[樂游網導讀]游戲行業為數不多的女性,頑皮狗的用戶界面設計師Alexandria Neonakis日前在接受紐約時報采訪時吐槽道,現在的太多電子游戲都愛把女性角色塑造成兩個極端。
游戲行業為數不多的女性,頑皮狗的用戶界面設計師Alexandria Neonakis日前在接受紐約時報采訪時吐槽道,現在的太多電子游戲都愛把女性角色塑造成兩個極端:要么是待解救的軟妹子,要么是男心女身的女漢子,這讓她無法接受。
這位女性游戲從業人員表示,頑皮狗的新作《美國末日》中小女孩Ellie的塑造應該是近幾年為數不多成功的一次。
《美國末日》的Ellie是近幾年為數不多塑造成功的女性角色
“她從頭到尾都很強大,并不用靠甩槍來耍帥。在這個不是把女性塑造成待解救的軟妹子,就是無堅不摧的女漢子的行業,Ellie的塑造無論從劇情看還是從代表性看,都是一種成功。Ellie是一個完全可玩的角色,你可以用她來影響整個游戲,而不是只在無關緊要的時候出場一下。”
紐約時報在評測中寫道,男主角Joel是《美國末日》中唯一一個隨著劇情發展得到成長的角色,Neonakis對此表示反對。她認為,在游戲初始時,Ellie也是個需要被拯救的小女孩,但之后,她逐漸成長為能為Joel扛起半邊天的好姑娘。
“Ellie和Joel之間的關系不斷變化,她也從一個什么都不懂的小女孩成長為強大、復雜的角色。同樣的,如果沒有Ellie,Joel的角色也不會有進步。這不是一個純爺們的游戲。這個游戲告訴我們,人和人之間必須互相幫助。”Neonakis說。
Neonakis認為,游戲行業應該用和塑造男性角色同樣認真的態度來塑造女性角色。
勞拉,游戲女漢子的典型代表
“在游戲行業中,女性角色需要的不是越來越強大,甚至變成比男人還強大的女漢子,而是真正被公平對待。”她說,“公平是什么意思?就像在辦公室中,我和我的男性同事都是被一視同仁的,我們可以互相依靠,互相信賴,這才是真正和諧的關系。我們頑皮狗工作室就是這樣的,我們的游戲團隊有男有女,他們都是最棒的人才。”
對于紐約時報把《美國末日》形容為“又一款由男人制作,關于男人,給男人玩的游戲”,Neonakis表示他們這種說法問題太大。它會給年輕女性灌輸錯誤的觀點:這個行業不適合她們。而實際上絕對不是這樣的。
“這種說法是非常有害的,甚至會帶來一種觀點:女性不要加入游戲行業。那些本來把游戲當做夢想,或者未來職業的年輕女孩,可能會被這篇文章嚇跑。這樣的惡性循環必須停止,作為媒體人,我們要互相合作,而不是成為游戲行業男人VS女人的戰爭的鼓吹者。”