[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]game元素太少,關(guān)卡太少,隱蔽要素除了幾套衣服就沒了,打BOSS也計劃不好,顯著的缺點,然后針對缺點有特別技能極重繁重打擊BOSS,缺少了挑釁性。
我不得不說盯著如今漫天幾多幾多G大的game我不得不感嘆,game開辟商在花大把日期在引擎畫面上的時間。
game元素太少,關(guān)卡太少,隱蔽要素除了幾套衣服就沒了,打BOSS也計劃不好,顯著的缺點,然后針對缺點有特別技能極重繁重打擊BOSS,缺少了挑釁性。
用鍵盤玩了,用手柄玩了,覺得沒什么太大區(qū)別,便是要記著什么鍵對應(yīng)什么打擊.. 團(tuán)體來說畫面是很好的,氣勢派頭很好,我是比力喜好的。打架結(jié)果也很好,打過第一關(guān)的BOSS就瞥見了非常很反面 諧的畫面,配的上暴力這個詞!小我私家覺得,用電鋸的話能打出分尸結(jié)果那就越發(fā)GOOD了!嘿嘿嘿...閃克的水平在PC上真的也便是小game水平.
去任何一個FLASHgame網(wǎng)站都能找到一大把雷同的game.
俺不是樓主,俺是篡位.
《閃克》,在沒下載時間在某電驢資源上見到有某人在某樓頒發(fā)了某批評是如許說的:“閃克只是一個很大的FALSHgame."
不得說當(dāng)我花2個小時把game下載安裝后,閃克僅僅只提供了我3個小時的樂趣。
不外game的時間細(xì)致,簡略模式能存檔,不過困難模式以一命通關(guān),并且不能存檔的閃克。
閃克說不好聽的,在我內(nèi)心還基礎(chǔ)比不上幾十M的街機(jī)經(jīng)典橫版過關(guān)game《三國戰(zhàn)績》,一款1.7G的game還比不上一款幾十M的game的元素的一半閃客是近來新出的一款特別火爆的2D橫版闖關(guān)game,整個畫面以美式漫畫的情勢顯現(xiàn),飽滿豐富,打架的行動特別通暢,連擊覺得很爽。閃客是近來新出的一款特別火爆的2D橫版闖關(guān)game,整個畫面以美式漫畫的情勢顯現(xiàn),飽滿豐富,打架的行動特別通暢,連擊覺得很爽。閃客是近來新出的一款特別火爆的2D橫版闖關(guān)game,整個畫面以美式漫畫的情勢顯現(xiàn),飽滿豐富,打架的行動特別通暢,連擊覺得很爽我不得不說盯著如今漫天幾多幾多G大的game我不得不感嘆,game開辟商在花大把日期在引擎畫面上的時間。
這種說法有點浮夸了 如今大部門game都對不起它的容量 SHANK照舊比力值得一玩的 |||2小時“下載”,3小時玩完,拍拍屁股說只值10塊,問題是LZ這不要臉的10塊錢也沒付... |||不要這么說嘛,flash也是一種特別牛逼程序語言啊
死了無數(shù)次沒過
就差怒刪了
[ EA暴力《閃克》全程通關(guān)視頻教程 ]
人物行動也很不隨手..總覺得那邊卡了一下
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