[樂游網導讀]Xbox One主機的發售也預示著多款游戲大作將與玩家見面,最近喪尸圍城3這款游戲就給玩家帶來了不錯的游戲體驗。
Xbox One主機的發售也預示著多款游戲大作將與玩家見面,最近喪尸圍城3這款游戲就給玩家帶來了不錯的游戲體驗,沒有上手的玩家是否想看看其他玩家的評測呢,下面即將揭曉。
玩家評測
生存或許并不總是《喪尸圍城3》的永恒主題,漫步在這座酷似洛杉磯的城市本身就是很有趣的,這多虧了Capcom公司的靈機一動。你可以跳上一輛車花上五分鐘從城市的一端開到另一端,但是其中的刺激之處不在于目的地,而在于旅途。而如果你選擇了摩托壓路機——一種蒸汽壓路機與摩托車的結合-體——作為你的交通工具的話,那么你的旅途將會把上百個僵尸碾成肉餅。
初代《喪尸圍城》發生在商場里。對比起初代中日常景觀,諸如服裝店,小吃部以及藥房之中冒出僵尸來,它的續作將鏡頭不僅僅局限于好運市。本作以墮落的拉斯維加斯為藍本創造了一座城市,里面有一系列繁華落盡的堵場。《喪尸圍城3》雖然把目光放到了整座城市的規劃上,但主題還是一如既往,盡管色彩更加黯淡了。洛佩迪多市的每個事物都是一個商店,你來到這里,就要消費。
我為數不多的《喪尸圍城3》的截屏之一,反映了一個看上去還算正常的Nick Ramos。
《喪尸圍城3》將西海岸囊括在內,大到需要將英格爾頓地區,日落山地區,南阿爾姆達地區,以及中心城區分裂開來。但是洛佩迪多市本意是想建造成一個游樂場的地方,而不是一整個世界。在這里,商店的窗玻璃都似乎在等待著被打破一般,你有無數次機會可以將這些徘徊在大街上的行尸走肉們削成碎片。很少有游戲能提供如此多樣化的武器以及數量如此之大的敵人,你可以使用轂蓋,高蹺棒子和晾衣架等物品殺死敵人,并從中獲得極大的樂趣。
這種穿著夏裙戴著中世紀頭盔,用手提包猛打僵尸的感覺實在是太好了!但是在《喪尸圍城3》中,游戲的核心內容變成了一種組合武器的概念。這種概念在前作中正式提出,而在本作中炙手可熱。我們的新英雄Nick Ramos終于可以不用必須在操作臺上完成一系列錯綜復雜的活動了,而是通過收集散落在城市之中的一百張藍圖來實現。
這是《喪尸圍城3》磨平系列棱角的諸多努力之一,也終究給予了《喪尸圍城3》一個創造性的突破,他給予了玩家創造新武器的自由,并且使玩家能夠在造好武器的同時就能使用它們。游戲賦予Nick機械師的身份使這一切都顯得合情合理,Nick致力于修復一架破損的飛機來逃脫洛佩迪多市。但是這個角色的背景,以及他身上的神秘紋身都會被我們忽略掉,直到游戲結束也不會吸引我們的注意——Capcom把精力都用在兵工廠設計與死亡人數統計上了。
錘子+電池=雷神之錘
你可以在本作中用各種各樣的武器肆意屠殺,盡管很多武器都是取材于《喪尸圍城2》的。你也可以通過穿上一套漫畫服飾以及使用你的新“玩具”們來獲得樂趣。獲取藍圖,之后將化學藥劑與鉛棒組合起來,你就能獲得Pukes O' Hazard,一種帶有催吐效果的棒子。Chest Beam,由微波爐和摩托車引擎組合而成,能射出爆炸性的物質,使周遭的一切化作蒸汽。Street Fighter Fans是由引擎以及拳擊手套組合而成,能用火箭般的手套給予近處的僵尸升龍一擊。或者,如果你喜歡不確定的混亂效果,那么Sentry Cat就應該是你想要的!
