinect有著比上一代好得多的表現,微軟還為它加入了許多視頻播放指令,這極大地方便了用戶的使用。可如果用戶想在觀看串流視頻時進行類似的 操作,他們還是需要用到手柄。
這是因為用戶離開微軟的系統界面進入到Hulu和Netflix這樣的第三方應用,Kinect語音控制就會立即失效。微軟 需要采取一些措施來解決這類問題。
4、家庭帳號的創建與管理
作為三個孩子的父親,筆者經常和孩子一起在家里玩游戲。雖然我的孩子們更偏愛Wii U和移動設備上的游戲,但因為Xbox One平臺上也有《樂高漫威超級英雄》這類適合小孩子的作品,所以他們也會時不時用到Xbox One。以往使用Xbox 360時,我在自己的賬戶下給每個孩子都創建了虛擬形象,他們只需要選擇自己的形象就可以輕松進行游戲。但Xbox One上類似的做法就行不通了,微軟這次希望每位Xbox One的使用者都擁有一個Live帳號。
使用自己的賬戶能夠帶來許多好處,而且 依靠Kinect的面部識別功能,登錄賬戶也并不麻煩。但問題是,如果沒有微軟賬戶的話,要從頭申請一個就不是那么簡單了。首先你需要提供郵箱地址,注冊 過程只能在Xbox One上完成。如果家長想要免去這樣的麻煩也不是不行,但你就得狠得下心讓自家孩子每次都用訪客帳號登錄了。
其實解決方案很簡單,微軟只要允許用戶創建只能在特定機器登錄的子賬戶就可以了。或者開放網頁端注冊也行,這樣用戶就不用忍受25分鐘左右的漫長等待了。
5、好友信息通知
比起另外幾條建議,微軟只需要對系統進行一點微調就能夠就解決這個問題。Xbox 360會在每次有好友登錄Live時顯示一個彈窗提醒,想想如果你正全身心投入到一部電影里的時候突然一個彈窗冒了出來——簡直是噩夢。微軟大概是知道了 用戶的煩惱,所以他們在Xbox One上走了另一個極端。主屏幕上會有一小塊空間顯示當前在線的好友人數,然后就什么都沒有了。好友上線也好加好友的申請也好,都不會有彈窗通知,用戶也 不能進行任何操作。
事實上,微軟應該權衡好輕重,作出合適的改動。比方說,讓玩家指定哪些好友上線時顯示提醒,并且只在用戶空閑時顯示申請好友的通知,這樣一來,就能夠在避免打擾到玩家的同時保證好友信息不被遺漏。
到目前為止,Xbox One賣的并沒有PS4那么好。索尼能夠取得領先的一大因素是他們很看重玩家的反饋,并且會依據這些反饋對機器做出改進。倒不是說PS4現在就有多完美,但微軟想要迎頭趕上的話,也應該積極聽取玩家意見才是。