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我就是這么屌 七大游戲中能實現的奇跡

來源:樂游原創 日期:2014/1/4 10:06:00 作者:樂游
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[樂游網導讀]鑒于游戲能夠實現很多玩家們現實中實現不了的東西,游戲本身變得非常有吸引力。本期樂游網小編整理了七大在現實中簡直是開玩笑而在游戲中非常常見的事情,博得諸君一笑。

鑒于游戲能夠實現很多玩家們現實中實現不了的東西,游戲本身變得非常有吸引力。本期樂游網小編整理了七大在現實中簡直是開玩笑而在游戲中非常常的事情,博得諸君一笑。

電子游戲往往使玩家沉浸于幻想中的虛擬世界。在那個世界中,玩家可以贏得超級碗、打敗超級戰士、甚至可以殺死或者制造外星人。玩家們很喜歡在虛擬世界中為所欲為的感覺,在那里玩家們能找到前所未有的暢快感和滿足感。

游戲世界完全是為了迎合玩家,其中不可避免的的夸張了現實。玩家徜徉在游戲世界中、享受著現實世界中一切不可能的樂 事。然而,今天小編要和大家說說那些在現實世界中不可能發生的7件事。有了那些不可能的事,這才是我們想要的電子游戲世界,不是嗎?我們可以穿上火箭靴、 身著無敵套裝……

[page]7.永恒火焰 [/page]

7.永恒火焰

冒險類游戲《古墓麗影》或者《塞爾達傳說》中,玩家往往會闖入幾百年的古墓或者地下城。不知道玩家們注意過沒有,那些古墓或者地下城里的火把從未熄滅,似乎幾百年來沒有什么能夠影響它們。要知道在現實世界中,一個高科技火把也只能持續燃燒1個半小時而已。

大家都知道這不現實,那為什么這些火把還一直存在?你想說這才是游戲世界?其實很多游戲世界還是盡力還原真實世界然 后再繼續創新的吧。很顯然,開發商也知道這點,只是,他們并沒有想到好的解決方案。比如:玩家的背包里帶著一個火把,要是在探索時忽然熄滅怎么辦?這樣就 破壞了游戲性。于是開發商打算一切從簡,索性把這火把做成“永恒火焰”這樣的話這一問題就不再是問題。不過我們都知道,這種情況在現實生活中是不可能發生 的。

6.火箭跳躍

這可是每個扮演士兵的玩家在游戲中必做的動作。大家都喜歡這種刺激感。簡單說就是玩家高高躍起,然后對著自己腳下的 火箭開槍,然后玩家就可以借著火箭爆炸的力量飛的很高。關鍵是,玩家不會因為這樣就被炸死。這么一說,是不是覺得很荒唐?我們從科學的角度來看吧。大家都 知道力的作用是相互的,火箭的推動力還不足以在不造成傷害的情況下把一個200磅的人推到云端。你要是在現實生活中這么做估計會被炸的尸骨無存。

為什么“火箭跳躍”至今仍很流行呢?我想是開發商抓住了玩家們的心理吧。射擊游戲的玩家們都喜歡看到爆炸的場景,還喜歡飛到空中。于是開發商就一直保留“火箭跳躍”用來取悅玩家。

5.高空安全降落

在很多電子游戲中,玩家可以從20層高樓跳下,只要地面柔軟或者落在草堆里就會安然無恙。事實上,你跳下去后,你落 地的速度可不是你跳躍時的速度,下落的過程中會產生加速度。你想象一下,當你以每小時50英里的速度撞向地面時,什么草堆,什么棕櫚葉的根本沒用。就算你 是落在水里也好不到哪兒去。從金門大橋跳下的人鮮有生還,這一高度比《刺客信條》中埃托奧從鐘樓跳下的高度還矮了50英尺啊。結果在《刺客信條》中,玩家 落地時用NPC做緩沖,最后兩人都安然無恙。這可太滑稽了。

既然這種情況很離譜,為什么游戲中還常常出現呢?我想主要有兩大原因,一是很多玩家相信這樣那樣不會有生命危險;二是,開發商以此為特色,不愿放棄。不管怎么樣,作為玩家,你敢在真實生活中這么跳一次嗎?除非你是金剛!

4.下落時傷害被轉移

又是關于下落的一個話題。我們玩游戲時,如果從高空墜落又沒有死亡,玩家扮演的角色只會顯示血條有點減少,或者視野 有點模糊。這很大程度上沒有體現出下落的傷害。我們都知道,不同方式的受傷對人體的影響不同。從空中跳下用雙腳著地,卻不通過身體滾動減少沖擊力的話,人 的腿部、膝蓋明顯損傷最大(這方面不包括《刺客信條》和《鏡之邊緣》)。可是很多游戲都沒體現出這一點,它們只是用視野模糊這種手法,將腿部傷害模糊的轉 移成全身傷害。過會兒或許還能像沒事人一樣健步如飛。這種荒謬的情況就好比你手臂被門擠了,你的脾臟卻受傷了。

這以情況一直存在于游戲中,我想是因為開發商還不能細致的在游戲中體驗這一點,或者說,他們擔心這樣會影響玩家的游戲體驗。

3.不可思議的巨大武器

玩家們在很多游戲中都會用到比自身大很多倍的武器,這種武器一般都霸氣十足,很多玩家都很喜愛它們。比如:《刀魂》 中的魂之利刃、《戰神》中的野蠻人之錘、《最終幻想2:紛爭》中Garland的武器。這些武器都大的驚人,然而游戲中的角色用起來游刃有余。在實際生活 中是不能出祥這種情況的,至少不可能發揮出那么大的威力。拿“巴斯特之劍”作為例子。這把劍高六英尺、由純鋼制成的話,重約130磅。一般人根本無法快速 揮動它,更不用說用它來切東西了。

那么這種巨大的武器又是為什么一直存留在電子游戲中的呢?很簡單!玩家們喜歡。玩家們覺得巨大的武器往往更霸氣,越大越有殺傷力。

2.無限耐力

“馬拉松賽跑”是為了紀念希臘人在“馬拉松戰役”中獲勝后,為傳遞喜訊一口氣跑到雅典卻累死了的信使。所以馬拉松對 大多數人都是體能極限的考驗,除非你身處于游戲世界。在游戲中,根本沒有年齡或者強壯度之分,甚至不用接受任何訓練,有些角色生來就是戰士。很多游戲角色 可以永不停歇的戰斗奔跑……這種簡直就是逆天的設定。那些“奧林匹克運動會”中的冠軍們和他們完全不能比。

游戲世界中“無限耐力”的存在只是為了確保游戲進程,大家都知道在大地圖的游戲中不能奔跑是多么可怕的事。

1.二段跳

沒錯,就是這個,就是“二段跳”,這個超越一切自然規律、科學定律的存在。玩家在游戲中往往可以在空氣中發力進行第 二次跳躍,這就是所謂的“二段跳”。我不知道“二段跳”有什么科學依據。我甚至不知道它是怎么被想出來的。有些游戲還嘗試給它冠以一定的解釋。比如:《小 熊托尼大冒險》中 Kazooie憑借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通過魔法實現二段跳、《精神世界》中玩家通過匯集精神力氣泡完成“二段跳”。但是,這些解釋都沒有 合理性,所以誰在乎那些解釋呢?好吧,去他的牛頓第一定律、牛頓第二定律吧。

我也不知道為什么“二段跳”會一直存在于不同的游戲中,總之開發商不會放棄它就是了。

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