本作的新寵——組合武器。將允許你把兩種或更多的武器組合為一體,組合出來的東西往往十分具有毀滅性。舉例來說,要制作Fire Reaper,首先需要你制作出一把Grim Reaper(鐮刀和武士刀的組合-體,十分適合進行割草性攻擊)并進一步將它與汽油桶組合。汽車——現在是你通過連通洛佩迪多市的諸多通道與大橋的主要工具——也是可以組合的。這種自產自銷的創造品,就像推土機與煙火組合成的Forkwork,可以幫助你抵擋更多的傷害。這些組合道具很快收到青睞,就像電擊破壞機,電動蝎子,炸彈斧頭,以及電動熊瞎子。
在游戲五天的故事流程中,僵尸大量涌入洛佩迪多市的街道,這些危險的環境顯然與本作的奇裝異服以及萬用武器等概念相抵觸。Nick的動作遲緩無力,他的輕重攻擊是設計來橫掃一片敵人而不適用于擊倒單個敵人,這種設計在他遇到掉隊的敵人或者boss戰之前還是很不錯的。本作的戰斗更多地是一種割草戰而不是痛快地一往直前,在你拿著一種怪異的道具應敵時,逃跑往往是你的最佳選擇。
他真的不想讓你毀了這片花園。
武器和車輛門檻直線降低直接導致了游戲性的破壞,本作簡直太歡樂了,以致于甚至對那些毫無準備就沖入敵營的玩家,也絕對沒有什么懲罰措施。僵尸從每一個角落,每一處縫隙里出現,本作中的僵尸有時甚至會從天上掉下來,或者說從樓上跳下來了……
《喪尸圍城》中一切事物都按照其自己的時鐘進行,一些推進流程的任務往往和一堆雜七雜八的任務混在了一起,而這些任務會要求你營救散落在洛佩迪多市各個角落的生還者,或者去討伐七個神經病,每一個都代表了七宗罪中的一項罪名。其中包括一個發瘋的醫師,他想要侵略一個日本花園;以及一個懶漢,他甚至想通過電動炮臺殺了你來節約自己抬起一根手指的力氣。
與此同時,生還者也將給Nick帶來一系列的任務,其中包括捎東西,例如一包散落的塔羅牌,或者將某人帶到某處。有一個給我留下深刻印象的任務就是為一名晚年婦女作向導,在這途中她會向你講述光陰的故事,讓你仿佛能看到這座頹廢城市背后的故事。游戲也會隨機派發出一些清掃道路上的僵尸,好讓陷入困境的生還者獲救的任務。盡管其中大部分任務都缺少前作中任務的魅力——《喪尸圍城3》中不存在像拯救喪尸爆發時宿醉的少女這樣的任務——這些善行背后的主要動機依舊與前作相同:獲得大量的聲望點數,以提升Nick的等級以及增強其能力。
傳說中的男孩邂逅女孩,之后墜入愛河,現在又多了點僵尸。
一些生還者可以加入到你的隊伍之中,帶上一些不是那么華麗的武器,來幫助你打敗僵尸群,或者自行返回安全區域,等待下一步的部署。保證生還者最終能夠活命是前兩作中的重中之重,帶領他們走進安全區域也就是任務完成的標志。但是《喪尸圍城3》將其視為了一個不是那么重要的部分。分布在四個區域的避難所,也充滿了儲備箱,可以讓你自由使用你已經用過的道具和組合武器——盡管這不是一個太好的改變。《喪尸圍城3》的親民性讓玩家很容易積累殺敵數,但是無限擴充的武器種類終于剝奪了它最后一絲與維拉米特商場以及好運城相似的部分。我現在依舊能記得初代《喪尸圍城》中去哥倫比亞烤肉大王的路線,以及從咖啡廳的邊緣跳下,并用武士刀在窗臺上著陸。但是,洛佩迪多市很遺憾地并沒有給我留下很深的印象。
