[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]也許有的玩家對(duì)于開(kāi)發(fā)商Telltale不是很熟悉,但是你肯定體驗(yàn)過(guò)它們開(kāi)發(fā)的《無(wú)主之地》。該作結(jié)合了RPG與射擊元素,打手玩家好評(píng)。所以他們打算推出這個(gè)系列的新作,同時(shí)《權(quán)利的游戲》新作也在開(kāi)發(fā)中。
也許有的玩家對(duì)于開(kāi)發(fā)商Telltale不是很熟悉,但是你肯定體驗(yàn)過(guò)它們開(kāi)發(fā)的《無(wú)主之地》。該作結(jié)合了RPG與射擊元素,打手玩家好評(píng)。所以他們打算推出這個(gè)系列的新作,同時(shí)《權(quán)利的游戲》新作也在開(kāi)發(fā)中。
2014年對(duì)Telltale工作室來(lái)說(shuō)注定是一個(gè)忙碌的年頭,除了正在制作的《行尸走肉:第二季》外,他們還有兩款已公布的大作《權(quán)力的游戲(Game of Thrones)》和《無(wú)主之地傳說(shuō)(Tales from the Borderlands)》。
《無(wú)主之地傳說(shuō)》首曝預(yù)告:
在接受外媒Polygon采訪時(shí),Telltale的高級(jí)副總裁Steve Allison談到了他們與Gearbox之間關(guān)于《無(wú)主之地》的合作是如何誕生的。
他解釋道:“在2012年Spike VGA游戲大賞的后臺(tái),Gearbox的人坐在一號(hào)桌,我們坐在二號(hào)桌,我們是因?yàn)椤缎惺呷狻啡サ摹H缓笪覀兞牧艘粫?huì),然后不知道怎么就變成了‘我們來(lái)合作吧’,好像喝了點(diǎn)雞尾酒,事情就發(fā)生了。”
“也許我們應(yīng)該把它忘了,把一切歸罪于酒精的副作用。”他笑著說(shuō),“但我們回家后就開(kāi)始籌劃,而他們也記得非常清楚。《無(wú)主之地》的世界可以講太多的故事,那些角色棒呆了。在《無(wú)主之地2》之后,我們可以用同一個(gè)設(shè)定創(chuàng)造完全不同的劇情和內(nèi)涵。”
《無(wú)主之地傳說(shuō)》不是射擊游戲,而是另一個(gè)Telltale最擅長(zhǎng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。我們很有興趣知道,《無(wú)主之地》中的那些角色在Telltale手中會(huì)變成什么樣子。但是玩家更期待的,也許是根據(jù)HBO劇集改編的《權(quán)利的游戲》。該作目前同樣正在制作中,Allison表示,這個(gè)項(xiàng)目是他們主動(dòng)和HBO接觸獲得的。
“之前我們開(kāi)了個(gè)內(nèi)部會(huì)議,談?wù)摳髯韵胱龅挠螒蛞约白钪匾模何覀兊臒崆樗冢缓筮有一個(gè)問(wèn)題,到底有多少玩家會(huì)選擇來(lái)玩這個(gè)游戲?”
“我們想要挑戰(zhàn)普通意義上很難改編成游戲的項(xiàng)目,我們不想做另一款第一人稱(chēng)射擊的《行尸走肉》。我們希望找到一個(gè)龐大的系列,有足夠的人物、關(guān)系、劇情和戲劇沖突。”
《權(quán)力的游戲》首發(fā)預(yù)告:
與HBO合作并不容易,Telltale爭(zhēng)取了整整一年,但最終還是拿下了。他們已經(jīng)簽訂了合約,《權(quán)力的游戲》將做成系列游戲,以多年、多部的形式與玩家見(jiàn)面。
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