[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日國外媒體放出了一份最優(yōu)秀游戲評點,在這些游戲中既有玩家們熟悉的大作,也有國內(nèi)玩家不怎么了解的像《傳送門》這樣的作品。毋庸置疑的是,這些游戲都是非常值得玩的作品!
近日國外媒體放出了一份最優(yōu)秀游戲評點,在這些游戲中既有玩家們熟悉的大作,也有國內(nèi)玩家不怎么了解的像《傳送門》這樣的作品。毋庸置疑的是,這些游戲都是非常值得玩的作品!
日前,歐美的《EDGE》雜志進(jìn)行了一項20款最優(yōu)秀游戲的評選活動。在本次的評選中,日式游戲占據(jù)了半壁江山,其中不乏《最終幻想》系列游戲、《馬里奧》系列游戲等等這些我們耳熟能詳?shù)摹O旅婢透【幰黄饋砜纯催@份榜單吧。
20、《魔獸世界》
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情 為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中要進(jìn)行冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、 征服怪物等活動。
19、《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面》
《姆吉拉的假面》是《塞爾達(dá)傳說》系列的第六部游戲,并且是第二部采用三維圖形的。游戲發(fā)生在塔米尼亞,該地是《塞爾達(dá)傳說》系列故事發(fā)生地海拉爾的另類 版本。游戲開始時,骷髏小孩已將古老具有強(qiáng)大魔力的姆吉拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計于三天后墜毀于該 地。
游戲進(jìn)行主要集中在重復(fù)地經(jīng)歷三天循環(huán),以及面具的使用上。游戲里林克學(xué)會的旋律控制了時間的流動,并開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之 笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配置擴(kuò)展卡以為強(qiáng)化的圖形和額外屏幕上的角色提供更多的內(nèi)存空間。由于圖像比《時之笛》更先進(jìn),情節(jié)也較深廣, 《姆吉拉的假面》廣受好評。
18、《俠盜獵車:罪惡都市》
《俠盜獵車:罪惡都市》是一款在2002年由Rockstar North開發(fā)的開放世界冒險動作游戲,該游戲在英國的發(fā)行由Rockstar Games代理,于2002年10月27日在北美最早通過PlayStation 2平臺發(fā)行,2003年移植到Xbox和Windows平臺。2008年1月4日該游戲在Steam正式上架,并于2011年8月25日在Mac App Store上市,任天堂GameCube版本并未公布。該游戲的創(chuàng)作靈感來自于20世紀(jì)80年代的美國文化,故事發(fā)生在一座以美國邁阿密為藍(lán)本的虛構(gòu)城市 ——罪城中,圍繞著一名剛剛從監(jiān)獄釋放的黑手黨殺手Tommy Vercetti展開。主角將通過一系列的行動鏟除盤踞在罪城的毒品老大,登上罪城主人的位置,并為保護(hù)位置不被他人所占據(jù)而做出行動。
17、《超時空之輪》
《超時空之輪》是SQUARE ENIX于1995年3月11日在SFC上所發(fā)售的角色扮演游戲,由當(dāng)時業(yè)界知名的坂口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫等人聯(lián)合打造,游戲不 論劇情、畫面還是音樂,都達(dá)到了當(dāng)時的巔峰。2008年《超時空之輪》重制版在NDS登場,受到廣泛好評。2012年3月前后,《超時空之輪》重制版登陸 安卓手機(jī)游戲。