《喪尸圍城3》將系列本來一開始就可選的限時戰以及求生戰強加到了噩夢模式中。游戲的普通模式給予了玩家充足的時間去完成每件事,并且允許你在任何地方存盤,使游戲過程變得十分輕松。而系列慣用的時間限制以及存盤點固定模式是系列中飽受詬病的部分,而Capcom努力地想要讓不管是喜歡還是討厭這種模式的玩家都能接受本作,從而擴充本作的受眾面。個人認為普通模式也剝奪了游戲中殘忍的部分,而事實證明,閹割掉這些提升張力和緊張感的部分比一味地克服困境更加能令人滿意。
《喪尸圍城3》變親民的一開始,會給人一種錯覺:似乎本系列打算砍掉重練了。然而之后,它又撿起《喪尸圍城2:西部檔案》的結尾了。在《喪尸圍城3》的結局部分,你將可以再見到前作中的角色,同時解開你心中關于前作的疑問。系列的不成熟也同時體現在前后作的過渡上。系列劇情參差不齊,而且不管是從技術角度上還是從整體方向上都缺少策略性。過場動畫蹩腳的音效與對話往往伴隨著毫無樂趣的任務粉墨登場。無趣的護送任務似乎就是為武器制造作準備。一些更加殘暴的對話以及發生在女角色身上的纏綿的鏡頭甚至都讓人感到十分糟糕,但終究這是一部半搞笑的作品,只獻給那些有愛的玩家。
本作在避免表演錯誤方面也做得不盡如人意。《喪尸圍城3》的幀數可以用“波濤起伏”來形容,而且這些幀數的劇變很容易被察覺。我在游戲時遇到了好多BUG,比如游戲音頻失靈,生還者卡在畫面上一動不動,還有的敵人一閃一閃的簡直分不清他是否存在。《喪尸圍城3》能做到往街道上填充上百個僵尸,這點還是不錯的,但是如果你選了本作作為了解Xbox One圖像解析能力的作品,那么很遺憾,你選錯了。另外,你可能會忘記你第一次跳下用帶刀片的武器將敵人垂直切成兩段是怎么做到的,所以你可能會滿心歡喜地重復這個動作,一遍又一遍(大概意思就是游戲不能給人留下深刻印象)。
《喪尸圍城3》用Kinect配合的部分簡直就是敷衍了事。被僵尸抓住了?晃一晃來掙脫它吧。正在boss戰?使用聲控系統說出像“你個變態”或者“你個瘋子”這樣的話即可分散boss注意力。需要吸引僵尸的注意力,以防它們弄壞了你寶貴的機械?大聲喊一下吧!然而這一切活動能給我最大的安慰就是他們真的能生效。本作真正成功的部分當屬合作模式無愧,它將允許第二名玩家毫無違和感地進入到游戲當中來扮演Nick的熟人D-i-c-k。對于大多數游戲來說,汽車運作最好的時候就是有一名玩家操作車上武器的時候。總之,多人進行游戲,來環繞洛佩迪多市還是挺有趣的。
盡管游戲表現馬馬虎虎,技術問題層出不窮,但是不能否認的是,Capcom將《喪尸圍城3》打造成了一個與充滿棱角的前作相比更加受歡迎的游戲。這可能是一次前后矛盾的體驗,但是我選擇性地忽略了游戲中存在的一些小毛病,并且帶著一種熱情去游玩《喪尸圍城3》:穿著鯊魚裝,用吹風機射出的假陰莖無情地射擊眼前的僵尸們。
評分:7.0/10.0
優點:+無腦卻又歡樂的游戲
+聰明地推出了武器組裝系統
+諸多需要尋找發現的隱藏要素
缺點:-技術表現較差
-任務種類不夠豐富
-洛佩迪多市本身不像維拉米特商場和好運城能給人留下深刻印象