[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《教團1886》開發(fā)商今日在接受游戲媒體采訪中的時候表示本作的射擊玩法與一般射擊游戲不一樣,下面我們將為玩家們介紹一下。
《教團1886》開發(fā)商今日在接受游戲媒體采訪中的時候表示本作的射擊玩法與一般射擊游戲不一樣,下面我們將為玩家們介紹一下。
Ready at Dawn工作室正在一點點透露他們的《教團1886》項目內(nèi)容,今天EDGE公布了他們對創(chuàng)意總監(jiān)Ru Weerasuriya的采訪內(nèi)容,他表示,《教團1886》將不會犯某些射擊游戲的錯誤,讓玩家進行冗長的突突突打地鼠。
“我們試圖打造瞬息萬變的游戲流程,我們不想讓玩家持續(xù)45分鐘一直都在突突突,雖然這是一款射擊游戲。《教團1886》中發(fā)生的一切都很緊張刺激,玩家不會在某一種節(jié)奏中呆的太久,因為那樣很容易讓人覺得無聊。”
“我們并沒有按部就班地設(shè)計一款第三人稱射擊游戲,我們首先捫心自問,為什么我們會喜歡這個類型的游戲。而每個人的答案都不一樣,所以我們決定找出最關(guān)鍵,最核心的元素,在它的基礎(chǔ)上加入我們以前成功的設(shè)定,比如近戰(zhàn)格斗部分。”
“所有的射擊游戲在近戰(zhàn)格斗方面都很弱,我們想要找到新的表現(xiàn)方式,讓玩家覺得自己在玩的是一款進化到新層次的射擊游戲。首先我們要做的就是對遠(yuǎn)程射擊與近戰(zhàn)格斗進行平衡調(diào)整,后來我們研究出了許多不同的近戰(zhàn)格斗系統(tǒng)。”
這些都算是情理之內(nèi)的,因為Ready at Dawn曾制作過《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》和《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》(都是PSP版)。《教團1886》預(yù)計2014年登陸PS4,希望能早些看到實際游戲視頻。
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