嘉魯?shù)蹃喭鯂▏陸c典上,在“莉妮廣場”一角,少年克羅諾巧遇一位名叫瑪爾的少女。兩人一起逛著慶典,突然看到克羅諾青梅竹馬的好朋友露卡,正 在介紹她發(fā)明的物質(zhì)傳送裝置“傳送門”。然而傳送門突然失控,將出于好奇心而站上實驗臺的瑪爾卷走,消失在次元的洞穴中。克羅諾撿起瑪爾留下的項墜,追在 她身後跳進(jìn)了次元的洞穴,沒想到來到了400年前的世界……奔向被忘卻的過去、遙遠(yuǎn)的未來,以及時間的盡頭……為了拯救星球的命運(yùn),一場宏大的冒險就此拉開帷幕。
16、《傳送門》
《傳送門》是由Valve公司制作的,玩家所扮演的是故事的發(fā)展重要的一個角色之一,雪兒(Chell),在神秘的光圈科技(Aperture Science)為格拉多斯(GLaDOS)做所謂的科學(xué)實驗。后來雪兒發(fā)現(xiàn)格拉多斯殺死了光圈科技里的所有科學(xué)家,因此格拉多斯想要把她自己送進(jìn)焚化爐 里,但是聰明的雪兒利用傳送門槍逃出來了,最后突破重重把關(guān),找到了格拉多斯的電腦主機(jī),利用格拉多斯的火箭筒發(fā)射器和傳送門,把格拉多斯的主機(jī)殺死(停 機(jī)),從而逃離光圈科技。
15、《荒野大鏢客:救贖》
《荒野大鏢客:救贖》是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司發(fā)行的以美國西部拓荒史為題材的動作冒險游戲。本作是PS2平臺《荒野大鏢客》的續(xù)作,劇情主要以20世紀(jì)北 美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。游戲玩法類似《GTA4》,
Rockstar在開發(fā)本作時對《GTA4》游戲引 擎進(jìn)行了升級,因此本作的畫面以及特效都較GTA4有顯著提升。目前《荒野大鏢客:救贖》已發(fā)行了PS3、Xbox360兩個版本。
14、《生化奇兵》
深深的海底,隱藏著一座美麗卻充滿了危險的城市,在這里,偉大的思想曾經(jīng)帶來過文明與輝煌,但現(xiàn)在,為了營救無辜的幸存者,你將不得不踏上摧毀它的旅途。
《生化奇兵》系列是曾經(jīng)開發(fā)過《網(wǎng)絡(luò)奇兵》系列的著名制作組Irrational Games的力作,采用了第一人稱視角,除了融入了大量FPS元素外,你還要在游戲中進(jìn)行與NPC互動、解決各種謎題等多項內(nèi)容。本作最大的特色就是采用 了開放式的游戲架構(gòu),這樣針對某一個場景玩家可有多種方式進(jìn)入,而產(chǎn)生的結(jié)果也會完然不同,從而使游戲更富變化。
《生化奇兵》在2007年的E3大展上一舉奪得年度最佳游戲、最佳射擊類游戲、最佳劇情等多項大獎,由于具備了極為真實的視覺表現(xiàn)和內(nèi)涵厚重的游戲劇情,也同時受到了國內(nèi)外玩家和業(yè)內(nèi)人士的好評。
13、《ICO》
《ICO》是個獨(dú)一無二的、不朽的游戲藝術(shù)品。其實這個游戲的本質(zhì),只是一個類似“推箱子”的游戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質(zhì)和他對玩家游戲體 驗的深刻理解,加上這個游戲中感人至深的情節(jié),使這部三無作品(無體力槽,無能力槽,無物品欄)成了一首余音繞梁的優(yōu)雅詩篇。可以說,縱觀游戲業(yè)內(nèi),多少 制作人都是想把自己的作品做成小說,恨不得做成長篇巨著;而能把游戲當(dāng)作詩歌來創(chuàng)作的,僅上田文人一人而已。
12、《美國末日》
《美國末日》是由全球頂級工作室頑皮狗第二團(tuán)隊秘密開發(fā)兩年的作品,故事以末日題材為主題,但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同。兩名主角個 性鮮明,為了生存他們將不惜一切代價。游戲中雖然有變異的怪物出現(xiàn),它們也是末日的主因,但是游戲中的戰(zhàn)斗大部分是與人類展開的。游戲力圖探索困境下人類 的心里波動,突出放大主角們的心里活動。游戲講述的是發(fā)生在世界末日后的美國,由于病毒真菌的蔓延被感染的人類變成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些 人要么在軍事管轄的免疫區(qū),要不就在滿是雜草且荒無人煙的末日中。
11、《黑暗之魂》
