首先,這個(gè)
游戲初代給我留下了不錯(cuò)的影響,不錯(cuò)
劇情加上非常有趣的
自由度,應(yīng)該可以算與無(wú)冬之夜媲美的游戲 當(dāng)然
打擊感沒(méi)
巫師為代表新歐美A
RPG厲害
2代首先推出的是德文 目前許多東歐和德國(guó)的游戲?qū)嵙Σ粩嗌仙⑶矣袆e于一般歐美游戲的一些定式,可玩性上非常豐富
任務(wù)
本代的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常巧妙,整體關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)然超越2005年的上古卷軸4,自由度和
收集上做的非常有趣,但是看不懂,還不知道與劇情的鍥合度
音樂(lè) 配音和音效都挺有特色 雖然打機(jī)度更加符合
奇幻RPG的設(shè)定而非ACT,但是音效給人玩大型
電玩的感覺(jué)。
系統(tǒng)
比一代有所簡(jiǎn)化但是更加注重
養(yǎng)成,研究性和收集要素增加了不少,系統(tǒng)的UI做的挺
動(dòng)感的,當(dāng)然向家用機(jī)操控妥協(xié)痕跡明顯
人設(shè)
非常符合我的要求,增加?xùn)|方化得設(shè)定,其他也還中規(guī)中矩,我就沒(méi)什么要求了,妹抖啊。。。。。。。。。。。。。
畫面
雖然牛逼哄哄的效果特效沒(méi)有他們同胞《孤島危機(jī)》多,但較好的
優(yōu)化與非常棒的美工技術(shù)讓我以為是在日廠制作的游戲
自由度和擴(kuò)展性
本游戲 應(yīng)該MOD性很高吧 還沒(méi)深入體驗(yàn)了。。。。。。。。。。。
其他
多人COOP模式 帶來(lái)的自由挑戰(zhàn)樂(lè)趣,結(jié)合這么一款自由度較高的
ARPG,我想這點(diǎn)比上古強(qiáng)