[樂游網導讀]《全境封鎖》已經很長時間沒有什么重大的新聞公布了,而今日我們迎來了一些有趣的細節,內容包含游戲的劇情及背景故事,同時游戲的玩法系統也得以曝光。
《全境封鎖》已經很長時間沒有什么重大的新聞公布了,而今日我們迎來了一些有趣的細節,內容包含游戲的劇情及背景故事,同時游戲的玩法系統也得以曝光。
育碧不久之前曾公開了旗下最新次世代游戲《全境封鎖》的實機演示以及雪花蓮引擎技術展示后,現在育碧又陸續放出了有關游戲的更多資訊,向我們介紹有 關游戲背景以及游戲系統方面的設定;同時也確認這款游戲將帶來“去兵種化”的角色設定,玩家將擁有更高的自由度來發展屬于自己的角色。
真實人生或許不同于游戲世界,它可能充滿著計劃外的結果、有各種出乎意料的狀況,而在《全境封鎖》中,玩家遇到的卻是全面的瓦解。當重大災害發 生時,隨著政府癱瘓、社會失序、資源爭奪與生存受到威脅之時,究竟要如何把陷入黑暗深淵之內所剩無幾的文明拯救出來?這是難以讓人想像的問題,但卻正是育 碧旗下這款《全境封鎖》的重點。
早先中文字幕實機演示:
一場真實世界發生的演習揭露了潛在的危機
2001年,一隊科學家和政治家曾展開過一場名為“暗冬行動(Operation Dark Winter”的實境測試,意圖測試美國本土在面臨生化恐怖襲擊下的緊急應變能力。演習的結果揭露了現代社會是多么不堪一擊、重要基礎設施將在大型災難發 生時癱瘓,社會失序陷入恐慌并出現大量平民傷亡。
以真實世界為基礎,《全境封鎖》背景設定在近未來的某年,美國當地感恩節購物旺季“黑色星期五”之后,致命病毒透過貨幣流通快速散播開來,導致 各主要城市快速淪陷;現代社會錯綜復雜的系統如同一座極為精致的紙牌屋,只需抽掉其中一張,一切都將毀于一旦。有人曾說消費主義會摧毀美國、其他人則擔心 如同“暗冬行動”般的生化襲擊帶來的后果,《全境封鎖》將這兩個題材合而為一,而結果則變得更具破壞性。
顯而易見的現存危機,這點同時也是已故知名軍事小說家湯姆克蘭西暢銷作品當中的主要內容,社會的脆弱將成為本作所要探討的議題。《湯姆克蘭西》品 牌電玩系列作品過去一直以來都著重在于“如何阻止災難的發生”,但萬一阻止不了呢?制作團隊認為:“這樣的設定讓我們感到非常興奮,而且我們注意到從來沒 有一款游戲著重在探討災難爆發途中的故事。市面上大毀滅過后的末世游戲已經夠多了,但很少有游戲講述整個大毀滅的過程,包括當中分秒必爭的時間以及這類慘 況爆發后的故事”。
兵種職業可更改
疫情大爆發后的22天,玩家身處布魯克林,和曼哈頓大橋相距不遠,他們將扮演生存的最后希望。這些能夠自給自足并且獨立行動的戰術探員將從暗處現身,引領世人重回光明。
“Division”全名為“國土戰略局(Strategic Homeland Division)”,該組織成立的目的即是應變如同暗冬行動或其它現實緊急危難狀況所產生的狀況,在平時是臺面下的秘密組織、成員分布各處隱藏在一般百 姓之中并且伺機而動;他們是解決問題的最后手段、擁有超越任何其它聯邦人員的權限,可以在沒有中央指揮體系下完全獨立運作,并且直接向總統負責。
盡管在E3展時公開的實機游玩展示中,這些由玩家所扮演的真實角色呈現了RPG游戲的主流印象,比如Nick屬于攻擊型、Bronson是重裝 型、Megan則是支援型等等,但玩家也會發現即時戰斗中切換技能的變化,這是《全境封鎖》的重要概念之一。游戲總監Ryan Barnard表示:“玩過RPG就知道游玩時會有治療職業、輸出和坦克(肉盾)這三種角色。我們也想要延續這個概念,畢竟這鐵三角基本上是任何RPG的 重要成份,不過我們處理‘職業’的方式將會有所不同”。
伴隨玩家游戲的深入,玩家將得到的是等級提升和點數獎勵。玩家可以花點數來最佳化角色其中某方面的能力、但是你的選擇并不會把你鎖死,玩家可以 自行決定一切、同時還能隨意修改。“所以《全境封鎖》不會在游戲剛開始15分鐘內便要你選擇什么兵種并鎖定你的游戲方式。玩家將隨著游戲進度自行探索自己 的游戲方法”。
溝通和團隊合作是成功關鍵,在實機展示中充分表達它的重要性。Barnard指出當Megan與隊友說她準備了團隊治療能力后,Nick便立刻更換裝 備優化火力;“一切全仰賴溝通協調,《全境封鎖》中隊伍合作極為重要。保持開放性、不被兵種職業局限使玩家能回顧自己的技能和技巧并作出調整”。
結伴或落單
制作團隊強調,《全境封鎖》絕對可以從頭到尾單人游玩。玩家可以孤單地探索、對話……寫意地游玩,Barnard保證這同時也會是一款超棒的單 人游戲;但對其他人而言,《全境封鎖》將會帶來豐富、多變和流暢的多人游玩經驗,如合作戰術打擊、陣營沖突,和全面PvP模式。Barnard 指出:“現在多數游戲都是把單人和多人部分分開,也就是完成單人模式后就大致結束游戲,或之后稍碰一下多人模式與對戰;我們想走不同的方向,我們想讓主體 游玩經驗和故事旅程直接融為一體”。
在展示影片中玩家可以看到,當《全境封鎖》的特工集體在路口瞭望地下隧道入口后,他們發現參加某個團隊事件的機會;但是他們評估后認為保障附近警 局安全的任務更重要,所以他們暫時無視眼前事件。保衛警局行動的尾聲,特工們需要執行逃生計劃才可圓滿結束任務,而當他們從后門離開并朝天空發射訊號彈 后,倒數展開……但同時訊號彈也引來了附近其他玩家注意,而他們會沖向特工所在位置嘗試搶走特工們辛苦獲得的報酬。這種突然發生的情節就是PvP的其中一 種。
最后,制作團隊亦表示游戲將有完善的黑市經濟,“你將會制作新武器和物品給自己或同伴、亦可拿去販賣。交易市場當然會有抽成,但是深度的經濟架構對于游戲來說意義重大,所以玩家的活動將不只是戰斗而已”。
“《全境封鎖》是款開放世界的角色扮演線上連線游戲”,Massive工作室表示:“我們特別設計這款游戲讓你能夠與朋友并肩作戰,當然你也會在 線上遇到其他玩家、借此找到志同道合的伙伴,你們必須一同合作對抗這場不斷惡化的病毒危機。玩家將發現自己身處在極度擬真、隨時隨地都在變化的紐約市,并 且得以盡興探索這個開放世界。最終游戲過程將會著重在掩護行動、戰利獎勵、制作系統以及社群互動等角色扮演系統,再加上武器系統跟高度客制化的選項。”
由育碧旗下Massive工作室開發的《全境封鎖》預計將于2014年底登陸PS4、Xbox One平臺推出,并已確認也將登陸PC。