《黑暗之魂》是一款設(shè)定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG游戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰(zhàn)斗和突破性的在線元素構(gòu)成了一款真正獨(dú)特的RPG 體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設(shè)定打破了阻隔,激發(fā)玩家探險游戲世界和創(chuàng)造獨(dú)特的游戲體驗。當(dāng)玩家碰上強(qiáng)大的敵人,探索出全新的地方,這一準(zhǔn)確的挑 戰(zhàn)構(gòu)建系統(tǒng)和獎勵機(jī)制將帶來很大的成就感。
10、《超級馬里奧銀河》
《超級馬里奧銀河》是任天堂經(jīng)典動作冒險游戲。本次游戲的舞臺移師宇宙,馬里奧將擺脫地球引力,展開一段奇異的冒險。許多新的動作加入其中,配合 Wii的特別控制器給大家以不一樣的游戲感受。本作游戲畫面清新,動作流暢,場景中大量用到水的表現(xiàn),在色彩渲染上非常不錯,讓人印象深刻。本作共有六大 星系,一共可以收集齊242顆星星。
9、《合金裝備》
《合金裝備》是一款經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)諜報動作游戲,游戲以其獨(dú)特的潛入諜報要素深受世界各地玩家的好評。1987年第一款《合金裝備》就是出現(xiàn)在日本的簡 化PC MSX上。《合金裝備》之父小島秀夫最初由小時候的捉迷藏游戲中得出靈感,打算制作一個類似電影《第三集中營》的游戲,并最后確定《合金裝備》的游戲模 式。游戲本身受到電影《逃出紐約》、《第三集中營》、《六壯士》、《007金手指》、《2001年太空漫游》等電影影響。
8、《汪達(dá)與巨像》
《汪達(dá)與巨像》是一款由《ICO》制作組Team ICO開發(fā)的一款超大魄力動作冒險游戲。游戲主要以玩家與各種巨像戰(zhàn)斗為主線。游戲中的巨像種類豐富,不僅能在地上行走,在水里遨游,還可飛上天空。游戲 主要戰(zhàn)斗方式依靠按住R1鍵抓住石像的身體,然后爬到他們的身上攻擊其弱點。《汪達(dá)與巨像》的畫風(fēng)與《ICO》相似,不過游戲節(jié)奏卻是完全不同。故事不再 發(fā)生在封閉的城堡內(nèi),而是在廣袤的荒野大地。主角汪達(dá)是一個為了拯救失去靈魂的少女而騎馬冒險的男孩,為了讓愛人醒來,男孩決定不顧一切與巨像戰(zhàn)斗。
7、《黃金眼:007》
游戲中,玩家們將再度化身為英國頂尖情報員007來展開一連串的任務(wù)冒險。游戲可以使玩家們能夠體驗有如實際拿著槍械展開火拼的射擊廝殺樂趣。玩家們將可以跟朋友一起協(xié)力挑戰(zhàn)關(guān)卡,共同完成各種困難任務(wù)、再度拯救世界危機(jī)。
6、《光環(huán)》高清重制版
本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結(jié)合外星種族的聯(lián)盟“星盟”(Covenant)的戰(zhàn)爭。星盟的首領(lǐng)認(rèn)為人類會阻止他們的偉大使命——朝圣 之旅,因此對人類展開殺戮,盡管人類頑強(qiáng)扺抗,也無法擊敗對手的強(qiáng)大科技力量。在聯(lián)合國太空指揮部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣約毀滅 后,逃出來的幸存者發(fā)現(xiàn)了先行者(Forerunners)的遺跡,也是星盟的圣地——“HALO環(huán)帶”。故事由此展開。
《光環(huán)》主要圍繞超級戰(zhàn)士S-117“約翰”(John),也就是士官長(Master Chief),一個經(jīng)過基因強(qiáng)化改造的人類,與A級戰(zhàn)略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜裝置在士官長的頭部盔甲上,可以隨時與士官長對話。
5、《生化危機(jī)4》
《生化危機(jī)4》主角擁有相當(dāng)靈活的身手,玩家一開始扮演Leon,為了拯救總統(tǒng)女兒阿什莉,面對數(shù)百位數(shù)千的狂暴村民時,不僅可以施展出各式各樣 動作。同時,使用不同的武器以因應(yīng)不同場合,這也是玩家重要的生存要道。不過《生化危機(jī)4》PC版中的狂暴村民,比以往僵尸群更恐怖,不僅具備思考能力, 會使用鐮刀、長柄叉等利器攻擊玩家,還會運(yùn)用陷阱,引誘玩家落入圈套后毫不留情地欲置主角于死地,更增添游戲的恐怖感。
4、《最終幻想7》
《最終幻想7》締造了一個令人嘆為觀止的紀(jì)錄。PS日本版本在1997年1月31日推出,集系列優(yōu)點于一身,當(dāng)時有完美的秘石系統(tǒng),加上撼動人心的 故事劇情感人,創(chuàng)下全球銷售高達(dá)700多萬套的天量,一舉將《最終幻想》推上全球游戲的領(lǐng)導(dǎo)系列!此游戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。游戲 中創(chuàng)造了大量豪華的圖象,過場動畫約1個小時,畫面經(jīng)過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。游戲第一個采用雅馬哈的全新XG音效。中間 還穿插著不少迷你游戲,這些游戲中的游戲也很吸引人。
3、《半條命2》
《半條命2》的故事發(fā)生在17號城,一個虛構(gòu)的東歐城市,這里突然遭到大批外星人的進(jìn)攻。一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,這位科學(xué)家現(xiàn)在正為一個叫G-Man的人工作,這個奇裝異服的家伙隨時都帶著一個手提箱,他給了Freeman一份新工 作,還有一位女搭檔Alyx Vance,但玩家無法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰(zhàn)斗。《半條命2》的單人模式大致有12個任務(wù),每個任務(wù)需要玩家耗費(fèi)三到四個小時才能完成。
2、《超級馬里奧64》
這是第一部有3D建模的游戲,為后來3D游戲在玩法上奠定了基礎(chǔ)。《超級馬里奧64》游戲講述的是:馬里奧收到了一封來自桃子公主的信,信中桃子公 主邀請他到城堡里,于是,馬里奧大叔滿心歡喜的出發(fā)了。沒想到的是,到了城堡之后卻看不到一個人影。“這肯定又是庫巴搞的鬼!”原來,庫巴奪走了守護(hù)城堡 的“能源之星”,并將碧奇公主和城堡的居民們封印在了畫中……
1、《塞爾達(dá)傳說:時之笛》
《塞爾達(dá)傳說:時之笛》是一款任天堂64的動作冒險電視游戲作品,由任天堂情報開發(fā)本部負(fù)責(zé)開發(fā),為任天堂64主機(jī)上第一款《塞爾達(dá)傳說》系列作 品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的游戲設(shè)計、豐富的解謎元素,加上優(yōu)秀的3D游戲畫面和背景音效,令本作成為日本權(quán)威游戲雜志《Fami通》史 上第一款獲評滿分(40分)的游戲。
以發(fā)售時間來說,《塞爾達(dá)傳說:時之笛》是《塞爾達(dá)傳說》系列中的第五個作品,但其游戲世界年代卻設(shè)定為早于前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫 的主角林克,在一個名為“海拉爾”的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現(xiàn)持有者愿望的圣物“圣三角”。林克會穿梭過去和未來,進(jìn)入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神圣能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在游戲中起著關(guān)鍵的作用:隨著游戲進(jìn)行,玩家將學(xué)會不同的旋律,在往后某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,游戲才能繼續(xù)下去。
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